Садржај
Има пуно тога да се узме у обзир за рангирање, али када је рангирана 5, то је потпуно нова игра лопте. Има толико питања на која треба одговорити пре него што уђете у ред. Нека од главних питања на која се мора одговорити прије лобија су тимска кохезија, позив на игру и способност да се дају и примају критике.
Рад као тим
Тимска кохезија је огромна из више различитих разлога, али генерално ако сте направили прву рангирану петицу са пет пријатеља, можда нисте озбиљно схватили игре пре него што сте били у тиму. Сада тим мора одлучити о улогама које највише погодују тиму. То значи да ће ваши најбољи у улози можда морати да играју нешто што су други најбољи, јер играчи играју своју најгору улогу никада нису оптимални. Важно је да ово урадимо пре него што се игра предворје.
Већи проблем са тимском кохезијом је када екипа коначно одабере све улоге и добије позиције закључане, што можда нису уобичајене позиције тима. Ово је критично за АДЦ / подршку и у мањој мјери за врх / џунглу. Изостављам се из средине, зато што би требало да буду у могућности да играју безбедно од домета и да идеално идеју да помогну другим стазама. Потребно им је времена да играју заједно, тако да знају како да се међусобно играју без размишљања. Једини начин да се та кохезија побољша је да се ови дуо упарују и да се играју све време у нормалним тренуцима.
Ово је кључно за дно, јер они морају да вежбају комбинације и раде на томе да ли желе да буду пасивни или агресивни. Ако тим оде у рангирано пето мјесто без овог знања, то ће бити велики терет ако једна доња трака иде један агресиван пасиван. Важно је и за топ / џунглу тако да се врх може навикнути на нормалне путеве џунгле и навикнути се на уобичајена времена која џунглер жели ганк. Ово такође помаже код могућности да добијете неколико ганкова на врху стазе у нормалним играма и вежбате се за топ ланер и видите како ће се врхунски плус џунгла радити.
Вуче конце
Схот цалл може да направи или сломи тим рангираних 5. Кажу да је пет људи након лошег позива боља од пола екипе након доброг позива на ум. Такође, ако једна особа у тиму сматра да је позив лош и аргументује против њега, то не помаже тиму. Кажем то зато што је речено да се не слажете са позивом за к, и и з је у реду, али да наставите да се расправљате или подсјећате тим како је то лоше, не помаже тиму да крене напријед.
Такође је важно схватити да особа која вас позива може само да позива ако има много информација; је топ миа за здравље, миа за ствари (време у стази), миа за ганке, миа за џунглу? То не значи да ће информација увек бити 100% тачна, али поента је да ваш врх даје најбољу процену онога што супротстављени врх ради, тако да особа која је позвана може позвати оно што ваш врх треба да одреди као приоритет. Ово ставља велики притисак на џунглера, јер је једини начин да се добије информација о џунглару напад на њихову џунглу и да види који су логори доље и одлучити на основу сопственог искуства у џунгли шта то значи. Све у свему, овдје је важно дати информације, укратко испитати позиве ако мислите да би тим требао радити нешто другачије. Испитивање је само покушај да се пружи више опција ономе ко је позван. њихов је посао да направе позив.
Критика
То нас доводи до способности да примимо и дајемо критике. Давање критике је лако; ако увек критикујете колегу у тиму, завршите на нечему што могу да ураде да се побољшају. Добро је рећи да сте га овде лоше покренули јер је к. Али, непрестано их подсећам на грешку је лоше, зато пратите нешто као "можда мислите о и када сте у том сценарију." То ће вам помоћи да будете конструктивни у критикама.
Важно је ипак схватити да ако сте у тиму рангираног 5, морате бити у стању да примате критике. Ваша прва мисао када неко каже да сте урадили нешто погрешно / лоше би требало да буде нешто попут "ох хеј, ово ће ми помоћи да се побољшам и надам се да ћу бити бољи играч од рада на томе да добијем тај менталитет." Ништа не омета тим од играча А који сугерише да играч Б и играч Б препиру са играчем А преко њега кроз цхат. Поготово у игри, када би информација требала бити једина ствар која се баца. Ова непотребна реакција играча Б који се брани од играча А само зачепљује канале комуникације. Све у свему, погледајте све критике као нешто што треба побољшати.
Још једна важна ствар коју треба схватити је да већина људи активно гледа на ствари погрешно у својој игри, али много тога пропусти. Зато узмите у обзир оно што људи могу побољшати и рећи им о томе након утакмице. Ако неко понавља грешке у истом проблему него што је у реду да каже нешто у игри, али нека буде кратак и до тачке да могу размишљати о томе, али не и замрзнути за то поново.
У закључку
Добар начин да пратите сопствене грешке, као и било шта мало да подсетите тим после игре је да користите функцију белешке. Типинг “/? / ноте ”у игри добићете опис начина рада команде ноте. Мапа се може наћи на:
Ц: Риот Гамес Лига Легендс РАДС решења лол_гаме_цлиент_слн 0.0.0.222 МиНотес.ткт
Ово вам може помоћи да пратите побољшања унутар тима и себе. Што помаже у критикама говорећи нешто попут: "Добар посао поправљања алфе, сада покушајте радити на бета верзији."
Прикупите тим вашег рангираног 5 и разговарајте о неким од ових питања. Ово би требало да побољша ваше прве неколико утакмица и помогне вашем укупном тимском раду на дуже стазе. Оставите коментар о томе шта вам је највише помогло у рангирању 5.