Садржај
Риот Весх, дизајнер игре за понос и радост Риот Гамес Легија славних, је управо најавио предстојећу промену у нападу и кретању. Тако је. Нападање и кретање. Истовремено.
Радикалан, дудес.
Експериментални напад-покрет (држите схифт + десни клик, да не будете збуњени са нормалним покретом или нападом) промене ће се тестирати на следећем циклусу ПБЕ!
И са овим, вероватно мислите: шта то значи за будућност Легија славних? Да ли ће то утицати на тренутне стилове репродукције? Да ли ће ово учинити игру више или мање тешко играти?
Имајте на уму да је ово СУПЕР експериментално, а не нешто што ће се десити сутра или наредних неколико месеци.
Ево неких информација у којима треба да знате о експерименту који Риот Игре спроводи:
Направио сам промену у начину на који нападају покрети који ће ићи на ПБЕ сутра почетак следећег ПБЕ циклуса. Имајте на уму да је ово СУПЕР експериментално, а не нешто што тренутно шаљемо. Стварно желим да добијем вашу повратну информацију и да почнем да подешавам ово да видим да ли је то нешто што бисмо желели да задржимо.
Тренутно, ако нападнете покрет у овој ситуацији, Анние најближи Ваинеу ће бити нападнута. Иако је курсор притиснут одмах поред (али не сасвим на врху) друге Анние:
Са овом променом, ви ћете напасти јединицу која је најближа курсору када кликнете на покрет покрета, у оквиру одређених ограничења:
1. Непријатељ мора бити унутар 250 јединица кликом на курсор
2. Непријатељ мора бити најмање 50 јединица вашег максималног напада (ако је непријатељ између вашег напада и 50 јединица иза вашег напада, само ћете "трчати уназад" и ударити их ако је курсор унутар 50 јединица непријатеља од максимално 250 скенирања)
Покрет нападаја ће и даље радити исто у сваком другом случају који не испуњава горе наведена два критеријума. Идеја је да ухватите вашу намеру када је у питању кретање напада. Где заправо покушаваш да кликнеш на типа од четири пиксела од твог курсора који је имао два сребрна вијка на њему? Уместо да нападате тог миљеника близу ваших стопала, ви ћете напасти оно што сте намеравали.
Овде, Ваине напада бот који се налази непосредно поред њеног курсора уместо оног који јој је најближи.
Ево, Ваине даје приоритет Анние која је била затворена за њен напад, уместо миниона директно испред ње (имајте на уму да је Анние била најближа ствар у време када је Ваине кликнула, али се мало померила пре него што је снимљен):
Ово је прилично велика промена и веома је експериментална. Желим покушати га подесити више да би играње АДЦ осјећају мање незграпна, тако да АДЦ маинс посебно молимо пошаљите повратне информације на овај начин! Ја ћу правити повратне информације у ПБЕ-у, као и када ће та функција прећи у то окружење. "
Касније је наставио у теми, објашњавајући како би систем напада-кретања требао „идеално“ да се исто осећа људима који су га већ користили. Систем једноставно додаје нове циљне приоритете када је ваша намера да нападнете нешто што није најближе.
Да би помогао играчима да разумеју шта се тачно променило у игри, приметио је, биће индикатор кружења који ће заменити црвену цроссхаир када кликнете да нападнете - то је да се назначи које су границе.
Весх такође је одговорио да неко погрешно тумачи промену као "уклањање кугле хода": Шетња кугле ће бити иста - то ће једноставно бити лакше остварити.
Као одговор на забринутост да ће ова промена "угасити" игру:
"Можемо направити полупречник селекције сваког шампиона кругом од 5 пиксела, и то би свакако отежало игру. Да ли је игра таква ипак боља? Само зато што је застарели систем игара учинио нешто теже, не значи да је улаз мање фрустрирајуће глупости у игри.Може га продубити тако што ће носиоцима омогућити да се брину о стварима на које их желимо тестирати (позиционирање, мјерење времена, итд.).
Тренутно напад не захтева од вас да користите прецизан клик на нападу најближи циљ. Ако желите да нападнете нешто што није најближа мета, мораћете да кликнете тачно на њихов радијус селекције (који је као четвртина величине Осу круга), а затим кликните где желите да се преместите и поновите то више пута у секунди.
Циљ овог новог система је да омогући људима да имају више различитих опција када се ради о аутоматском нападу како би се систем осетио на команде напада-покрета.