Леагуе оф Легендс & цолон; Дебункинг ЕЛО ХЕЛЛ

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 14 Може 2021
Ажурирати Датум: 18 Новембар 2024
Anonim
Леагуе оф Легендс & цолон; Дебункинг ЕЛО ХЕЛЛ - Игрице
Леагуе оф Легендс & цолон; Дебункинг ЕЛО ХЕЛЛ - Игрице

Садржај

Често погрешно схватање рангиране лиге Легенда је да ако се заглавите довољно далеко, готово је немогуће да се извучете. Многи људи осјећају притисак афкера, хранитеља, тролова и лоших ставова.


Никад се не поправља

Питање на које често наилазим је да се људи заглаве у менталитету "увек ће бити лоше". Ако уђете у рангирану утакмицу гледајући на њу као на неизбјежан тим за храну, онда нисте позитивни суиграч који може помоћи да одржите морал и побиједите у игри. У реду је да правите паузе. Читам све паузе у рангу; Често пута дуо партнер жели да настави да иде, али мој морал није ту па застајем. Проблем је у томе што ћу бити у ситуацији да нећу играти са екипом и да је боље да се заустави и почне поново на нови дан.

Требао бих бити Платинум!

Још једна уобичајена заблуда је да ми као играчи "заслужујемо" бити виши него што смо. Проблем је у томе што ово поставља ваш начин размишљања тако да ниједна грешка није ваша и да су само ваши суиграчи криви. Ово присиљава ваш пријем на критику да буде мање него позитиван. Исто тако може бити тако да се осјећате боље од ваших суиграча и пројицирајте их на њих на овај или онај начин. Као рангирани играч, проналазим себе да правим вишеструке грешке по утакмици без обзира с ким играм са (више или ниже рангирани пријатељи). Овај пријем на само-кривицу омогућава ми да будем више пријемчив за друге људе који праве грешке које повређују тим, али нас не спречавају да на крају победимо.


Иоур Аттитуде Смрди

То ме доводи до ставова. Рангиране игре имају скривену валуту коју волим да зовем "морал". Тим који први искочи готово увек самоуништава и уништава сам себе. После 10 минута "играли сте погрешно", неизбежно је да ваш тим неће играти кохезивно. Речено је да је 5 особа након лошег позива боље од пола тима након доброг позива. Ова неодлучност присиљава људе да не раде заједно и губитак је неизбјежан.

Тхе Цлимб то Греатнесс

Ако желите да се попнете у ело, једна сугестија коју имам је да не сматрам себе “бољим” од људи са којима играте; тако се нећете пењати горе. То је зато што постаје једноставно једноставно рећи: ох, то је играч А / Б / Ц / није моја грешка. Ако сте беспрекорни, највероватније кривите свој тим; што никада није продуктивно. Емпатија је моћан алат који омогућава повећање моралног тима.

Рангирани соло / дуо ред је све о одржавању тимске кохезије и промовисању морала. Скоро све моје рангиране победе су подршка, за коју би већина рекла да је најтежа позиција за носити, али управо из тог разлога можете понети најтеже. Подршка има најмањи укупни притисак у било ком тренутку тако да је слободно време да се развесели и ревитализује ваш тим. Топ је управо умро? "Не брините се, момци, можемо да играмо сигурног бот-а и да добијемо џунглера да дође ганк за вас." "Можемо издржати за каснију утакмицу и заједно извући ово у тимским борбама, момци!" Ове мале акције често доводе мој тим до позитивног морала, тако да сљедећа грешка коју непријатељска екипа направи започиње са ланчаном реакцијом себе за њих. То се може урадити са било које позиције, а 3 до 4 пузања убијају изгубљене за ревитализацију вашег тима, што је увек вредно тога.


Много тога се може постићи тако што ћемо се груписати и наговорити све да се договоре о нечему. Питање да ли тим може да се групише на змаја то често постиже за мене. Свако жели то злато, и обично ствара тимски окршај и ако је ваш тим на 5, рани изгледи су резултирајући окршај који ће испасти у вашу корист. То често повећава морал. Открио сам да обично прва екипа у групи победи средњу игру прилично згодно, тако да би одустајање од неке стазе за ЦС могло бити вредно свеукупне моралне предности у средњој игри.

Не бацај га сада

Други проблем који људи често имају је одбацивање предности. На пример, носим храну као подршку и узмемо прву кулу. Али онда он наставља да гура и умире. Уместо тога, могу препоручити да се групишемо и гурамо на средњи торањ, а то га одржава са мном и сигурно и ствара тимски циљ.

Проблем који наилазим на многе људе у мојим играма је да они цитирају струје и играју на високом нивоу и то је како они желе да њихов тим игра. Проблем са овим менталитетом је у томе што када сте бронзани / сребрни људи имају велике игре убијања. Највише ело игре су игре ниског убијања. То значи да је стил игре за победу другачији него у дијаманту. У бронзи желите да будете паметни агресивни - све се ради о кажњавању људи за грешке. Ако се убијете, вратите се, купите одељење и зонате своје противнике, агресивно користите свој траг да ублажите утицај ваших противника. Још једна ствар коју треба урадити је да подигнете своју стазу и одете ганк. Такође, противницима који праве мале погрешне кораке лакше је искористити и убити.

Исто тако, ако ганете изгубљену траку и узимате убиства, сјајно је смањити притисак. Али ако ваш тим мора да се врати на базу и други тим се враћа у траку у исто време када и ваш тим, ефективно сте ресетовали траку и они и даље губе. Сада, ако им дате убиство, они затварају празнину и потенцијално, са паметном игром, могу да преузму траку. Ово важи и за више од самог џунглера. Мид може лако лутати топ / бот.Топ може лутати средином / ботом (са ТП) пристојно и нападати непријатељског џунглера како би обранио црвено / плаво.

Добијте неке перспективе

На крају, важна је тачка перспективе. Ако идете 10/3/2 као џунглер, нисте заслужили да освојите ту игру. Много пута особа покушава да носи соло и не даје ништа друго до асистенције вашем тиму. Првих неколико убистава у игри није битно коме иду. Помоћно злато за првих 5 или више убистава је довољно значајно у тој фази игре да је у реду да их узмемо као џунгле, на пример. Али ако узмете тих 10 убистава, одбијете да носите 10 убистава, значајно слабите њихово стање. Не кажем да је немогуће или невероватно да се носи из џунгле, али то се често примењује када ваши адц / апц сијају и врх / подршка / џунгла узима неколико убистава и може дозволити непријатељу да га ухвати и то никада није жељени исход.

Укратко

Зато будите позитивни, подижите морал својих тимова и временом ћете се попети више. Зато вас питам, да ли мислите да је могуће победити са моралом? Коментар испод!