Лаунцх Медиа Нетворк домаћин је Ецосистем оф тхе Гаминг Индустри догађаја

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 24 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
HITMAN | Полная игра - подробное пошаговое руководство (без комментариев) бесшумный убийца
Видео: HITMAN | Полная игра - подробное пошаговое руководство (без комментариев) бесшумный убийца

Садржај

Атланта је постала расадник игара, технологија и медија богатих могућностима учења и развоја за студенте, компаније и љубитеље игара. Прошле недеље, Лаунцх Медиа Нетворк је организовао догађај који је истраживао како се индустрија игара шири у новим правцима - и шта будућност има за играче и играче.


На догађају "Екосистем индустрије игара", лидери у Атланти, компаније, универзитети и студији за развој игара окупили су се како би разговарали о утицају индустрије игара на срећу и његовом расту у Грузији. Локални студији демонстрирали игре и производе, и Ракета лига био је у реду за састанке у конференцијској сали. Главни говорници су били Степхен Јохнстон, Јр., оснивач / технички директор Лаунцх Медиа Нетворк; Е. Јане Цараваи, директор за науку о животу и технологију на Одјелу за економски развој Грузије; и Тодд Харрис, суоснивач и ЦОО Хи-Рез Студиос.

Нова тржишна ниша у индустрији игара

Лаунцх Медиа Нетворк је глобална медијска компанија фокусирана на фанове која се састоји од премиум својстава (Гамер Лаунцх и ГамеСкинни) и куриране мреже миленијумских, геек и гамерски фокусираних чланова. ГамеСкинни је ауторитативни извор за садржај индустрије видео игара користећи Нативе Јоурналисм, а Гамер Лаунцх помаже заједницама да се више забаве играјући игре које воле са социјалним умрежавањем.


Степхен Јохнстон, Јр., разговарао је о својој одлуци да пресели своју компанију из Ричмонда у Атланту и раст који он види као резултат.

Према Удружењу девелопера Георгиа Гаме, сада постоји више од 113 компанија за игре и компаније за развој игара у држави, у односу на 8 у 2005. Од пресељења у Атланту, повећали смо нашу публику на више од 3 милиона мјесечних универзитета у нашој игри. заједнице и медијски сајтови фокусирани на фанове. Настављамо да растемо и додаћемо десет људи у дигиталним медијима и рекламним операцијама у наредној години. Ми смо овде у Атланти намерно као медијска компанија.

Степхен Јохнстон, Јр.

Џорџија у мојим мислима

Уз порески кредит од 30%, Грузија нуди онима у играма, анимацији и дигиталним ефектима, као и сектору за филмску забаву приступ врхунским талентима водећих академских институција и подршку успостављеној индустрији дигиталних медија.


Е. Јане Цараваи, Асанте Брадфорд и други представници Грузијског одељења за економски развој присуствовали су едукацији полазника о дигиталним медијима и интерактивној забавној сцени у Грузији.

И даље видимо утицај који индустрија игара има на многе друге компаније. Сада, у већини школа у држави Грузија, кодирање се може узети као други језик.

Однос који је Одјел за економски развој Грузије обрађивао са онима у заједници за игре на срећу омогућава нам да знамо шта те компаније требају да успију.

Ми смо овде да бисмо партнери са компанијама заснованим на игри за дугорочни успех. Грузија се налази на топ-10 тржишту техничких талената и убрзано напредује.

- Е. Јане Цараваи, Одсјек за економски развој Грузије

Кликните овде за информације о могућностима које су у Грузији доступне онима у индустрији дигиталне забаве.

Снага игара и еСпортс

Године 2005, Хи-Рез Студиос, креатори СМИТЕ и Паладинс, дошао у Атланту. Развојни студио је започео са 4 особе и порастао је на 20 људи до краја године. Компанија сада има 275 запослених и намерава да у наредних 12 месеци отвори додатна радна места.

Тодд Харрис, суоснивач и ЦОО Хи-Рез говорили су о расту компаније у Грузији и утицају еСпорта.

Што се тиче еСпорта, ми правимо конкурентне игре, игре које играте кооперативно и конкурентно против других људи. Идеја еСпортс-а је да ово доведе на други ниво где се игра не игра само на такмичењу, већ се и ужива као догађај посматрача. У овом тренутку то је велика ствар, има више од 100 милиона људи који гледају мјесечно само на Твитцх ТВ платформи. Због тог успјеха, Амазон је купио Твитцх. ИоуТубе Гаминг, улази у простор као што је Фацебоок уживо, а Твиттер се спушта - све гледајући ливе стреаминг игре. То је велики бизнис и укршта се са много сетова вештина које видимо локално. Он комбинује онлине игре са таленатима за емитовање. То су креативни нови медији у којима креирате игру, покрећете турнире и емитујете их како бисте директно дошли до публике.

- Тодд Харрис, Хи-Рез Студиос

Било да тражите универзитете са јаким програмима за развој игара, или сте развојни студио у потрази за местом за изградњу сједишта, Грузија пружа мноштво прилика за оне у индустрији игара.

Шта је твоја прича о успеху у Грузији? Јавите нам у коментарима!