Недостатак инклузије и дебелог црева; Расне мањине у видео играма

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 5 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Недостатак инклузије и дебелог црева; Расне мањине у видео играма - Игрице
Недостатак инклузије и дебелог црева; Расне мањине у видео играма - Игрице

Садржај

Недавно сам похађао часове под називом “Род и сексуалност у играма”. На крају сваког студента је морао представити тему. Наш наставник није марио о чему се ради докле год је то некако повезано са родом, сексуалношћу или видео играма. Једна девојка је дискутовала о теми која ми искрено никад није ни пала на памет. Рекла је разреду да воли да игра РПГ-ове. Она би прилагодила косу, очи, пол, висину, тежину, класу, способности и оружје свог карактера, али није могла да промени нешто тако једноставно као што је боја коже. Као резултат тога, почео сам да размишљам о томе колико је расних мањина присутно у видео играма и колико су тачне репрезентације које заправо представљају.


Афро-американци

Мој ум је прво скочио на Теллтале Тхе Валкинг Деад. Лее Еверетт је био велики мушкарац и Афроамериканац. Био је снажан, мудар и брижан, чак је и Цлементине одвео под своје крило.

Међутим, на почетку утакмице, он креће у полицијском аутомобилу, ухапшен због убиства. Нећу да расправљам о моралности његових поступака, али почетак полицијског притвора вероватно није најбољи приказ карактера изван беле норме, поготово када се разматрају мушки афроамерички стереотипи.

Тако сам наставио да размишљам и изнио сам неколико додатних примјера. Ту је Франклин Цлинтон Гранд Тхефт Ауто В, али те игре имају тенденцију да свакога наведу да буде криминалац, а сама игра вероватно није најбољи судија карактера. Имам исти проблем са Сеаном Јохнсоном Гранд Крађа Ауто: Сан Андреас. Покемон Икс и И допустио је промену боје коже, чиме је постао афроамериканац, али није дозволио реконструкцију лица да би лик могао да поседује типичне афричко-америчке црте лица. Да не спомињем, многи играчи сматрају да је тон коже тамнији него црни. Постоји неколико афро-америчких ликова разасутих у другим играма, али или као споредни ликови који немају много важности, један од многих бораца које можете изабрати у борбеној игри, или у игри која једноставно није добро прошла или стечена. мало публицитета. Постоји врло мало афроамеричких ликова који играју главну улогу у филмској, маинстреам видео игри.


Азијати

Одлучио сам да пређем на друге расне мањине, надајући се да ћу наћи нешто више обећавајуће. Упозорење о спојитељу: Нисам. Постоји доста азијских ликова од Вјере у Ивица огледала серии от Веи Схен от Слеепинг Догс. Има и других ликова као што је Цхелл Портал и Цхун Ли из Стреет Фигхтер. Изненађујуће је да је и већина прилично добро приказана. Ови ликови нису сви азијски стереотипи заједно у једну особу. Ликови имају личности, таленте и особине изван само стереотипа. Међутим, њихов недостатак портрета у играма и даље пада у кратким рукама у поређењу са прекомјерном количином бијелих ликова.

Индијанци

У видео играма једва да постоје ликови америчких Индијанаца, а већина их је слабо приказана. Цоннор из Ассассин'с Цреед 3 био је Индијанац, али само половина Индијанаца. Многи који су играли игру сматрали су и да је његов лик досадан, што га је чинило прилично непривлачним карактером, а не и најбољим представницима америчких Индијанаца. Постоје и други ликови америчких Индијанаца, али већина их је, по мом мишљењу, само смешна.


Главни Тхундер од Киллер Инстинцт, на слици горе, толико је стереотипно да је мало болно (не треба му два томахавка). Тала фром Даркватцх потпуно је сексуализиран и искрено изгледа смијешно. Мада, с друге стране, има реалнијих америчких ликова као што је Делсин Рове Злогласног други син и Томми из Преи. Ниједан од њих није стереотипан Индијанац, оба су модернији ликови. Оба прихватају своје наслеђе и, што је најбоље од свега, имају праве личности; они не постоје само због естетске вриједности. Међутим, горе наведене су скоро сви амерички ликови у видео играма. Ту и тамо има неких подржавајућих знакова, али још увијек није довољно близу да се приближи броју бијелих ликова приказаних у видео играма.

Хиспаницс

Једини Хиспанички лик о коме сам могао да се сетим био је Рицо Родригуез Јуст Цаусе. Морао сам да се окренем Гоогле у потпуности за ово. Препознао сам ликове као Доминиц Сантиаго, Точкови рата, и Исабела Кеиес, Деад Рисинг, али већина других за које никада нисам чуо и нисам изгледао познато. Знам да нисам играо сваку утакмицу на свету и никада нећу, али са количином игара које играм, мислим да бих имао познавање више од три Хиспанска лика.

бео

Сада замислите све бијеле ликове у видео играма. Могу да наведем бар петнаестак од главе. Дефинитивно бих могао да именујем више од стотину ако бисте ми дали пар минута. Има га много. Мада количина не значи нужно и квалитет. Има неких великих белих трагова. Јоел и Еллие из Тхе Ласт Ус били су динамични дуо. Били су јаки, паметни и добро заобљени. Да не спомињем, они су својим ликовима донели емоције. Било је тако лако повезати се с њима због тога колико су разноврсни и како можете видјети барем један дио себе у њиховим ликовима; осетили сте њихов бол и срећу како су је доживљавали. Као и друге расе

гх, постоје бијели ликови који промашују знак. Добра већина бијелих хероја су мужјаци браон косе негдје у тридесетим годинама. Иако постоје значајне разлике између већине њих, не можете једноставно игнорирати колико су сличне. Нису сви бијелци мушкарци смеђокоси негдје у тридесетим годинама. Ако не можемо додати разноликост бројним белим ликовима, како можемо очекивати да то учинимо за друге расе?

У чему је проблем?

Па, игре би требало да се развијају. Људи позивају на прецизније представљање жена и укључивање ЛГБТ карактера и заборављају нешто што је једноставно као што су расно различити и тачни ликови. Не кажем да додавање више ЛГБТ карактера и прецизно приказаних жена треба да се одгурне, али не можемо да тежимо само за ове две врсте. Многе различите врсте људи играју видео игрице. Насупрот старом стереотипу, нису само бели мушки тинејџери који немају ништа боље. Расне мањине такође морају бити заступљене. Сваки играч жели лик са којим се може повезати, у којем они виде себест после свега, и индустрија видео игара сваке године зарађује више новца него Холливоод. Ми смо на челу индустрије забаве и треба да покажемо да знамо искључивање свих врста и позадина.

Шта други говоре?

Питање је постало толико велико да нисам ни близу јединог који говори о томе. Људи на Твиттеру изразили су негативност због недостатка различитости:

Гаминг индустрији заиста треба више разноликости.

- Г (@_СимплиГ) 04.08.2015

Ја нисам стварно # гамер, али понекад играм игре. Недостатак разноликости у играма је прилично тужан. Промените то. хттпс://т.цо/4Р55бгн9Т0

- Тхе Скуат (@Да_Скуат) 01.08.2015

То није све. Др. Самантха Блацкмон, професорица на Универзитету Пурдуе, покренула је Кицкстартер пројекат под називом "Блуес невидљивости: Истраживање утрке на видео играма". Планира да направи пет епизода које покривају различите теме у распону од петнаест до двадесет пет минута. Да бисте погледали Кицкстартер страницу, кликните овде.

Потребна нам је промјена у индустрији игара и она мора бити велика. Програмери игара морају угристи метак и не бринути се о могућем удару, јер би њихове игре могле фискално да ураде нешто што је неуобичајено. Дугорочно гледано, промена ће бити вредна више разноврсних игара, што доводи више клијената и омогућава већу креативност. Не можемо да живимо у прошлости.

Шта ви мислите? Оставите ваше коментаре испод.