Садржај
В февруари 2012 г. Краљевства Амалура погодили су полице широм Америке и Европе. Једна играчка игра за играње улога добила је критичку похвалу и продала је преко 1,2 милиона примјерака широм свијета за 90 дана. Сама игра је имала неки врхунски родовник иза ње, а написао га је најпродаванији аутор Р.А Салваторе и на њему су радили Кен Ролстон, Тодд Мацфарлане и Грант Киркхопе.
У мају 2012. године девелопер 38 Студиос је проглашен затвореним и банкротираним након што је пропустио отплату кредита држави Рходе Исланд. Убрзо након тога, држава је заједно са ФБИ-ом покренула истраге у студију који је завршио у држави која је поднијела тужбу против Цурт Сцхиллинга, Кеитха Стокеса и других заговорника 38 студија у новембру те године.
Док је студио створио фантастичну игру, то је био старомодни случај лоших пословних инвестиција, лошег управљања пројектима и лоших одлука широм одбора. Наравно, постоје и бројни други фактори који су укључени, не само они, али је завршио као класична новчана јама.
38 Студија су такође била у развоју а Краљевства Амалура ММО под називом пројекат Цоперницус, који је сада предодређен да никада не види светло дана. На крају, остало је велико РПГ које је озбиљно потцењивало.
Идемо једном, идемо два пута.
Брзо напредовање до зиме незадовољства, зиме 2013. године. 38 Имовина студија, укључујући права интелектуалног власништва, била је на аукцији. Онда се нешто догодило да ме је гоб ударио: ниједан купац није пронађен за пројекат Цоперницус, ММОРПГ компаније у развоју, нити права на наставак за Краљевства Амалура: Рецконинг. Оставимо 38 страна финансијских контроверзи студија, а Цурт Сцхиллингова скромна процена да је КОА "франшиза од милијарду долара". Шта Краљевства Амалура међутим, то је јака ИП адреса са тоне неискоришћеног потенцијала. КОА универзум има много тога за то: добро написано предавање у огромном свету са много раса, магије, ратова и прича за дизање.
Шта Краљевства Амалура међутим, то је јака ИП адреса са тоне неискоришћеног потенцијала.
По мом мишљењу, пројекат Коперник треба да остане мртав. Са огромним ММО на хоризонту као што је Еверкуест Нект, Тхе Елдер Сцроллс Онлине, анд тхе Етернал Црусаде да споменемо само неке, једноставно нема места на тржишту за другу ММОРПГ. Тхатт би једноставно завршио као губитак времена и новца. Међутим, осећам да је КОА направила покварени договор од свега што се догодило. Универзум заслужује више, много више. Као велики обожавалац игре, још увек желим више од КОА универзума.
Сам КОА је био снажан самостални наслов. Понудио је живописни, живахни фантастични свијет са богатом предајом и добро испричаном причом. Сама игра је била веома слична конзолном такмичару, Фабле франшизи, а КОА је била вероватно све што је Фабле 3 требало је бити. Нажалост, продаја КОА није одражавала њен квалитет. Иако се добро продавао, требало је продати више од 3 милиона копија да би се чак и разбило, каже гувернер Рходе Исланда Линцолн Цхафее.
Рисе, Рецконинг.
Стварно мислим да је време да се франшиза уздигне из пепела и не сумњам да ће Рходе Исланд продати права за добар посао са тако мало интереса. Сада је време да добар девелопер игре преузме ризик, стекне права и врати франшизу уз бум. Стварно видим добро развијену РПГ за једног играча која се добро продаје у наредних неколико година и са новом генерацијом конзола, Стеамбок-ом и доступним изворима финансирања публике, то би могао бити велики хит.
Хајде да направимо неке грубе калкулације за тренутак. Рецимо да развијате наставак са строгим буџетом од 50 милиона долара. Ваша малопродајна цена за игру је 60 долара, а рецимо да је ваша пројекција продаје за трогодишњи период 2.5 милиона продаје, то је приход од 150 милиона долара који ће вам донети профит од око 100 милиона долара. Да ли се то више не може квалификовати као успешна игра?
Па вас молим! Девелопери и Рходе Исланд, не дозволите да се овај велики ИП претвори у избледело сећање, да изнесе свој потенцијал и креира нешто што није само фантастично РПГ искуство играња, већ и уносан.