Кингдом Хеартс и његов утицај на ЈРПГ жанр

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 2 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 28 Април 2024
Anonim
Kingdoms Reborn Обзор-тест - отличная стратегия построения с мультиплеером[Немецкий,много субтитров]
Видео: Kingdoms Reborn Обзор-тест - отличная стратегия построения с мультиплеером[Немецкий,много субтитров]

Садржај

Кингдом Хеартс било је ремек-дело свог времена, толико је готово непогрешиво. Године 2002, ова игра је узела Плаистатион 2 за рогове и одвезла га до дворане славних видео игара. Спорни део је зашто је тако добро примљен.


Наравно да имам гомилу Финал Фантаси а Диснеијеви ликови који трче около и спашавају свет би направили добру игру, али било је и више од тога. Кингдом Хеартс није само поново наносио типичну РПГ и назвао је дан. Узели су га и даље. Овај следећи корак који сам урадио је оно што сам предложио да промени ЈРПГ жанр од давних дана, до онога што имамо данас.

Тај корак је био механика борбе

Очигледно је да је направљено више ствари Кингдом Хеартс истичу, али ова је била најдуговјечнија у жанру у цјелини. И даље је имао 'напад', 'магију', 'позив', итд., Али то је био акциони РПГ у својој сржи. Кингдом Хеартс није била прва игра која је покушала ово, али је била прва која је усавршила комбинацију акција и ЈРПГ елемената. Игре као што су Стар Оцеан има ликове које играч може да контролише око бојишта, али на крају се и даље осећао као РПГ. Што је у реду, Стар Оцеан је велика серија, али Кингдом Хеартс имало је главну жалбу, а Диснеијеве функције су биле само дио те жалбе.


Уместо контроле партије, Кингдом Хеартс направила је центар за игру око контроле Соре, са својим савезницима који су помагали са различитим АИ рутинама које су подстакле Сорину ефикасност. По лаиковим речима, Сора је био играч, а савезници су били ту да му помогну. Бити описан на овај начин могао би да звучи једноставније него што је у ствари, али у стварности је само учинио игру приступачнијом, задржавајући дубину. Не само то, већ је то, додуше, направила сложена прича Кингдом Хеартс лакше пробављиво пратећи нарацију кроз јединствени карактер.

Док Кингдом Хеартс имао је апсолутну привлачност због своје приступачности и Диснеиевих аспеката, чинило се да су ови нови механичари битака имали трајни ефекат на индустрију у цјелини. У ствари, после Кингдом Хеартс узео је срца многих, Скуаре Еник је пуштен Финал Фантаси 12, који је укључивао стил борбе заснован на акцији. Аргуабли, Кингдом Хеартс учинио је то боље, али поента је да је стратегија на турну на маинстреам ЈРПГ тржишту заувијек промијењена Кингдом Хеартс.


Главне РПГ-ове су промењене

Већина маинстреам РПГ-ова након Кингдом Хеартс није пратио традиционалну стратегију наизмјеничне потраге, и нашао различите начине да унесе различите механике у игре, ако не и потпуно промјену РПГ битака у цијелости. Многи хардцоре ЈРПГ играчи жале се помака од турн-басед стратегије, али већина је говорила у прилог промјени након што је третирана Кингдом Хеартс.

Ако Кингдом Хеартс био је стандардни ЈРПГ ПлаиСтатион 1 стила на турну, вјероватно би још увијек био запажен као велика премиса, али би се само запамтио као вријеме када су се Диснеи и Скуаре удружили. Данас га памте милиони као игра у којој сте се борили раме уз раме са Доналдом и Гоофијем на авантури која се протеже кроз Галаки. Они имају приступачну, више оријентисану према акцији механику за захвалити за то. Ако бисте питали не-играче да ли су икада играли РПГ, постоји велика шанса да су вероватно играли Кингдом Хеартс. То је зато што су ти механичари помешани са простором довели до игре која је била позната још нова, са лако разумљивом контролном шемом.

На неки начин, стакло је било разбијено пошто је стандард ЈРПГ-а заувек промењен. У будућности, чинило се да су се девелопери осећали обавезним да промене претходну формулу за своје нове игре. Да ли је ово добра или лоша ствар? То на крају није било важно. Кингдом Хеартс изашли су на позорницу и сви су осетили потребу да следе пример, и то су и учинили.

Лично, могу да ценим промену, слично као што Нинтендо увек баца дивље карте са стварима као што је Нинтендо Свитцх. Кингдом Хеартс није било потребно или чак тражено, али је идеја остала без пристајања и публика је одговорила. То подстиче иновације за оне који желе да се опонашају, што је на крају оно што је урадио са читавим жанром.

Осим тога, ако неко заиста жели традиционални ЈРПГ, било је тона у ери ПлаиСтатиона 1/2 и још више у индие простору. Док неки вапају за традицијом, други траже избор, и то је оно што Кингдом Хеартс нуде.