Киллзоне & цолон; Схадов Фалл је леп и зарез; Али Емпти

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 22 Април 2021
Ажурирати Датум: 14 Децембар 2024
Anonim
Киллзоне & цолон; Схадов Фалл је леп и зарез; Али Емпти - Игрице
Киллзоне & цолон; Схадов Фалл је леп и зарез; Али Емпти - Игрице

Садржај

Прошле недеље сам дао своје прве утиске Киллзоне: Схадов Фалл, а многи од тих почетних осећања и даље се држе. Ако тражите игру која заиста истражује све што ПС4 нуди, онда је ово дефинитивно игра за вас.


Међутим, док игра има сва звона и звиждаљке техничког демоа, она такође има душу једног. Више је него очигледно како је плитка игра, делом због њених покушаја да достигне озбиљну тему и због тога колико је технички далеко.

Изглед

Киллзоне: Схадов Фалл то је краљица љепоте коју ти припремају. Било да гледате преко раскошних шума или футуристичког града, неонске научно-фантастичне сламове или пропадајуће метрополе, игра испуњава своје визуелно обећање.

Свака секунда је тако пажљиво и лепо изведена да је тешко не изгубити се у игри.Вектан и Хелгхаст светови су тако паметно створени да можете рећи да су дизајнирани од потпуно различитих врста, са потпуно различитим естетиком, а ипак и даље припадају истом универзуму.

Испрва сам имао озбиљних проблема са нивоима у мраку, поготово у поглављу 3. Када сам угасио свјетла у својој кући, добио сам ново признање за суптилност у дизајну нивоа и укупног изгледа.


Модели карактера су место где се ова техничка снага распада, јер су разлике између ваших савезника и ваших непријатеља невероватно мале. Током вишеструких мечева и борби у којима имате савезнике, ово је фрустрирајуће. Могло је бити намјерна одлука од стране девелопера да укажу на то да Хелгхаст и Вектан заправо нису све што се разликују једни од других, али када је ријеч о практичној игри, мало више варијација би било од помоћи.

Дизајн ниво

Дизајн нивоа је био веома фрустрирајући аспект играња Киллзоне: Схадов Фалл. Атрактивност нивоа је била јасно постављена у односу на њихову игривост. Губитак је био једнако чест као нешто што се пробија под ногама Унцхартед 3, и постао фрустрирајући пратилац за целину игре.

Постојао је и сегмент касне игре који је укључивао пад из атмосфере кроз низ зграда које су се урушавале и које би се лако нашле у Топ 10 најгорем искуству видеоигара свих времена. Мој дечко и ја би се искључили између покушаја навигације падањем отпада, и то је трајало много дуже него што би икада требало драматична секвенца. Контролисање вашег падајућег тела било је компликовано и контроле су биле споре, али оно што је стварну сцену учинило неподношљивом било је то што није било јасног знака где треба да идете. Изгледало је фантастично, али практично се није могло играти.


Цомбат Гамеплаи

Као неко ко је релативно нов у првом лицу, нашао сам борбу интуитивно и лако за играње. Постоји секвенца у којој, ако играте карте, можете зиплине преко реке и онда гурнути некога у стражњи дио грла. Висцерално је узбудљиво и привлачи дио вашег мозга који заиста жели бити звијезда акције.

Полу-жалба би била да је гужва у нападу невероватно преоптерећена. Када то схватите, можете прошетати кроз већину борбених секвенци без много бриге. Чак и заштићени непријатељи не одговарају ножу у грлу. Међутим, када се ослањате искључиво на блиски напад, он може постати помало напоран, јер постоји само толико анимација које Гуерилла Гамес ставља за гужву.

ОВЛ би био невероватно спретан додатак игри. У последњим секвенцама, користио сам тог малог роботског пријатеља вероватно више од мог пиштоља, и иако су неке његове функције (штит) с којима се никада нисам бринула, друге су биле изузетно корисне јер сам запањио и пробио се кроз ниво након нивоа.

Још једна притужба коју сам имао била је да се тешкоћа нагло повећала у неколико завршних дијелова борбе шефа. Укључивање изненада непобједивих противника било је неочекивано и повлачење косе, поготово зато што су често били упарени са глежњаком Киллзоне свемир: паук. Вероватно нема ничега унутра Киллзоне Мрзим колико и мој паук.

Нон-Цомбат Гамеплаи

Не-борба је била најслабији сегмент Киллзоне. "Пуззле" секције које су биле баналне и једноставно укључене у прелазак кроз мапу док су држале предмет биле су бизарне и лоше дизајниране.

Ја сам наводно простачки свемирски војник са одличним роботским пратиоцем, али да би отворио ова стаклена врата морам да нађем ту ствар и ставим је у рупу? И морам да пређем цео ниво да то урадим? Радије не бих.

Падање, као што је поменуто у одељку за пројектовање нивоа, било је повремено механичар и било је тешко и неинтуитивно. Дијелови који укључују гравитацију били су добар начин да схватим колико би ПС4 контролер био издржљив када би се сусрео са сухозидом.

Прво Зеро-Г искуство је вероватно било најбоље, и искрено се осећало веома пространо и прикладно.

Стори

Ако долазите на Киллзоне игра која очекује врхунску причу, онда лајеш на погрешно дрво. Сенка пада Чини се да постоји у свету само тропа научне фантастике и алузија хладног рата.

Твој лик је скоро празан лист. Наравно, Луцас Келлан говори, али да је био тихи протагониста, не бих приметио. Он је смрдљива глава од меса која је покушала дубоку причу која никада више није била дотакнута. Мотиви других ликова су танки или збуњујући.

Зато што је тако тешко везати се за дрвене ликове, драма се појављује прилично глупо. Два свијета су наводно у рату и изумирање врсте је неизбјежно и емоционална веза не постоји.

Свеукупно

Око 10 сати, Киллзоне: Схадов Фалл засигурно није остала његова добродошлица. Уз углађену борбу и запањујуће слике, она се издваја у мору сиво-смеђих стрелаца. То је срж технологије нове генерације. Нажалост, заплета је очекивана прича, лош дизајн дизајна и фрустрирајуће неборбене секвенце.

Уз све то, ако имате ПС4, ја бих топло препоручио куповину Киллзоне: Схадов Фалл. То је одличан начин да искусите све што ваша Плаистатион нуди.

Наша оцјена 7 Киллзоне: Схадов Фалл је дивна игра која користи сваки део ПС4, али не успева да ухвати и задржи моју пажњу.