Кицкстартер & цолон; Доведите децу у класичну музику кроз причу

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 19 Август 2021
Ажурирати Датум: 4 Може 2024
Anonim
Кицкстартер & цолон; Доведите децу у класичну музику кроз причу - Игрице
Кицкстартер & цолон; Доведите децу у класичну музику кроз причу - Игрице

Садржај

Учитељ Матт Парри је у потрази за музиком и користи класичне приче и нове технологије да то учини. Седео је да разговара са нама о свом Кицкстартер пројекту, зашто су игре тако добре за учење и зашто би играчи требало да брину о класичном музичком образовању.


Његов пројекат, Схехеразаде, сада ради на Кицкстартеру, прикупљајући средства за креирање потпуно илустрованог графичког романа и ЦД цомбоа који води његову публику на магично путовање приче и звука кроз класичну причу о Принцези Схехеразаде, све док изазива интересовање , уважавање и разумевање класичне музике која је тако паметно испреплетена са причом.

Зашто је класична музика за децу тако важна?

Матт Парри: "Видио сам осјећај постигнућа, побољшао самопоуздање, емоционални развој и забаву коју дјеца имају када судјелују у глазби. Овим пројектом (а посебно класичном музиком) видјела сам животе дјеце обогаћена откривањем овог звука свет, и јединствено снажно емоционално и друштвено искуство учешћа у оркестру или слушање једног.

Играње у оркестру је један од најнеобичнијих колаборативних и емоционалних феномена који постоји, али сам забринут да не постоји много на путу да се деца упознају са класичном музиком која их заиста хвата кроз комбинацију квалитетног писања прича, илустрација и хумор. Диснеи'с Фантасиа има на уму да је имао ефекат на милионе деце широм света, али то је објављено 1940. године. Мислим да је време за нешто ново.


Које друге начине желите представити класичне приче о дјеци?

Матт Парри: "Најбоља ствар у вези са музиком је да се може користити на толико различитих платформи - ЦД-и, дигитални графички романи са музиком, апликацијама и веб-сајтовима, а затим ту су и емисије уживо и радионице - свака од њих има одређену снагу (цд у аутомобилу, итд.) Плус физички стрип књига нема музику која их и даље држи у овом маштовитом свијету (и касно у ноћ када би требали спавати). Интерактивна апликација је заиста интересантна - погледајте луди сајт гуитарсхредсхов - Мислим да можемо да урадимо нешто слично са оркестралним инструментима.

На крају желим да развијем прилично компликоване и укључене музичке задатке и игре. Невероватно је како деца уче огромне задатке и обраду информација када се играју. Мислим да се може поставити нешто слично како би се развиле музичке вјештине (нпр. Ритам и читање нота) које дјеца могу практицирати у дигиталном свијету прије него што се пријаве за своје инструментално учење у стварном свијету (нпр. Љуте птице - ритмови куцкања). То је нешто што на крају желим развити, пратити и истраживати. "


Зашто је Сцхехеразаде изабрано за ваше прво поглавље?

Матт Парри: "То је тако богата музичка прича која прича причу - у класичној музици увек је постојала дебата о томе да ли је РК намеравао да буде апстрактно симфонијско дело (тј. нема приче), или а тоне поема (има причу). За мене је то дефинитивно прича - мислим да показује моју омиљену изреку: добра музика прича причу.

"Дакле, није битно да ли је то апстрактно дјело, још увијек вас привлачи на фантастично глазбено путовање. И то ме је навело да схватим да се већина или сви симфонијски радови могу третирати на овај начин (проширити на креативни концепт): симфоније Беетховена, Махлера, Сибелиуса, Чајковског, Шостаковича - сви су сазрели за овај третман - Схехеразаде довела ме до овога.

"Плус има мали тромбонски соло у другом ставку који ми се свиђа ... мој перф у РАМ-у."

Које су неке од препрека на које сте наишли у покушају да радите са већим компанијама као што су ЕМИ и Сони?

Матт Парри: "Прво привлачење њихове пажње може бити тешко, али мислим да то прихватате пре него што почнете да покушавате.

"Онда је једина препрека на коју сам наишао била да када се догоди реструктурирање / преузимање (или се очекује да ће се десити) буџети за пројекте у развоју се замрзну. Онда - као што је исто у било којој компанији која пролази кроз то - људи затим напуштају компанију Неколико кључних људи који су се залагали за мој пројекат у ЕМИ-ју су отишли, а моје искуство је било због њихове фрустрације што нису у стању да испуне креативни развој пројеката као што су моји. на другим местима да испуне своје каријере, тако да могу само да кажем да сам био одушевљен што су учинили све што је било у њиховој моћи.

За више информација од Матта, погледајте:

  • Зашто су игре тако добре за учење
  • Зашто играчи треба да брину о класичном образовању