Садржај
- Након Кицкстартер кампање, који ће бити ваши сљедећи кораци?
- Можете ли описати вашу интеракцију са Кицкстартер процесом?
- Који савет бисте дали развојним програмерима и креаторима који желе да користе Кицкстартер?
- Шта мислите да чини успешну Кицкстартер кампању?
- Ако би поновио Кицкстартер, шта би променио?
- Да ли нас је то повезало, било шта друго што бисте желели да додате?
- Крај другог дела
Добродошли у [Кицк Ит], где разговарамо са програмерима и креаторима о њиховим Кицкстартер пројектима.
Данас разговарамо са Давидом Сирлином Сирлин Гамес, за његов Кицкстартер Панданте.
Ако име Сирлин звучи познато, то је зато што је Давид имао велики допринос и сценама на столу и видео играма; и познат је по свом раду Фантаси Стрике, Стреетфигхтер ХД Ремик, и његову славну књигу Играње за победу.
Зато што је Давид имао тону да каже о оба Панданте и о Кицкстартер процесу, прекинуо сам овај интервју у два одвојена чланка. Први део, који је конкретније о самој игри, може се наћи овде.
Након Кицкстартер кампање, који ће бити ваши сљедећи кораци?
СР: "Већ сам урадио много посла са производњом, али још увек има још неколико ствари које треба да разрадим са коначним доказима. У основи досадне административне ствари. У позадини сам радио на добијању бета издања спремних за физичке картице и принт-анд-плаи верзије новог Иоми палубе И од Цодек. Па после ПандантеКицкстартер завршава, вратићу се да их потпуно спремим. И мислим да је иОС верзија Иоми требало би да изађе и онда, не сигуран.
Ако Кицкстартер не успе, шта ће се догодити? Постоје ли планови за непредвиђене ситуације?
СР: "Ако из неког разлога Кицкстартер не успе, ја бих још увек производио основну верзију." Панданте. То би само значило да нећемо имати цоол покер чип верзију. Ипак, најопаснији могући исход није чак и неуспјех, већ једва да смо успјели. Уствари, трошкови укључивања ове луксузне верзије су СУБСТАНТИАЛНО виши од наведеног циља. Дакле, у основи ћу уложити много властитог новца ако идемо само мало изнад нивоа финансирања. То би могло бити супер лоше за мене, и можда сам поставила циљ прениско, али сам стварно желио да ова луксузна верзија постоји. Надајмо се да ме неће банкротирати.
Можете ли описати вашу интеракцију са Кицкстартер процесом?
СР: "Мислим да сам почео да постављам кампању скоро 3 месеца унапред. Постоји само много детаља. Само добијање целокупног уметничког и графичког дизајна спремног за МАНИ елементе и слике био је велики подухват. Ту је и логистика рада Не волим идеју да нудим било какву посвећеност људима осим ако немам све што је већ схватио.То би било превише нервозно да дугујем свима ствари и да се борим да схватим производњу или испоруку. , па се много припремам.
"Мислим да сам почео да постављам кампању скоро 3 месеца раније."
Претпостављам да је мој опис постављања био само… наставите да пуните више делова слагалице, један по један, око 2 или 3 месеца док све то није било.
Који савет бисте дали развојним програмерима и креаторима који желе да користе Кицкстартер?
СР: "Кицкстартер је огроман посао. Можда је то много више посла него што сте схватили. То не значи да то не би требало да радите, али то значи да морате да планирате за то. Као што сам рекао горе, производња и испорука То је велика ствар и може да убије цео ваш пројекат, осим ако то не решите, онда темељите своје трошкове на томе. Ја бих такође рекао да је изградња публике испред времена велика предност. то.
Шта мислите да чини успешну Кицкстартер кампању?
СР: "Морам да кажем неке лоше ствари, тако да желим да почнем са добром ствари само да би било јасно. Сјајно је да Кицкстартер постоји и ја сам захвалан за то као креатор и као клијент. Лоша вест је да" Добар производ "није оно што чини успјешног Кицкстартера. Мислим, сви ми желимо имати добар производ, али други фактори заиста то превазилазе. Ја ћу покрити два таква фактора, један стар као вријеме, а други новији.
Прво, све је у маркетингу. Маркетинг, маркетинг, маркетинг. Волела бих да није. Волео бих да је о томе колико је ваш производ био добар. Али озбиљно, морате потрошити на маркетиншке напоре. Морао сам да се пребацим у овај режим где једва да радим било какав развој игара и радим само маркетиншке ствари, и то ми је само фрустрирајуће.
Морате објавити на друштвеним медијима и навести друге људе да то ураде. Потребно је да пишете чланке, постављате слике, да се помињете у свим могућим новостима које можете. Мораш да радиш интервјуе као што сам сада. Потребно је да ступите у интеракцију са Кицкстартер подупирацима, и са форумима на неколико различитих сајтова. Вероватно морате да платите за огласе. Плаћање много за њих може бити добро.
Иако је то готово све што сада радим, и на срећу имам најмање помоћи од навијача и волонтера, осјећам се као да није ни близу довољно. Дати му мој 100% је као 10к мање маркетинга него што бих желио, барем. Ја не доносим ова правила, а ако јесам, не бих их овако начинио, али истина је: маркетинг, маркетинг, маркетинг.
"Потребно је да пишете чланке, постављате слике, помињете се у свим могућим новостима које можете."У реду, постоји још једна ствар која је на неки начин још лошија вијест од маркетинга. Трошење тона времена на маркетинг као индие девелопер може индиректно учинити ваш производ лошијим, јер је потребно вријеме далеко од развоја, али овај сљедећи број може ДИРЕКТНО учинити ваш производ лошијим ако нисте пажљиви.
Ево резимеа: најелегантнија могућа игра на плочи на свету била би ужасан Кицкстартер пројекат. Ви бисте се надали да ће најелегантнија могућа игра на плочи која може трајати 1000 година или нешто бити најуспјешнији пројект Кицкстартед икада. Али мислим да би била борба да се чак и финансира. Елегантна игра нема ништа посебно, ништа што не би требало да буде тамо. То је комплетна ствар.
Ок, сада направимо успешан Кицкстартер производ. Она мора бити што је могуће потпунија. Потребно је имати максималан број могућих комада, пуно небитних делова. На тај начин можемо продати јефтину верзију, а затим имати 100 различитих начина на које можете потрошити више да бисте додали више комада. У идеалном случају, тона таквих циљева су и истезање. Творац пројекта треба "двије димензије" додатака: један сет ствари за истезање циљева и други сет ствари које добијају виши и виши нивои награда. "Ово је моја једна игра, постоји само једна ствар коју треба купити, то је то, не треба јој више ништа", била би нека врста шале на Кицкстартеру. Иако је то управо оно што би био добар производ, по мом мишљењу. Али сви би рекли да не постоје циљеви истезања тако да се не исплати.
Панданте је веома елегантна и мала игра. Тако да је ризик био та игра која је заиста добра, али то у потпуности не успе на Кицкстартеру. Дакле, као што видите, "играо сам Кицкстартер игру" донекле овде. Уместо да се развија Иоми и Цодек, Зауставио сам и дизајнирао плакате и графике и промотивне Иоми палубе и тако даље. Морао сам пажљиво испланирати барем неколико циљева истезања, углавном се ради о циљу истезања за екстра врсту чипа. Оно што радим са додатним наградама и разгибавањем циљева је мање од најуспешнијих Кицкстартер-а. Да бих у потпуности "одиграо игру", отишао бих још даље. Направио сам оно што сам морао да преживим овде и покушао да направим делуке верзију.
У сваком случају, то су фрустрирајуће ствари за мене. Толико времена треба потрошити на маркетинг и на стварање што више додатних комада. То је управо оно што морате да урадите. Као последњу помисао на то, Дан Иаррингтон из Гаме Салуте ми је рекао нешто занимљиво. Рекао је да је читава кицкстартер ствар све више и више екстремна са додацима и истезањем голова. То је толико оптерећење за играче који желе да праве стварне игре, па се клади да постоји потреба међу играчима да имају нову платформу која је ЈУСТ за пред-наруџбе. Нешто као: "Хеј, желим да одштампам ову нову игру на плочи. Ако добијемо 1000 људи на претпродају, имаћемо новац да га одштампамо. твој новац назад. Аминујем. Рекао сам му да направи ту платформу и ја бих му био први клијент."Кицкстартер чини много доброг, и учинио је добро за мене као креатора и купца."
Ох, и знам да би укључио разуман начин да сакупи новац од међународних купаца. Невероватно је да Кицкстартер још увек нема разумног интерфејса за то, али креатори пројеката морају да кажу различитим регионима да ручно унесу различите износе за отпрему. Такође не постоји разуман начин да се понуде као 3 додатка и кажу "кликните на квадратиће за оне које желите." Некако је збуњујуће што таквој успешној платформи недостаје основна функционалност као што је наплата за међународну доставу или одабир додатака са листе када је тако дуго након што је платформа покренута.
Чак и уз све то, Кицкстартер чини много доброг, и учинио је добро за мене као креатора и купца. "
Ако би поновио Кицкстартер, шта би променио?
СР: "Дао сам све своје, и учинио најбоље што сам могао. Не знам шта да радим другачије."
Да ли нас је то повезало, било шта друго што бисте желели да додате?
СР: "Само молба да људи провере луксузну верзију." Панданте. И подсетник да је бета Иоми палубе и бета Цодек материјали ће доћи убрзо након тога, барем се надам! "
Крај другог дела
И то је крај другог дела мог интервјуа. Први део интервјуа се може наћи овде и садржи коментаре о томе Панданте себе и инспирацију за ову јединствену игру. Желим, опет, захвалити се Давиду Сирлину што је одвојио вријеме да одговори на моја питања! Ако тражите више детаља о игри можете посјетити Панданте Кицкстартер страницу, или посјетите веб сајт. Пратите развој Панданте пратећи Давида на Твиттеру @Сирлин или на Фацебоок.
---
Имате ли Кицкстартер кампању или пројекат који бисте желели да видите на ГамеСкинни? Оставите ми савет за будуће [Кицк Ит] чланке на Твиттеру @ЗацаЈаи Користећи#КицкИтЈаи!
Или, знаш, писати о томе иоурселф!