& лбрацк; Кицк Ит & рскб; Интервиев Цити оф Титанс - Хероес Невер Саи Дие

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 19 Март 2021
Ажурирати Датум: 24 Април 2024
Anonim
& лбрацк; Кицк Ит & рскб; Интервиев Цити оф Титанс - Хероес Невер Саи Дие - Игрице
& лбрацк; Кицк Ит & рскб; Интервиев Цити оф Титанс - Хероес Невер Саи Дие - Игрице

Садржај

Добродошли у [Кицк Ит], где разговарамо са програмерима и креаторима о њиховим Кицкстартер пројектима.


У једном тренутку у вашем животу претпостављам да сте некога питали питање: "Ако бисте могли имати једну супер-моћ, шта би то било?" Уз помоћ једног амбициозног новог Кицкстартера, моћи ћемо поново да одговоримо на то.

Данас разговарамо са Цхрисом "Варцаббитом" Хареом и ДЈ Јамесом о њиховом Кицкстартеру Цити оф Титанс.

Бивши суперхерој ММО, Цити оф Хероес, оживљавају пожари пројекта Пхоеник и Миссинг Ворлдс Медиа у новоформираном Цити оф Титанс ММОРПГ. Игра је била страствени пројекат Цити оф Хероес у прошлој години, а програмери позивају пензионисане хероје да се повуку из пензионисања како би помогли финансирање настојања са Кицкстартер-ом.

Цити оф Титанс ће понудити ММО играчима прилику коју су сви жељели јер су први пут сазнали за супер хероје: будите свој херој. То ће попунити празно место супер-хероја ММО Цити оф Хероес лево.

Цити оф Титанс је савршен пројекат за Кицкстартер. Читав пројекат је вођен од стране заједнице, заснован је на доступном и добро усмереном крајњем циљу, планира се надоградити на прошли успех и понудити ствари које раније нису биле доступне и потребна му је помоћ.Помозите од хероја који су обојица одиграли претходну игру и од свакодневних хероја који могу подићи пар долара да помогну. Ако се ова игра уздигне из пепела, она ће бити јача и боља него икад и спремна да преузме ММО нудећи уточиште за херојске играче свуда.


Па ко си ти? Која је ваша позадина у играма?

Цхрис "Варцаббит" Харе, вођа пројекта: “Ја сам само још један играч, али имам среће што људи око мене мисле да добро обављам посао и да овај пројект крене напријед.

“Радио сам на неким видео играма у прошлости, али моја историја игара укључује играње, пошто сам био високо на коленима, углавном ТСР и његови насљедници, и дружио се с писцима за њих, нудећи мало комадића повијести овдје и тамо, и системи за подешавање. "

ДЦ Јамес, менаџер за пословање и маркетинг: „Ја сам ДЦ Јамес, такође познат као Тервин, директор за маркетинг и маркетинг за Миссинг Ворлдс Медиа. Ја сам један од првобитних оснивача компаније, који има печат на почетном ДБА-у, што нам је омогућило да се куглица укључи.

"Увек сам био много више особа која игра игре него особа која прави игре, али ја сам помогла мојим пријатељима и браћи са разним пројектима који су се непрестано ширили поред наше групе.


„Почео сам са играњем када су моји бака и деда дали мојој браћи и мени конзолу НЕС-а за Божић 1989. године. Касније смо добили конзолу Сега Генесис, а затим смо генерацију прешли на Плаистатион. Све наше старије конзоле и даље раде, а пошто нас је троје, ми смо сви добили ону коју смо преферирали. "

Још нешто занимљиво у вашем животу?

Цхрис "Варцаббит" Харе: „Па, било је и онда сам започео овај пројекат. Сада више немам времена ни да дотакнем гитару. ”

ДЦ Јамес: “Осим чињенице да је и мој брат близанац укључен у пројекат, не постоји ништа посебно занимљиво, осим чињенице да је врло забавно када људи коначно направе везу с којом смо повезани. Последњи је прошао кататонично неколико минута.

Тада, шта је Град Титана и како је почео?

ДЦ Јамес:Цити оф Титанс је почео као последњи покушај да задржи заједницу играча Цити оф Хероес заједно. Од тада је нарасла далеко изнад свега што смо очекивали. "

Цхрис "Варцаббит" Харе: "Па ... када је велика најава стигла из НЦСофт-а Цити оф Хероес био је затворен, постојао је веома кратак период потпуног неразумевања.

"Годину дана касније, ми смо овдје, гледамо Кицкстартер, и кажемо" Они још увијек вјерују у нас. "

"Одмах након тога, заједница играча се окупила и организовала у три тима: Један је одлучио да је најбоље да се обрати инжењер. Цити оф Хероес и граде сиве сервере. Једна је одлучила да је најбоље увјерити неког другог да купи игру. И одлучили смо да градимо наше. Имамо таленат, само нам је потребан алат. Годину дана касније, ми смо овдје, гледамо Кицкстартер, и кажемо 'Они још увијек вјерују у нас. Вов.

Можете ли објаснити неке од инспирација за игру и дизајн игре?

Цхрис "Варцаббит" Харе: “Ми се не умножавамо Цити оф Хероес. Градимо нешто ново, али истинито духу старог. Прошло је десет година откако је ЦоХ кренуо у развој, а свијет игара се промијенио.

„Сада имамо моторе који би могли да раде оно што ЦоХ није могао. Имамо дизајнерско искуство његових мана и грешака, како електронских тако и тематских. Слушали смо када су људи рекли да више не желе да буду лакићи лорда.

"Тако. Градимо духовни наставак. А Град хероја 2 то никада није било. Гледамо около свет, проналазимо забаву, и елиминишемо досадне и лоше. То не значи да немамо несугласице око тога гдје лежи забава, али то значи да сви причамо о истој ствари. ”

"Гледамо около свет, проналазимо забаву и елиминишемо досадне и лоше."

ДЦ Јамес: „Мислим да је кључна ствар коју треба препознати као инспирацију за игру и њен дизајн то што фолклор увијек оставља неизбрисив траг на друштву које га ствара, и колико се митова које стварамо извлачи из таквих извора, мислим да Игра ће имати изненађујућу количину реализма која се без напора сједињује са својим фантастичним елементима.

"Што се мене тиче, у ријетким приликама у којима доказујем допринос елементима игре, једна од кључних инспирација из које потичем су многи парадоксални концепти који постоје у друштву."

Дакле, како ће се Град Титани разликовати од Града хероја / злочинаца?

ДЦ Јамес: „Биће другачије. Како, добро, то није нешто што могу тачно описати. ”

Цхрис "Варцаббит" Харе: “Ми знамо шта се може учинити. Али део Цити оф Хероес било је да је било места где ниједна друга игра није могла или би могла ићи.

„Дакле, настављамо даље. Стори лике Стар Варс: Стара Република, али још више укључени.

„И то можемо да урадимо, јер не користимо глас. Прилагођавање моћи, као Цити оф Хероес али и прилагођавање анимација и прилагођавање тачака емисије, јер га дизајнирамо тако од почетка.

„Способност да напишете своје мисије, да, али још више, способност да испричате причу која важи у свету игре и да она комуницира са другим играчима, а да не буде затворена у соби за тестирање.

„То је још увек експериментално, али имамо неке добре резултате од тестирања. Још ефеката. Већи ефекти. Више динамичких моћи. Једина ствар која се не мења? Срце."

Прилагођавање карактера је огромно за ову врсту пројекта. Можете ли нас провести кроз неке од јединствених опција које ће играчи имати?

Цхрис "Варцаббит" Харе: „Изгледаћеш као што желиш да изгледаш. Ставите свој лого преко срца или низ ногу. Изгледа као Бруце Лее или Лее Марвин. Окрените главу вучјег човека у гомилу. Анимирани комади костима, сјајна лава која тече низ рукаве ... или рука која се претвара у пиштољ када активирате борбени режим.

"Изгледа као Бруце Лее или Лее Марвин.

ДЦ Јамес: “Осим надоградње технологије и способности у великој мери, из чега Цити оф Хероес имао је на располагању, мислим да је јединствена опција коју ће играчи имати у могућности да прилагоди скоро све што се може сјетити, и много тога што не би. "

Колико дуго се та идеја развија?

ДЦ Јамес: "Довољно дуго да остари као фини виски."

Цхрис "Варцаббит" Харе: „У нашем најдубљем срцу? Деценијама, за неке од нас. Као пројекат? Преко годину дана. "

Шта мислите да је најузбудљивија ствар / чему се највише поносите у вези ЦОТ-а?

Цхрис "Варцаббит" Харе: "Увек је следећа ствар, део који још нисмо успели да развијемо. Имам неке идеје за експанзиону годину" кутију "која ће вам разнијети ум."

ДЦ Јамес: „Мислим да је најузбудљивија ствар и оно на шта сам највише поносан у вези са ЦоТ-ом једно и исто.

“У другој години студија, имао сам велики број групних пројеката, од којих су многи били на неки начин повезани са видео играма. У једној таквој класи, док су моји колеге говорили о играма које су највише занимали, говорио сам о играма које сам желио направити. Било је сумњи у моју искреност и моју способност са таквом изјавом.

„У то време, мислио сам да описујем сан који никада неће бити остварен. Претпостављам да би, ако бих избацио "Види ко се сада смеје", ја још увијек не бих био особа која се смије, јер никада нисам видјела да то долази као могућност. Као што покушавам да не будем један од најнепријатнијих чланова пројекта.

„Једноставно бих желео да се захвалим тој групи колега на изазову. Надам се да је мој одговор довољан.

Који је модел плаћања за игру и који је разлог за тај избор?

Цхрис "Варцаббит" Харе: “Овде постоје два или три спорна питања. 1: Вредност за новац. Ако вам наплаћујемо, морамо бити сигурни да оно што добијете вреди новца. 2: Једноставност приступа. Сећам се старих регала. "Хеј децо! Стрипови!" Нећеш више наћи 8-годишњака са неколико нових стрипова. Желим то вратити. 3: Солидно искуство играња. Морамо направити довољно да се игра одржи, и још мало да побољшамо ствари.

"Нећеш више наћи 8-годишњака са неколико нових стрипова. Желим то вратити."

“Јефтини, а ствари не иду добро, дугорочно. Имајући то на уму, одлучили смо се за Буи То Плаи искуство, са опционалном претплатом и цасх схопом, иако посматрамо друге ММО-е и проводимо истраживања тржишта за специфичне детаље.

„Концепт БТП-а значи да људи плаћају за кутију. У садашњем случају, гледамо на цијену претплате од три мјесеца, плус мало више за покривање пропусности, издавачке трошкове (тј. Стеам наплаћује малу накнаду, а ми би нам радо платили) и издања те природе. За то добијате игру и претплату на три мјесеца. То значи да, за разлику од Фрее То Плаи система, ако ухватимо фармера злата или гриефера и забранимо их, морају уложити мало новца да се врате у игру.

“Што значи да они у основи плаћају наш систем извршења, као и да смањују укупан број пољопривредника или жалилаца. Што резултира бољим искуством играња за све. Једна ствар о којој смо сигурни? Но лоцкбокес.

ДЦ Јамес: "Још увек смо у процесу рада све до најситнијих детаља, али дефинитивно гледамо на узимање модела Буи то Плаи са опционом претплатом, са потпуно интегрисаним цасх схоп-ом.

"Међутим, ми се упуштамо у текућа истраживања о специфичним детаљима које ћемо користити, посматрајући оно што раде други ММОС и цјелокупно тржиште игара." Ми ћемо учинити све што је у нашој моћи да осигурамо да за сваки долар који играч плаћа за ову игру, они добију више него што су платили за забаву и поновну репродукцију. "

"Имамо алате, имамо таленат, само требамо да радимо."

Након завршетка Кицкстартер кампање, који ће бити ваши сљедећи кораци?

Цхрис "Варцаббит" Харе: “Постаните мало тиши, смањите јавна ажурирања једном недељно, и почните да радите на Аватар Цреатору и првом округу игре. Имамо алате, имамо таленат, само требамо да радимо. "

ДЦ Јамес: „Заврните рукаве и зароните у цријева за вођење пословне стране ствари. Ово ће укључивати руковање неопходним правним аспектима, руковање рекламним и маркетиншким подухватима, као и оркестрирање конвенцијских наступа.

„Поред тога, вероватно ћу писати материјал за употребу у игри. Дизајнирајући нашу канцеларију за игру, свакако је нешто што се радујем да ћу имати руку. "

Ако је Кицкстартер неуспио, гдје су ваши планови за непредвиђене ситуације?

Цхрис "Варцаббит" Харе: „Па, још увек може да пропадне, мада је мало вероватно у овом тренутку. Планови су једноставни као што се добија: Наставите радити. Ови алати које купујемо су само да би се боље играли. И даље можемо да направимо игру без њих. Само спорије. "

ДЦ Јамес: „Увек имамо планове за ванредне ситуације. Ако је непремостива препрека на нашем путу, као што је неуспјех Кицкстартер-а, ми бисмо поново посјетили наше навигацијске карте и планирали нови пут око те препреке.

"Очигледно је сасвим јасно да наш Кицкстартер није пропао, тако да та препрека није проблем."

Можете ли описати вашу интеракцију са Кицкстартер процесом?

Цхрис "Варцаббит" Харе: "На исти начин као што сам ја у интеракцији са било чим." Суочавају. Буди искрен буди искрена. Припремите се за све, и постарајте се да свако види нешто. "

ДЦ Јамес: "Иако се може помислити да ја имам виши ауторитет када је у питању Кицкстартер, истина је да сам одлагао оне који заиста имају искуства с њима.

"Ово је први Кицкстартер с којим сам се бавио, тако да сам се бавио стварима које људи не виде. Више волим да будем иза завеса. Нико не обраћа пажњу на вас, тако да је могуће читав дан провести у планирању разних судбина. "

Који савет бисте дали развојним програмерима и креаторима који желе да користе Кицкстартер?

ДЦ Јамес: "Прилагодити. Осигурајте да имате барем пролазно разумијевање теорије игара и еволуцијске биологије; јер познавање та два субјекта ће вам дати безграничне разлоге зашто никада не заборавите да будете прилагодљиви.

"Буди апсолутно спреман да признаш где и када можеш бити у криву, и бити искрен у вези с тим када будеш питан."

„Али што је најважније, имате план да убаците рупе у свој план. Другим ријечима, будите апсолутно вољни да признају гдје и када можете бити у криву, и будите искрени у вези с тим. ”

Цхрис "Варцаббит" Харе: “Ствари ће кренути наопако у најгорем могућем времену. Останите фокусирани и радите кроз њега. Анд преп. Планирајте кроз сваки елемент Кицкстартера који сте поставили, и сваки дан своје кампање. Знаш када ћеш радити. "

Шта мислите да чини успешну Кицкстартер кампању?

ДЦ Јамес: „Многе различите ствари имају улогу. Добили сте природу самог пројекта; имате рекламу и маркетинг, имате публику и имате страст и интересовање. Недостатак чак и једне од тих ствари може значити катастрофу за ваш Кицкстартер.

„Могли бисте имати веома слаб укупан пројекат, али ако довољно људи вјерује у њега, још увијек можете постићи своје циљеве. Међутим, чак и ако имате најјачи пројект који можете замислити, ако не можете увјерити људе да вјерују у то, нико га неће подржати. ”

Цхрис "Варцаббит" Харе: Једна реч: Страст. Ми смо варали. Ми не заслужујемо страст коју нам наши поклоници показују. Машемо крвавим заставом тела старог пријатеља. Али на крају ћемо се исплатити. Доказат ћемо да су направили прави избор. Градимо игру.

"Доказат ћемо да су направили прави избор. Градимо игру."

Ако би поновио Кицкстартер, шта би променио?

Цхрис "Варцаббит" Харе: „Тренутно, не много. Можда више ласера.

ДЦ Јамес: „Мислим да би се само једна ствар могла промијенити у Кицкстартеру. Датум када је почео.

Какав ће вам јунак створити у игри?

ДЦ Јамес: „Ја је заправо већ имам. Многи од нас су већ направили знакове потписа. Да не улазим у неке битне детаље, али мој херој је пригушен тип. Не бисте га приметили све док није решио проблем. "

Цхрис "Варцаббит" Харе: "Постоји нешто задовољавајуће у вези лијепог хероја."

Да ли је то у вези са нама, још нешто што бисте желели да додате?

Цхрис "Варцаббит" Харе: „Стрипови могу бити забавни. Ми их правимо за све. "

ДЦ Јамес: „Људи су причали приче одавно пре него што је положен први камен првог града, а ми ћемо им говорити дуго након пада задњег челичног оквира града.

„Ми једноставно желимо да наставимо са нашом дефинитивном традицијом. Већина оних који раде на пројекту могу се наћи разбацане по безбројним интернетским заједницама. Ми смо међу вама. "

На крају

Желим да се захвалим Цхрису Хареу и Џејмсу Џејмсу што су одвојили време да одговоре на моја питања! Ако тражите више детаља о пројекту можете посјетити Цити оф Титанс Кицкстартер страницу, или посјетите веб сајт. Такође можете пратити развој и ажурирања на Твиттеру пратећи @МВорлдсМедиа или на Фацебоок.

---

Имате ли Кицкстартер кампању или пројекат који бисте желели да видите на ГамеСкинни? Оставите ми савет за будуће [Кицк Ит] чланке на Твиттеру @ЗацаЈаи Користећи #КицкИтЈаи!

Или, знаш,писати о томе иоурселф!