Кхолат & цолон; Разочарани преглед играча

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 28 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Кхолат & цолон; Разочарани преглед играча - Игрице
Кхолат & цолон; Разочарани преглед играча - Игрице

Садржај

Мрачни, замрзнути терен, вриштећи ветар и нељудско присуство непрестано ме прогањају док тражим решење узнемирујуће мистерије, све док слушам хладну причу нико други него Сеан Беан. То је генерално оно за што сам се надао да ћу искусити током свог пробоја Кхолат. Технички, добио сам своју жељу. Сви ови састојци су били присутни. Кхолат је у суштини гомила индие хорора са пуним потенцијалом да направи нешто велико. Нажалост, хрпа састојака није добра ако нема рецепт.


За оне који нису упознати са игром, дозволите ми да вам дам кратак опис, без кварова. Кхолат је нова хорора / мистериозна игра у којој играч истражује “Диатлов пролазни инцидент”, прави догађај који укључује смрт групе планинара у Уралским планинама. "Кхолат" се односи на планину Кхолат Сијахл, што значи "Мртва планина" на језику мансија. Могућност ванземаљског или на други начин наднаравног учешћа у смртима планинара детаљно је разматрана од догађаја, због неправилног физичког стања лешева планинара, а то је (магловито, колико је приче о игри остављена горе) на интерпретацију играча) приступ који је преузео Кхолат.

Почетак игре садржи увод сличан ономе што сам вам управо дао, и мало других информација. Играч је брзо бачен у истраживање особе Диатлов Пасс у првом лицу, укључујући једноставну механику и ограничене контроле. Твој идентитет је нејасан, као што је твоја сврха, и мораш да луташ кроз ледени свет, узимајући трагове на путу, вероватно према објашњењу мистерија Кхолата Сјахла.


Добра

Почетак ове рецензије звучи поприлично негативно, па идемо кроз високе тачке Кхолат пре него што уђете у његове проблеме. Купио сам ову игру базирану углавном на очаравајућој премиси, али и на прекрасним снимцима екрана које сам гледао на Стеаму. Игра свакако доноси графике и пажњу на детаље. За индие хорор игру, КхолатОкружење је предивно и потопно.

Без обзира на поезију, ова игра изгледа и звучи стварно, стварно добро.

Још импресивнија је чињеница да игра одговара сваком детаљном сету са једнако прецизним звучним ефектима. Снежни, покривени снијегом брдима оживљавају се корацима који крцкају и пуне ледом и прахом. Злослутан изглед крошње стабала са силуетом преко Месеца појачан је шкрипањем дрвета и шуштањем оближњег грмља. Тамно небо окружује пејзаж док ветар звижди кроз замрзнуту шуму. Без обзира на поезију, ова игра изгледа и звучи стварно, стварно добро. Поврх своје визуелно и природно запањујуће атмосфере, игра добија озбиљан подстицај у квалитети од Сеан Беанове нарације, још један разлог због којег сам био заинтригиран овом игром. Кретање околине као што је ова док слушате мученог Боромира описују његова ужасна искуства изгледа као одлична идеја за игру. Беанова прича је велика. Међутим, навигација није.


Лош

Први чин игре је прилично једноставан и маневрисање кроз њега је лако. Како се игра развија, постаје све теже доћи до мјеста на којем треба ићи. Карта је средње величине и добро пристаје игри, под условом да знате гдје се налазите у сваком тренутку. Нажалост, потпуни недостатак смјера од било каквих трагова или приповједача резултира сталним повлачењем и конфузијом, стално одузимајући од урањања првог акта. То не би био крај свијета ако би околина која се шири имала било шта у њој. Шта уопште. Ова игра је оптерећена недостатком тајних локација и додатних трагова који би могли послужити да се задржи интерес играча јер се они безумно повлаче и лутају кроз планине, постепено постају све више и више досадни од снега и ветра.

Плејер је опремљен мапом и компасом, који су очигледно дизајнирани како би вам помогли да постигнете циљеве. Изгледа логично. Компас и мапа су савршени пар навигационих алата, зар не? Кхолат каже другачије. Оба алата, иако су концептуално једноставна, досадна су и збуњујућа. Мапа не означава експлицитно локацију играча и само вам омогућава да нејасно одредите где се базирате на мрежи географске ширине и дужине, а не да овладавање проналажењем тренутне локације чини било шта да би се помогло да се установи где да иде . Стварно досадна ствар је да је намера била да направимо прилично линеарну игру. Неколико додатних савета и савета за правац ће учинити чуда Кхолат. Као што је, урањање се брзо сломи ако играч не изабере прави пут у право време током целе игре.

Чињеница да ваш лик има можда најслабију издржљивост било којег живог бића, чак и за оне који истражују мећава-захваћени крајолик, чини га много горе. Шетња ванредно, након кратких рафала трчања, док се визија карактера замагљује и неколико секунди дише, а непрестано повлачење није добра комбинација, поготово за хорор игру.

Најгоре

Можда је невероватно ниска издржљивост главног лика покушај да се игра прошири преко свог иначе врло кратког времена завршетка.

Можда се питате, ако игра није сасвим линеарна и није ни на који начин отворена светска авантура, шта је то тачно? Добро питање. КхолатЊена главна слабост је у двосмисленом идентитету. Ужасни аспект игре углавном се распршује након првих пола сата проведеног повлачења и лутања, а одатле се, барем за мене, мистерија Дјатловог превоја претворила у мистерију гдје сам пакао био на карти, као што сам заиста сам желела да завршим игру пре него што напишем рецензију било које врсте. Срећом, чак и са солидним 30-минутним повлачењем које сам морао да урадим, успео сам да прођем кроз игру за око три сата. Можда је невероватно ниска издржљивост главног лика покушај да се игра прошири преко свог иначе веома кратког времена завршетка.

Без обзира на то, главни разлог због којег сам тако брзо завршио Кхолат је то што је "непријатељ" у игри, увијек марсирајући, сјајни лик који активира клишејски "мод гњева" након уочавања играча, никада чак ни тешко избјећи / побјећи. До тренутка када сам први пут срео непријатеља, био сам прилично сигуран да мој лик не може баш да води маратон, али чак и он је имао довољно снаге да побегне од љутог, брзог режима, који се губи након само неколико секунди. Осим ове сијалице са дугим шетњама, главни непријатељ у игри би могао бити и ваша мапа и компас, јер је добијање места много теже него избегавање чудовишта у овој игри. Ох, чекај, ја ћу га узети. Постоји још једна препрека. Повремено, (а ја то не измишљам), играч мора да се суочи са гигантским, наранџастим (прдежим) облаком који прелази преко брда. Претпостављам да се облак смрди као лош КхолатЈе АИ.

Тхе Рулинг

Па, све је то звучало депресивно, и требало је! Као велики обожавалац хорора / мистерије и Сеан Беана, желео сам да ова игра успе. Био сам навикнут на то све до краја. Кхолат ноктију елемент атмосферског хорора, али га одмах закопава под усраним непријатељима и константним повлачењем, у свету разочаравајуће лишеном садржаја. Занимљиво је да је неколико рецензија које сам видио на овој игри доста критизирало његову причу. Начин на који ја то видим, прича је једна од једина трајних бодова у игри. У исто време, ја сам много више задовољан завршетком који, (упозорење полу-спојлера, иако сам то већ рекао), заправо не решава мистерију, него неки људи.

Можда ми је пружена прилика да погледамо све трагове, укључујући и оне које никада нисам пронашао због мог повратног трага и константне конфузије, могао бих да смислим свој крај, а ово изгледа да је циљ Кхолат: Крај је отворен за интерпретацију.

Овај преглед представља моје лично разочарење, као и упозорење другима који размишљају о овој игри. Уколико немате невероватан осећај за правац у игри, можда ћете желети да прескочите овај. Кхолат има одличну премису и импресивну графику / аудио, али их једноставно не користи ефикасно. После једног погрешног корака, сав ангажман у игри и њеном свету се лако губи, и много ваших корака ће вероватно бити погрешни кораци. Прича је кратка, ако играч има вољу да пронађе свој пут кроз њу, али ја не кривим игру за то, јер то није посебно скупо. Због лепоте игре, као и изузетног посла приповједања Сеана Беана, дат ћу Кхолату 5/10. Точке које недостају су неискоришћени потенцијал игре. У таквом стању било би боље да седите и гледате Девил'с Пасс (хттп://ввв.имдб.цом/титле/тт1905040). Барем не постоје облаци прдења.

Наша оцјена 5 Кхолат доноси атмосферу, али вас жели да сте довели свој компас.