Регија узрок праведног узрока је дефиниција разочарања

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 26 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Регија узрок праведног узрока је дефиниција разочарања - Игрице
Регија узрок праведног узрока је дефиниција разочарања - Игрице

Садржај

У мом Јуст Цаусе 4 преглед, Био сам прилично благ на штрајкове у региону, секундарне мисије које преузимате да бисте стекли контролу над новим регијама. Сад почињем да мислим да је то била грешка.


Јутрос сам одиграо три региона, ударајући леђа до леђа. Сва три су имала исти проток:

  1. Уништите генераторе на једној страни објекта Блацк Ханд
  2. Уништите генераторе на другој страни објекта
  3. Уништити генераторе где су били први генератори (зато што се више магично појавило потпуно из ваздуха)
  4. Возите возило до хакера који се скрива у гаражи
  5. возити реченог хакера на скуп терминала
  6. Браните хакера док хакује терминал 1
  7. Затим се брани док хакује терминал 2
  8. Затим се брани док хакује терминал 3

Ово. Извела сам тај редослед три пута заредом у три различита региона. Имам једну ријеч за ову вреву: разочарање.

Зашто су толико лоши ?!

Понекад, ове мисије размењују генераторе за прекидаче и уклањају схенанигане хакера који шетају од тачке А до тачке Б, али ово је рачунски еквивалент семантике.


Нема разлике између два наизглед различита циља у било ком смислу те речи. Сакрити чињеницу да су штрајкови региона земаљски као и сви пакао, Јуст Цаусе 4 ће вам понекад (!) дозволити да сами притиснете дугмад (воооооов).

Све то вас спашава од крајње бесмисленог ударца који убија 75 бескрајно мрестих војника црне руке, а такође бијесно трубе рово артиљеријског камиона, док напола хакер хода од стране путника до возачке стране беспомоћно покушавајући да уђе, узимајући пола штета у процесу.

У неколико случајева нису Пратећи и бранивши реченог хакера, потпуно је могуће преузети објекат црне руке без пуцања у једном гневу - или чак једног снимка.

Зато, иако?!

ти могао само користите тетхер да летите од једног краја базе до других тастера. На крају, Саргенто, један од лидера побуњеника у игри, наићи ће на комуникације и дати вам прикладно незаслужено "Аттабои!" за ваше ефикасне, али потпуно незадовољавајуће напоре.


Ох да, такође можете извући таоце понекад. Али ово је још увек пратити и бранити. Његово увек пратите и браните или притисните дугмад. Увек.

Моја поента је: Јуст Цаусе 4 троши мноштво откачених опција које му стоје на располагању пигеонхолинг сваки регион штрајк у боју по бројевима сноозефест да чини врло лош посао ангажирања играча.

Овај аспект игре је једноставно лијен, потпуно се смеје у лице властитом креативно откаченом етосу. Наравно, можеш да упропастиш срање, али то толико покрива основне мрље. Бескрајно је забавније само насумично искалити хаос него капитулирати тим мисијама.

Озбиљно, зашто ?!

Проблем је у томе што на крају морате направити регионалне штрајкове како бисте напредовали и добили бољу опрему и возила. Немате другог избора него да се предате овом поновљеном и световном тесту воље играча и стрпљења.

Не смета ми неки мисије одбране и пратње; Не смета ми неки хаковање / потајно / шпијунске мисије. Кладим се да ти не смета неки такође, поготово зато што њихово укључивање понекад изазива жесток темпо филма у акцији филма на занимљиве начине. Међутим, сасвим је неприхватљиво оставити толико тога на столу, па чак ни да изгледа као покушај. То није само неприхватљиво - то је разочаравајуће.

Као, зашто не игра временски систем било који у неким од ових преузимања.Осим једног (једног!) Региона који је "замишљено" стављен у пјешчану олују, не постоји ни једна кап времена у 40 других штрајкова. Да, мораш ово да радиш 40 пута.

Хајде да контролишемо торнадо, за име Бога; искористимо га да срушимо све што је на видику и уништимо гомиле војника у величанственом торнадском чуду. Не знам, можда да употребимо муњевиту олују да испечемо базну инфраструктуру као што то радите на почетку игре. Мислим, да барем имамо прилику да преузмемо базу у пуном опсегу напада, стављајући фронтлине тимове на још већу (и још занимљивију) употребу.

ОМФГ, Зашто ?!

Скоро све би било боље од понављања ума у ​​региону. Било шта.

На крају дана, све је симболично тужно стање ствари Јуст Цаусе секуел. Пошто је серија тако заснован на корисничком избору и "хитном" игрању, непрестано стављање лисица играча у јединствени плаистиле подрива читаво искуство. Историјски гледано, могли сте да користите алатку за игре да бисте запалили свет у пламену док видите да вам одговара - или шамарање ракетним појачивачима на задњици краве и нека се расцепи.

Једном када сте ушли у стратосферу, нема повратка. Присиљен на понављање мисије, једноставно се осјећа као у неким од својих најперспективнијих тренутака, Јуст Цаусе 4 одлучио је да остави "хитну игру" на поду собе за сечење.

Пре него што га запалите.

Затим је убаците у пиштољ на палуби Цонкуистадор Варсхип и избаците га у море.