Један од мојих снова као клинца био је да радим као програмер игре. Из тог разлога или тога, још се није остварило, али сам открио начин да испуним своју љубав према играма у свом писању. Чим сам почела да пишем, размишљала сам о томе колико би било забавно доћи до неких од мојих омиљених програмера и видјети да ли би ми говорили о својим искуствима и играма.
Јоолс Ватсхам, суоснивач и директор одличног девелопера Ренегаде Кид, био је довољно љубазан да пружи шансу младом писцу и одвојио мало времена из свог напорног дана да одговори на нека питања за мене. Ренегаде Кид тренутно ради Дементиум Ремастеред, ремастеред верзија критички хваљене 2007 Дементиум: Тхе Вард.
Јоолс Ватсхам: Кликните на лице човека за линк на његов Твиттер налог!
Ренегаде Кид је главни креатор 14 оригиналних наслова, укључујући популарне игре Мутант Муддс, Моон Цхроницлес, и недавно, Ксеодрифтер. Од првобитних ДС дана направили су индие игре за Нинтендо хандхелд-ове и направили су своје име међу растућим "Ниндендо" (Нинтендо индие) навијачким базама. Такође су преносили неке од својих игара на ПЦ, ВииУ и ПлаиСтатион конзоле, а њихове игре често завршавају у индие сноповима.
Године 2007, Јоолс Ватсхам и Грегг Харгрове су се окупили и почели да праве нешто што до сада није било урађено: игра хорора преживљавања на Нинтендо ДС. Користећи јединствене могућности ручног уређаја, они су створили Дементиум: Тхе Вард, игра која их је катапултирала од неколико типова који су кодирали игру до пуног студијског игара са импресивним резимеом.
Многи критичари игара похвалили су иновативну употребу ДС-а од стране Ренегаде Кида, истичући да су они заиста гурнули хардвер до својих граница. Дементиум: Тхе Вард постигао је добар резултат у гаминг заједници и ремастеред верзија је веома очекивана међу фановима Ренегаде Кида и жанра хорор опстанка.
Са сједиштем у менталној установи, Дементиум истражује лудило, насиље и социопатију. Заиста мрачна игра, Дементиум створен је као пројекат страсти од стране три момка који су хтели да покажу да хорор опстанка може да живи на Нинтендо ДС. Игра је купљена за многе издаваче, укључујући и улаз у Силент Хиллс сериес. Ренегаде Кид се наставио и коначно објавио са Гамецоцком на Ноћ вјештица 2007. Само прошле године, г. Ватсхам је објавио да раде на ремастеред верзији игре, реигнитинг старе љубави и добивањем нових фанова, укључујући и мене.
Посегнуо сам за господином Ватсхамом и замолио га да одговори на нека моја питања, не само о његовој игри и каријери, већ ио стању игара на срећу уопште. Његов увид у будућност игара је посебно занимљив и релевантан како за играче тако и за програмере.
Шта радите, из дана у дан? Води ме кроз дан у животу.
Могу започети дан са грубом идејом о томе шта ћу радити тог дана, али све се може догодити. Моје дужности свакодневно могу варирати. Носим много шешира. Неколико дана радим на дизајну игара у уређивачу нивоа, документу са речима или доодле у бележници. Неких дана могу да направим пиксел уметност у ПроМотион-у или да радим на промотивној уметности у Пхотосхопу. Понекад радим на видео приколицама за наше игре или пишем саопштења за штампу. Понекад радим и на звучним ефектима. Постоје и мање гламурозни задаци који укључују уговоре или друге папире потребне за различите аспекте развоја игара. Сигурно никада није досадно.
Када сте почели са играњем игара и која је прва игра коју се сјећате?
Моја рана успомена на играње игара била је са Синцлаир ЗКС Спецтрум 48К. Неке од игара које се сјећам су Хунгри Хораце и Јет Сет Вилли. Првобитно сам свирала на татином Спецтруму, али касније сам добила свој поклон - што је било веома узбудљиво! Био је то Спецтрум +.
Како сте почели да развијате игре?
Почео сам да се бавим развојем игара са базом на Спецтруму, а затим разним алатима на Цоммодоре 64, Атари СТ и Амиги. Све ово ми је дало аматерски увид у то како би развој игре могао да буде. Био је то хоби. Једну коју нисам мислио претворити у каријеру. Мој први посао је био новинар за видео игре у једном британском часопису Тхе Оне. Све време сам наставио да радим на пиксел арту и дизајну игара као хоби код куће. Један од програмера игара које сам упознао кроз свој посао новинара био је Давид Бовлер, који ме је обавијестио да је компанија у којој је радио - Продајна кривуља - тражила пикселске умјетнике, па сам поднио свој арт портфолио и интервјуирао с њима и добио посао. То је била моја прва професионална улога у развоју игара.
Зашто правите игре?
Волим да играм видео игрице. Ту је почело моје уживање у видео играма. А онда сам био заинтригиран изазовом у покушају да створим један - трајну потрагу коју још и данас путујем. Стварање игре за коју се осећа да је достојно да се други пусте да играју је тешко и испуњено искуство. Свиђа ми се.
Где мислите да ће индустрија игара бити у наредних 5-10 година?
Мислим да мора да се креће ка стриминг моделу, слично као што Нетфлик пружа начин за стримовање ТВ емисија и филмова. Потреба за куповином Ксбок-а, ПлаиСтатион-а или Нинтендо-а изгледа заиста блесаво. Сада када снага ЦПУ-а и пропусни опсег постоје како би корисници стримовали игре које желе да играју код куће или на свом мобилном уређају, мислим да је то природан корак да се уклони скупи хардвер у вашем дому и да се играчима обезбеди софтвер који када то желе. Очекујем да ћемо и даље видјети хардвер, али можда по узору на искуство и / или уређај за унос који корисници бирају да улажу за врсте игара које желе да играју.
Кажеш ми да бих могао убудуће да преварим игре? Авесоме
У којим играма сте уживали у 2014. и 2015. години и чему се највише радујете?
Сховел Книгхт било је сјајно искуство које сам потпуно уживао у 3ДС-у. На Вии У стварно сам уживао Марио Карт 8 и Сплатоон. И на мом иПхонеу, стварно сам уживао Цросси Роад. Добио сам и руке на ручном уређају који се зове РС-1, што ме је повезало Кунг Фу и Адвентуре Исланд поново.
Радујем се новој Зелда игри, која долази на следећу платформу Вии У или Нинтендо.
Дементиум је ужасно мрачна игра. Зашто сте се одлучили да развијете тако зрелу игру?
Ми смо велики обожаватељи жанра хорор опстанка и видели смо да нема много тога на ДС-у. Заиста сам уживао у игрању игара на ДС-у, тако да сам осећао право да пустим игру као Дементиум на том тржишту где сам се надао да постоје други играчи попут мене који желе такво искуство за ДС.
Постоје јаке референце у Дементиум игре за менталне болести, психијатрију и институције. Да ли је ово била погодна полазна тачка? Или је то нешто што сте хтели да решите као своју тему?
Нешто што смо провели доста времена у почетку је било стварање суштински језиве поставке и теме за игру која би била јединствено повезана са Дементиум. Силент Хилл има добар део болница, али смо сматрали да би игра у потпуности постављена у тамној и прљавој болници била јединствена и пружила снажан идентитет за игру.
Које нове могућности можемо очекивати?
Фокус Дементиум Ремастеред је искористити 3ДС хардвер и побољшати визуелне ефекте, као и учинити доживљај играња угоднијим од оригиналног - што је недостајало бодова за спасавање и мучили су се непријатељи и ограничена муниција.
Ово је била најмање застрашујућа фотографија коју сам могао наћи
Како је игра еволуирала од оригиналног концепта? Шта је било исправно или погрешно током развоја Дементиум?
Због недостатка тачака за спашавање и укључивања непријатеља који се врте, оригинално искуство је било ненамерно изазовно. Имати прилику да се позабавимо овим питањима како би путовање играча учинили угоднијим / мање фрустрирајућим осјећа се као развој. Не само да поправља недостатке оригиналне игре, већ и чини игру укуснијом за данашње играче.
Мислим да је много онога што смо постигли првобитним развојем ишло добро. Изузетно сам поносан на оно што смо створили на ДС-у. И оно што смо могли да побољшамо Дементиум Ремастеред било је веома узбудљиво. Мислим да ће љубитељи ужаса бити у потрази за посластицом.
Између оригиналног издања и ремастера, које сте лекције научили као програмер?
После завршетка Дементиум, развили смо се Месец и Дементиум ИИ. Научили смо много о пејсингу, причи и укупној продукцији са овим играма - аспектима у које смо сада у могућности да имплементирамо Дементиум Ремастеред.
Какви су планови? Дементиум ИИИ? Какве доброте можемо очекивати од Ренегаде Кида у будућности?
Хтели смо да се развијамо Дементиум ИИИ Дуги низ година. Дементиум ИИИ ће захтијевати велике инвестиције у вријеме и новац, тако да ће овисити о томе колико добро Дементиум Ремастеред и Дементиум ИИ Ремастеред примљени на 3ДС тржишту.
Прилично слатка лобања и кост, Јоолс
Дементиум Ремастеред треба да буде објављен касније ове године. Дементиум ИИ Ремастеред још увек је у раду и још није дат датум објављивања. Обавезно проверите Ренегаде Кид-ове друге игре, укључујући и шарене, дивне Мутант Муддс и недавно објављено Ксеодрифтер. Будите сигурни да кликнете на лого изнад да проверите Ренегаде Кид веб страницу и пратите Ренегаде Кид и Јоолс Ватсхам на Твиттеру за најновије вести и забавне могућности за играње са особљем Ренегаде Кид-а.