Време је да се игра Бога са новом обожавањем кланова

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 5 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
ЭВОЛЮЦИЯ ДО МАКСИМАЛЬНОГО УРОВНЯ! ЭВОЛЮЦИЯ ЖИВОТНЫХ! | FlyOrDie.io
Видео: ЭВОЛЮЦИЯ ДО МАКСИМАЛЬНОГО УРОВНЯ! ЭВОЛЮЦИЯ ЖИВОТНЫХ! | FlyOrDie.io

Садржај

У јулу сам добио прилику да прегледам Гребен -- игра базирана око бога или као што је званично позната, религијски симулатор. гребен тренутно се развија и објављује од стране Еат Цреате Слееп. Ин Гребен, преузимате улогу Бога који мора водити своје сљедбенике и помоћи им да напредују и преживе, дајући им заповести да их слиједе.


Иако сам уживао у игри и волио идеје, креативност и јединственост тога, било ми је тешко да разумем како се игра правилно, због неинформативног туторијала и постављања знакова.

Са најновијим ажурирањем, моји почетни проблеми су поправљени, заједно са низом нових функција, поправака и побољшања за побољшање искуства. Време је да се поново погледа и поново игра Бога.

Ви не командујете својим следбеницима, већ их водите

Сада када сам схватио како игра ради, дала ми је много већу шансу да схватим како је игра дизајнирана и што је најважније, како су ваши сљедбеници дизајнирани. Баш као и људи у стварном животу, сљедбеници нису милиони које можете наручити него умјесто тога имати властити ум.

Они неће увијек слушати оно што им кажете и радит ће оно што желе или осјећати да требају. Захваљујући овом механичару, имао сам таквих потешкоћа у почетној игри игре. Покушавао сам да им наредим да постигну успех у супротности са њима.


гребен има веома стратешки елемент у свом игрању који није очигледан за почетак. Када дајете заповиједи својим сљедбеницима, морате одмах размислити о томе што им је потребно и што желе, али иу будућности. То је игра о размишљању унапред, дакле вођењу следбеника који се противе командовању њима.

Морате бити опрезни у вези које заповиједи пишете, јер што је више активних, то ће се сљедбеници збунити, што ће резултирати напредовањем све спорије - ако уопће постоји. То је случај покушаја да се процијени њихов АИ програмирање и онда манипулација њиме.

То је прилично паметан дизајн, чак и ако је скривен и резултира у томе да морате гледати даље у дизајн игре него што заправо узимате све здраво за готово на основу онога што први пут видите. То је јединствени механичар који је забаван за експериментисање са да види шта ради а шта не.

Једини недостатак овога је чињеница да овај облик играња није нужно за свакога. Ако вам не смета да експериментишете и да сами одредите неке ствари, онда можете уживати у томе гребен је спреман за вас. Ако вам је јаснија и јаснија игра више по вољи, нећете је наћи овде.


Заправо, програмер би све могао објаснити до најситнијег детаља, али мислим да би то резултирало губљењем игре што је чини генијалном. Ако тачно знате како да контролишете следбенике, губите главну игрицу која је главни механизам играња и како ћете успешно водити своје следбенике.

Од малог села до напредне цивилизације

На почетку игре немате ништа више од малог села са неколико следбеника. Одавде их морате водити од тога да нису ништа више од практично пећинских људи све до пуне цивилизације. Као што је раније речено, то чините тако што ћете својим сљедбеницима писати наредбе да их користе као правац.

Ваше заповести не усмеравају појединачне следбенике, већ се региструју у групе, у зависности од тога где се налазе. На пример, савана, пустиња или џунгла. Приликом писања заповести морате да изаберете на које групе мислите, коју акцију ће користити и на чему ће се користити.

Пример за то би била Јунгле + Продуце + Фоод. То би учинило да сви следбеници у џунгли производе храну. Ствари постају много сложеније када почну да се оснивају многи градови - поготово када пишете заповести и бирате кога ћете упутити, јер ће ваш избор утицати на бројне градове.

У почетку, постоји само неколико речи које су вам доступне, али како напредујете, откључавање, што резултира различитим заповестима. Ово је нова промена која добро помаже играчима да се ухвате у коштац са системом. Претходно вам је дала скоро све речи које су резултирале експлодирањем главе бројним могућностима.

Кроз ваше заповести, мораћете да испуните потребе сваког града ако желе да преживе. Њихове потребе укључују ресурсе, храну, потомство и тако даље. Ако не успијете да одржите корак са потребама градова, почиње да пропада и на крају ће пасти. Ако је град на било који начин угрожен, календар ће вас упозорити и дати вам прилику да ријешите проблем прије него се то догоди.

Играње гребен је веома дубока, чак и више него што бисте икада помислили да је просудите кроз снимке екрана. Комплексан је и јединствен. Можда није на свачији укус, али ако сте отворени за покушај механике игара који су различити и захтевају одређено време и експериментисање, можда ћете само уживати.

Добијте савете од мртвих

Нова функција уведена са Анцестор Ворсхип ажурирање је могућност уласка у подземни свијет. Овде ћете наћи рекапитулацију свих историјских достигнућа које су ваши следбеници постигли и када су то учинили. Наћи ћете и претке у подземљу који ће вам дати савјет када је у питању вођење ваших сљедбеника.

Ова нова функција је веома користан алат за који сматрам да је игра заиста потребна, јер је покушај да се држи на врху ствари, не само да се осјећао као ситан посао, већ је био и врло тежак. Додатак гледања како сте напредовали кроз игру и све што сте постигли је лијеп додир - поготово зато што и ви добијате савјет док сте на њему.

Добар напредак

гребен још увијек је испод пола пута свог развоја, али показује велико обећање. Пошто је сада лакше него икада научити игру, заједно са добијањем савета, то је много пријатнија игра у целини. Такође треба напоменути да је направљен велики број побољшања за УИ игре који је учинио искуство играња много угоднијим.

Као што сам навео у претходном прегледу игре, гребен има диван уметнички стил и прелепо уклапајућу музику. Иако још увек има простора за побољшање и више садржаја, гребен ради добро и сада је лакше да се ухвати у коштац.

гребен није игра за свакога. Потребно је гледати даље од онога што може испрва изгледати да разумије оно што програмери покушавају постићи овим насловом. То свакако не држи и вашу руку, што резултира потребом да експериментишете и смислите барем неке ствари за себе.

Ако играте Бога на индиректнији начин где морате да схватите како да водите своје следбенике до успеха и опстанка, звучи као игра за вас, гребен вреди покупити. Сигурно се радујем будућим додатцима које је програмер спремио за овај наслов.