Компликовано је - моја осећања према индустрији игара

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 17 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 4 Може 2024
Anonim
БОНУС 24 HANKER: КАЖДЫЙ УГОЛ МОЙ УГОЛ (GAIN TV DEMET ÖZDEMIR CAN YAMAN)KEREM BÜRSIN HANDE ERÇEL
Видео: БОНУС 24 HANKER: КАЖДЫЙ УГОЛ МОЙ УГОЛ (GAIN TV DEMET ÖZDEMIR CAN YAMAN)KEREM BÜRSIN HANDE ERÇEL

Садржај

То је Дан заљубљених! И у част најзанимљивијег дана у години, мислим да је прикладно узети тренутак да размислимо о једном од најважнијих односа у мом животу - мојој љубави према видео играма. Очигледно не бих писао за ГамеСкинни ако не бих волио игре, али данас желим да говорим конкретније о самој индустрији игара. То је индустрија коју поштујем и надам се да ћу бити дио једног дана, али ако је то Фацебоок, наш однос би био "Комплициран".


Када заиста волите нешто, тешко је препознати његове мане.

И колико год волим индустрију игара на срећу, боли ме да размишљам о свим срањима које настављају у смислу заступљености жена у играма.

Није тајна да индустрију игара претежно воде мушкарци. О томе се много расправљало у последње време, али из неког разлога не изгледа као да заиста нигде добијамо. Жене у играма су и даље сексуализиране и слабе, и из неког разлога жене се често третирају као да не постоје.

Мислим да индустрија не покушава активно угњетавати жене, али није довољно да се и она промијени. Индустрија треба да учини све што је у њеној моћи како би се жене осјећале добродошле, како на терену тако и кроз игре које су објавили. Жене чине 50% популације коцкања, па зашто се и даље третирамо као мањина?

То не значи да не напредујемо. Ова година је била прилично добра година за жене у видео играма. Имали смо Еллие последњи од нас, Елизабетх у Биосхоцк: Инфините и повратак Ларе Црофт у Томб Раидер. Ови ликови су део најбољих игара 2013. и то само доказује да би индустрија могла да се креће у правом смеру.


Што ме доводи до онога што волим у индустрији игара - онако како прича приче.

Поред тога што је била добра година за жене у видео играма, била је и добра година за приповиједање. Некада су филмови могли да постигну ниво емоционалног ангажовања без премца видео игара, али ова најновија генерација игара је доказала да то више није случај. Нарезујуће игре Отишли ​​кући, Брокен Аге и Станлеи Парабле доказати да су видео игре много више од секса и насиља и да имају способност да испричају велике приче.

Мислим да је пораст индие девелопера као што је Теллтале дефинитивно приписан овом, али чак и већи програмери као што су Наугхти Дог излажу садржај вредан похвале на Оскар нивоу. То ме чини тако сретном, не само зато што имам прилику играти невјеројатне игре, већ зато што мислим да је коначно вријеме да се видео игре третирају као умјетнички облик и да више нису као “нижи” облик забаве.


У поређењу са филмском и телевизијском индустријом, индустрија игара је и даље прилично млада. То такође значи да има простора за раст. Чини се да индустрија сваке године постаје све прогресивнија, тако да се надам да ће неке ствари са којима се суочавам коначно бити ријешене.

Волим те, видео игре. Хајде да урадимо ово.