Садржај
Као што је уобичајено за веома очекивану игру Ничије небо, потенцијални играчи почињу да питају и спекулишу о томе шта игра требало би или шта потребама. Ово поставља читаву демографију за разочарење и срање-објављивање новог наслова.
Ја сам крив за то, у вези са тим ЕА Стар Варс Баттлефронт и неопростиву мисао коју називају 'Цо-оп садржај'. Иако, наравно, можемо да тврдимо (за моје добро) да је програмер поставио мене и многе друге за гадно изненађење тако што сам одлучио да поново покренем стари ИП, дајући му исто име, затим одузимајући више од половине садржаја и додајући квадрат роот оф ЦоД.
Таква конфузија неће бити проблем Ничије небо пошто је први у својој ИП, и освежавајуће оригиналан. Али већ постоји једна мрзовољна гомила играча која се поставља за разочарење због дебате о могућностима за више играча. Постоје групе које би волеле да виде реализацију ПВП-а, пас једе пса ганк-фест сродан Руст и Реигн оф Кингс на ширем планетарном нивоу.
Други, са којима се бавим ближе, не желе ништа више него да путују космосом са пријатељем или двоје заједно за вожњу, помажући у прикупљању ресурса, прављењу и брзој испоруци смрти непознатим агресивним бићима.
Ниједна од ових жеља неће бити испуњена. Хелло Гамес било је јасно да то једноставно није њихов фокус. Убрзали су истраживање и урањање као кључне карактеристике игре. И до извесног степена, једини начин да се што је могуће ближе том осећају да сте сами у непознатом углу огромног универзума, јесте да одузмете инста-куеуе / матцхмакинг / парти-форминг практичне алате. А Фаст Травел не долази у обзир.
Желите да позовете пријатељског играча на своју страну, далеко од светлосних година? Бум, уништење уништења - заједно са основним елементом игре, процедурално створеном пространошћу и јединственим путовањем наводно то бе макинг. Да не спомињем, спекулативно, да гангинг на НПЦ дивље животиње или пирате са гомилом пријатеља може направити игру превише лако - опет, разбијајући потенцијалну инвестицију играча у вези са било каквим страхом од смрти. Ако је осећај опасности превише разводњен, игра за преживљавање није.
Истина је да оваква игра превише друштвена, и / или групно-оријентисана може да омета колико и помоћ.
За сваког пријатељског играча на који наиђете, постоји група ПКер-а који ће вам радо пинговати главу само да би узели своје тешко зарађене ствари. Нема јефтинијег начина да се умре, а ако сте играли сатове само да би дошли до те тачке, можда ћете бити тако извучени из игре да не желите да наставите чак и из фрустрације.
Како изгледа, Ничије небо биће доминантно добро обогаћено ПВЕ искуство са неким друштвеним елементима. Можда ћете наћи своје пријатеље, али време и напор да се то учини изгледа да буде сопствена епска потрага. Игра чини нешто што може бити мање заједничко искуство са садржајем који се пружа преко НПЦ-а и саме околине. Ово ће омогућити играчима да у потпуности истраже игру властити ритам, кад год их погоди расположење. Нема никаквих подстицаја за приступање Интернету у одређеним периодима дана, или забринутост због ниске базе играча, јер то неће у великој мери утицати на ваше играчко искуство.
Нема лошијег резултата у видео играма него када добра заједница почне да буде проглашена "мртвом" од стране заједнице, због ослањања на неколико играча који формирају групе или тимове да би се уопште играла. То је онда позитивно Ничије небо је изграђена првенствено да би уживала као соло искуство, и тако можда годинама низ линију и даље ће играти играчи који га уживају по први пут, или се стари играчи враћају. Ако ништа друго, могу предвидети много забавних прича које се тргују између пријатеља након пуштања, чак и ако не могу директно да играју заједно.
Тко зна, како вријеме пролази можемо видјети закрпе или модове који подржавају групну игру, али за сада бисмо требали радовати истраживању и учењу о овом огромном виртуелном свијету како је дизајнирао тим.