Мислио сам да је мој ГОТИ покупљен још у мају - Тхе Витцхер 3. Игра која ме је натерала да седим и размишљам о изборима где није било начина да се свима свиди, ни на који начин да спасим све ... изборе који су постављали питања о томе ко сам и какав утицај сам желео да имам на свет. Предивно сиво искуство са изразито суморним погледом на свет.
Прошлог месеца, међутим, игра која је изгледала као ретро, никада нисам чуо за мене. Блогеру који ми се допао је био узбуђен скелетима који су названи по фонтовима у којима су говорили. Један од мојих пријатеља пожурио је у битку коју није требао борити. Други пријатељ, који је, по свему судећи, имао веома лоше време, чинио се неутјешним. Још више мог друштвеног круга купљено, све док се игра није чинила неумољивом; чак и ако се то чинило као још један укус мјесечине индие.
Ушао сам Ундертале знајући довољно: знајући да слоган игре, не морате никога да уништите, значило је да би повређивање било чега закључало мене из најбољег завршетка игре, знајући да моја датотека за спремање није била под мојом контролом, знајући да ће игра знати, чак и између играња. Имао сам среће што сам био у близини људи који су одбијали да открију више од тога, остављајући ме да откривам сва задовољства игре сама.
Ундертале је збир малих искустава. Без достигнућа којима се тежило, без контролних листа за колекционарство, и без осећаја посебне ургентности за већину игре, остао сам да истражујем својим темпом. Играо сам голф у снегу, избалансиран хотдогс, слушао музику, хтео неколико паса и смејао се неким досадним, случајно пустио пужа, и гласно инсистирао свима који су то слушали аниме је стварна, момци. Без резултата или статистике, мој фокус се померио на уживање у симпатичном изгледу игре и свеприсутном шарму.
Ужас у позадини игре и позадина игре понекад се чинио далеко. У другима, она је била гужва у непосредној близини, и и квалитет и срце писања игре и иновација су засјале. Ундертале употребљава своја ограничења бриљантно, стварајући тренутке шокантне субверзије која ме је оштро подсетила да то није нешто што се емулира из прошлих деценија.
Одређивање постаје више од буззворд - то је главна тема игре. Вишак или бесмислено одлучивање види играча који прави ужасне, неповратне одлуке у циљу довршености. На сваком кораку, Ундертале истовремено вас тражи да се одрекнете своје најгорег завршетка и да се ругате због тога што радите ствари на пола пута. Спретно се креће кроз фину линију између интригантних и тешких руку.
Можда највише од свега, Ундертале није страх да буде добра игра о фундаментално добрим људима ... углавном. Најбољи крај игре је горко-слатки тријумф који окупља многе лабаве крајеве - али не све. Преломи између неких ликова су превише дубоки да би се могли излечити, и на крају је немогуће спасити све, чак ни кроз много хвалисану употребу одлучности.
Постоји сложеност ових ликова и њихових ситуација које приказују таленат девелопера игре, Тоби Фок. Није све савршено или тако уредно ријешено у животу, али још увијек постоји огроман потенцијал за доброту и љубав да је обогати. Ундертале предивно одражава ово богатство.
У мом Ундертале, сви су живели срећно заувек - или што су могли срећније. Игра је учинила све што је могла да ме замоли да оставим ствари на томе, а чињеница да имам је одраз потенцијала овог малог индие-ја да буде игра године.