Жанр опстанка доминирају индие девелопери због релативне лакоће у којој се игре у категорији могу креирати. Иако је ово довело до много одличних наслова, такође је оставио жанр надувен у неколико готово идентичних игара. Гледајући искључиво Стеам, (у супротном, овај чланак ће трајати годинама), заронит ћемо дубоко у срце жанра.
Сада, игре преживљавања су чудна гомила, да вам кажем. Подељени су стриктном граничном линијом која је: мултиплаиер.
Опстанак најспособнијих путем убијања других чини главнину тешких нападача. Х1З1: Краљ убиства и Баттлегроундс за ПлаиерУнкновн обоје су искључиво ПвП наслови који су готово идентични. Баците се на мапу пуну разбацаног плена, опремите се, убијте своје непријатеље и избегавајте свеприсутни зид смрти. То је због титуларног ПлаиерУнкновн, који је био главни девелопер у Србији Х1З1 и творац Баттлегроундс.
Остали наслови као Руст и Ковчег опстанак еволуирала и ПвП, али такође наглашавају прикупљање и израду ресурса. Они карактеришу статусне шипке за ствари као што су глад и жеђ и због тога захтевају пажњу у очувању здравља. Иако једном довољно довољно да обучете врхунско оружје и оклоп, све то излази кроз прозор када можете убити свакога кога видите и украсти њихову опрему.
На другом крају спектра, имате игре за преживљавање са једним играчем и наслове који се фокусирају на мултиплаиер цо-оп.
Тхе Лонг Дарк је најжешћа игра преживљавања коју сам икад играо и за добар проклето добар разлог. То је кажњиво тешко, педантно споро и неизбежно ће вас много убити. И смешно је зато што сматрам да је иронично да су наслови који су најреалнији за опстанак мање популарни, али и да га разумију, јер је тешко и лако свладати велику потешкоћу и спору игру.
Због тога наслови воле Немојте гладовати заједно, 7 дана до смрти и Шума сви наглашавају заједнички рад на преживљавању. Више руку за окупљање, изградњу и борбу за заједнички циљ овде је име игре. Они охрабрују људе да се играју заједно, због чега људи обично играју дуже док истовремено охрабрују своје пријатеље да га и купују. И док је прва топ-довн са малом борбом, ова последња два су убојице чудовишта у првом лицу.
То је мјесто гдје се надува поново.
Сакупљање ресурса, проналажење пљачке, убице су нова врста опстанка. Свака од њих има своје обрте и нијансе, али овај распоред је нови систем за радну групу који програмери користе за лакоћу у којој се може прилагодити њиховим потребама. Дан З, стање пропадања, шума, 7 дана умирања, бојиште, Х1З1, погрешно обрађено, све ове игре, и још десетине, користе овај систем.
И зашто? Зато што је конкуренција убила различитост.
То је оно што играчи желе. Како знамо? Јер они продају много копија и задржавају високе тачке играча. Развојни програмери виде успех наслова као што су горе наведени и емулирају га. Они праве сличне игре тако да могу привући фанове и зарадити довољно новца да пређу на оригиналније наслове.
Запамтите, већина ових игара су направљене од стране малих индие програмера који покушавају да направе име за себе.
Срећом, решење за уклањање надимања је једноставно: играјте друге игре. Тржиште одлучује које игре су успјешне, тако да играчи морају гласати својим новчаницима да би заиста направили промјену. Ако сте уморни од превеликог броја сличних наслова и подвлачења, једини начин на који можете стварно да утичете на програмере је то што их не подржавате. Сачекајте да направе нови, оригиналнији наслов који желите да играте, а затим га купите. Програмери ће се фокусирати на наслове који их чине највише новца. Све је у послу.
Може бити тешко, и можда ћете пропустити забаву, али на крају, игре које се не играју ће умрети тако да жанр може да преживи.