Садржај
- Атлетизам и фитнес су основне карактеристике Суперхероја
- Испуњавање квоте
- Место прилагођавања у проблему
- Ефекат Протеус
- Завршне напомене
Било да се ради о најновијем бесу над Трацеровом позицијом за Оверватцх, Алисон Рапповом сексуално оптерећеном отпуштањем из Нинтенда, или лудилом око Мицрософтовог запошљавања женских модела на једном од њихових догађаја, свакако је било много разговора о перцепцији женске сексуалности у индустрија видео игара. Међутим, нешто што има тенденцију да привуче далеко мање пажње је перцепција мушког пола у видео играма, а можда иу индустрији забаве уопште.
Од Деадпооловог хард хард абс-а, Тхор-ових лудих руку и Дракеовог тијела упркос његовим годинама, мушки протагонисти имају тенденцију да буду екстремно атлетски.
слике преузете са омота игара и прегледа филма за Тхора
Атлетизам и фитнес су основне карактеристике Суперхероја
Може се тврдити да су ови физички атрибути нуспроизвод карактеристика и особина личности које имају протагонисти. На пример, војник је унутра Зов дужности мора бити атлетски. Супер-плаћеник / мутант је очигледно прикладан. Светски познати ловац на благо не може да помогне, већ да се опусти.
Врста алфа мужјака који се често приказују у видео играма обично је више мушког рода, што иде руку под руку са њиховим мачо личностима. Иако је приказ женских личности свакако претјеран, када је ријеч о мушкарцима, то је више нуспродукт врсте хероја које смо очекивали, што заузврат присиљава програмере да их учине мужевнијим.
Очигледно, нико не би желио да игра морбидно претилог суперхероја, али ограничавање претераних претјеривања свакако може бити почетак. Шта ако је Тхор имао шест комада уместо осам паковања? Или Хулк, који је дивовско зелено чудовиште, није имао екстремно уобличен абс? Шта ако Спидерман сваки дан повремено прескочи груди?
Испуњавање квоте
Питање остаје да, иако постоји велика гужва када дође до погрешног представљања женског тела у видео играма, свакако недостаје мушкараца. У стварности, чињеница да су атрактивни, атлетски и сексуализовани ликови - било да су мушки или женски - привлачнији у видео играма и свакако повећавају продају је у великој мери разлог што их девелопери и дизајнери користе.
Овај менталитет заснован на профиту је у великој мери и разлог за већи број мушких протагониста у видео играма. Велика већина публике је мушкарац, а то је посебно тачно за насилне и акционарске наслове. Игра је очигледно привлачнија (мушкарцима) када можете у потпуности да емпатирате са својим аватаром, нешто што се не може урадити у истом степену са женском протагонистом. Интересантно, ово је такође вјероватан разлог за присуство сексуално набијених и кокетних женских помоћних ликова. Уосталом, као што сви знамо, секс се продаје!
Место прилагођавања у проблему
Наравно, игре које дозвољавају физичку прилагодбу имају тенденцију да буду изузетак у овом тренду. Фаллоут 4, на пример, омогућава физички избор градње у распону од мишићне, мршаве и прекомерне тежине на троугао начин. Међутим, велика већина играча, када им се да избор, иду за мишићавијим стасом, као што се може видети у мноштву снимака екрана доступних на мрежи. Иако се јасно може тврдити да људи више привлаче мишићно тело, и да је природније да изаберу атрактивнију структуру за свој карактер, ова особина нипошто није репрезентативна за општу популацију.
Ефекат Протеус
Али да ли је то нужно лоша ствар? Мислим, наравно, имамо нереална очекивања како женске тако и мушке физичности, али шта онда? У ствари, због феномена познатог као ефекат Протеус, може постојати чак и корист за овај тренд. Ефекат Протеус се дешава када особа рефлектује карактеристике свог аватара, на себе. Овај ефекат се још више појачава када асимилирате карактер тако да одражава сопствени изглед и атрибуте, али нису ограничени само на коришћење физичких особина у стварном свету. Другим речима, виђење себе као снажног, доминантног и атрактивног мушкарца може повећати ваше самопоуздање и чак вас мотивирати да се трансформишете како би боље одговарали вашем аватару.
То, међутим, не завршава увек као позитиван фактор; повремено, чиста лакоћа којом играч може да постане 'спортски' и мишићав (практично) постаје застрашујући фактор у њиховом физичком начину живота. Ово се заузврат храни нездравим животним стиловима по којима су играчи донекле познати.
Завршне напомене
Па шта је смисао свега овога? Да ли би сви људи требало да почну да раде шест дана у недељи како би испунили ове представе? Или можда треба да бојкотујемо све видео игре које претјерују у људском тијелу? Или можда требамо послати јасну поруку програмерима да не купујемо игре засноване на њиховој сексуалној привлачности? Та одлука је у потпуности ваша. Међутим, схватање да овај проблем није јединствено само за жене, и даље је важно.
Па шта ти мислиш? Да ли је поштено упоредити мушкарце и жене у индустрији која је у великој мери доминирала мушкарцима, како на страни потрошача, тако и на страни добављача? Да ли је фер да се фокусирамо само на женска питања, где ни мушкарци нису тачно представљени? Да ли критичари такође треба да говоре о претјераној сексуализацији мушкараца у видео играма? Јавите нам шта мислите у доњем дијелу коментара.