Садржај
- Цут-сцене, пријатељ или непријатељ?
- Цхарацтер Цоннецтион, ака, Зашто би ме било брига?
- Дакле, који је одговор?
ПАКС Приме је ове године имао неколико занимљивих панела. Један се посебно фокусира на причу. Панел се зове, "Да ли је прича важна у видео играма?", И води је Грег Тито, Тхе Есцапист, и Ратни поклич.
Цут-сцене, пријатељ или непријатељ?
Једна од тема дебате била је цут-сцене и да ли је или није штака. Мике Лаидлав, доба змајева Верујем да је најбоље да кажем: "Добро је када показује нешто што игра не може." То је апсолутно тачно, по мом мишљењу. Цут-сцене у неким играма имају тенденцију да одузму искуство.
Можда програмери желе да покажу своје ЦГИ, или их можда само користе као начин да добију важне тренутке у причи. Чињеница је да, када се неисправно заврши, одузима игру и може изазвати да људи "провере".
С друге стране, они могу бити дивни алати у рукама искусног мајстора. Ако постоји одређени израз лица или тренутак који се једноставно не може обавити путем органске игре, онда је цут-сцене начин да се крене. Трик је, мислим, да не претерујете. Превише излагања са мало интеракције је лоше комбиновано.
"Не желим да видим преглед о томе колико су добре наше сцене."Јаке Родкин, Ширити информације Валкинг Деад, објашњава потребу за органском причом, "Не желим да видим преглед о томе колико су добре наше сцене." Он верује да прекида игру и да је кључна реч "исечена". Нешто се жртвује у игри да би се приказала ова сцена.
Цхарацтер Цоннецтион, ака, Зашто би ме било брига?
"Прича о игри не успева када је игра лепа, али нема разлога да се брине о ликовима."Важно је напоменути да добар заплет и свет нису једино што је потребно за добру причу. Наша веза са ликовима у ствари може бити најважнија. Роберт Ферригно, аутор, изјавио је да, "Игра прича не успије када је игра лијепа, али нема разлога да се брине о ликовима." Колико је ово тачно? Видео сам многе приче које имају прелепо израђени заплет и свет, али нисам марио ни као ликови. То га чини потпуним неуспјехом?
Неколико игара које долазе на памет су Теллтале Валкинг Деад и Наугхти Дог'с Последњи од нас. Ове игре су ме уистину занимале за ликове с којима свирам кроз игру и сусрећу се успут. Осећају се као прави људи и иако нису, ипак желим да успију.
Стварно сам се бринуо за Клементинину добробит.
Дакле, који је одговор?
О детаљима се расправља о томе шта чини причу о игри добром или лошом, али шта је са главним питањем, да ли је прича важна у видео играма? Најбољи одговор је да зависи од игре. Рекао бих да већину времена ради, али спорту, симулацији, забави и мноштву других жанрова игара то не треба.
Сада, ако постоји било каква заплета у игри, одговор је гласан да. Неки се могу свађати, али мислим да Ферригно најбоље види тачку: "Прича чини игривост значајнијом". Верујем да је у праву. Ако ми је стало до тога шта се дешава у причи и шта се дешава са ликовима, сматрам да је моје време играња смисленије.
Да ли се слажете са важношћу приче у видео играма? Реците нам шта мислите у коментарима испод.