Да ли је сан Оцулус ЦЕО Брендан Ирибе-а о милијарду особа ММО могућ и потрага;

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 13 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
Да ли је сан Оцулус ЦЕО Брендан Ирибе-а о милијарду особа ММО могућ и потрага; - Игрице
Да ли је сан Оцулус ЦЕО Брендан Ирибе-а о милијарду особа ММО могућ и потрага; - Игрице

Садржај

После аквизиције компаније Оцулус од стране Фацебоок-а раније ове године, многи су се запитали да ли ће циљеви компаније бити измењени спајањем. Пре него што је компанија купила Фацебоок, потрошачи и програмери су били одушевљени да виде шта би Оцулус Рифт могао да уради за видео игре и виртуелну реалност уопште.


Након продаје компаније Фацебоок Фацебооку, Оцулус је повећао фокус на друштвене медије. У интервјуу на Тецхцрунцх Дисрупт 2014 у Њујорку, ово је рекао генерални директор компаније Оцулус Брендан Ирибе.

Желимо да повежемо милијарду људи у ВР и да имамо комуникацију лицем у лице, и желимо да имамо све врсте забавних искустава и игара.

Ирибе је наставио да призна да ће оцулусов сан захтевати "велику мрежну инфраструктуру, једну од највећих икада". За поређење, Стар Варс: Стара Република успео је да достигне укупно два милиона рачуна тек након што је постао бесплатан. Ворлд оф Варцрафт, неоспорни краљ ММО-а, имао је само 12 милиона претплатника на свом врхунцу и тренутно има око 7,6 милиона претплатника. Изгледа да Ирибе не треба само бринути о хардверу потребном за постизање свог циља, већ и да ли би његова идеја могла да привуче милијарду људи.

Ирибе, као и сваки добар бизнисмен, је усредсређен на оно што је најисплативије. Он је наставио да имплицира да би платформа за виртуалну стварност била профитабилнија од фокусирања искључиво на игре, наводећи:


Да ли желите да направите платформу која има милијарду корисника, или само 10, 20 или 50 милиона?

Шта чини Оцулус способним за један милијарди ако не може да одржи 12 милиона?

Шта год да су Оцулус и Фацебоок планирали изван домена видео игара. Идеја Ирибе је вероватно ближа виртуелном свету Други живот него на РПГове Ворлд оф Варцрафт. Међутим Други живот, високо насељени онлине свет који је довољно популаран да има своју економију, имао је само милион активних корисника на врхунцу. Средином 2000-их Други живот добила је велику количину извештавања из медија и привукла пажњу корпорација као што су Диснеи, Адидас и Мицрософт, које су успоставиле продавнице у виртуелном свету.

После неког времена, новост виртуелног света је избледела и јавност је изгубила интересовање Други живот. Виртуелни свет Девелопера Линден Лабс наставља да производи око 100 милиона долара прихода годишње, али никада није достигао висину од које су многи очекивали.


Виртуални свет другог живота није био толико уносан колико се много надао

Фацебоок има око 1,3 милијарде корисника, али то не значи да би 1,3 милијарде људи било заинтересирано за социјалну мрежу виртуалне стварности. Који год виртуелни свет Оцулус и Фацебоок план о стварању ће морати да задрже интерес милијарде људи. Тај изазов је много застрашујућији него имати инфраструктуру која је способна да управља са толико корисника. Задовољство публике која је велика и разноврсна по годинама, позадини и култури ће бити највећа брига за било шта интерактивно, а камоли нешто ново као виртуална стварност.