Да ли је Нинтендо коначно прихватио компетитивну сцену и потрагу;

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 7 Може 2021
Ажурирати Датум: 16 Новембар 2024
Anonim
Да ли је Нинтендо коначно прихватио компетитивну сцену и потрагу; - Игрице
Да ли је Нинтендо коначно прихватио компетитивну сцену и потрагу; - Игрице

Садржај

Сада када се прашина коначно смирила из Нинтендове Е3 презентације и завеса је подигнута Супер Смасх Брос., коначно добијамо осећај онога што можемо очекивати од Нинтендових борбених серија када се покрене у децембру.


И, што је чудно, нове функције, промене и додаци изгледају другачије овог пута. За компанију (и креатора у Масахиро Сакураи) који су злогласни због одбијања слушања инпута од фанова, Супер Смасх Брос. изгледа да је инспирисана конкурентском заједницом.

Нинтендова историја (или недостатак) са Цомпетитиве Смасх заједницом

Питајте било коју конкуренцију Супер Смасх Брос. Играч о Нинтендовој подршци заједнице, без обзира на њихову игру избора, и вероватно ћете добити исти одговор: Они не маре.

И то је истина од када је оригинална игра изашла. Нинтендо је позиционирао Супер Смасх Брос. серија као повремени борац намијењен странкама, и повијесно је био врло отпоран на концепт да се може играти на било који начин кодифициран професионални начин.

Нинтендо никада није домаћин званичнику Смасх турнири изван повременог позивног догађаја. Такође ретко спонзоришу велике борбене турнире. Нинтендов однос са људима који играју Смасх конкуренција је у најбољем случају била бурна, ау најгорем случају отворена непријатељска.


Супер Смасх Брос. вероватно представља најгоре од овога. Након година одбијања да обезбеди финансијску подршку за турнире који су се појавили Мелее, Бравл објављен и био је невероватно добро примљен, али додавање случајног искакања и недостатка патцхинга је значило то Бравл никада не би био прихваћен од стране конкурентске заједнице као Мелее био. Ово је било по дизајну. За Нинтендо, играње ових игара је било играње на погрешан начин.

Ово се наставило и кроз последњу генерацију игара. Супер Смасх Брос за Вии У и 3ДС онлине играње, наравно, али начин игре за Глори изгледао је као накнадна мисао, с обзиром да су битке у тиму биле ограничене на временски режим, а једине правне фазе биле су клонови Финал Дестинатион.

Додавање овоме је чињеница да је Нинтендо изгледао паклено да пориче то Мелее такмичарска сцена је постојала све до Смасх Инвитатионал прошле недеље, осим за неколико неугодних (и неугодних) наступа одабраних про играча. Било је узнемирујуће видјети толико много Мелее играчи приказани у Нинтендовом уводном видеу Смасх Прошле недеље позивамо јер су избегли сцену до тог тренутка.


Фан Цомплаинтс

Такмичарска сцена Супер Смасх Брос за Вии У и 3ДС остаје јак до данашњег дана, али као такмичарска игра, про играчи имају доста проблема са тим. Игра награђује дефанзивну игру, остајући у штиту и чекајући да ваш противник крене први. Ако ово звучи досадно, то је зато што може бити.

Има и других притужби. Постоји врло мало фаза које су погодне за такмичарску игру, а како је у игру додавано више карактера, организатори турнира су још више смањили тај списак. ДЛЦ ликови су такође изазвали контроверзу, чак и пре него што је Баионетта преокренула свој пут у првих 8 на сваком турниру. Нико није волео да игра против Цлоуд-а због Финисхинг Тоуцх-а (који је био нерфед, али ипак). Било је много аргумената о "токсичним" карактерима, а одређени региони су забранили Баионетту да игра потпуно, као што је Мета Книгхт забрањен у Бравл.

Испрва, Омега фазе изгледале су као уступак компетитивној заједници, али претварање фазе у Финал Дестинатион није се заиста показало као да је то толико добро ако се нормална фаза Финал Дестинатион не доведе до напрезања очију.

На много начина, Вии У улазак у серију изгледао је као полусвратан уступак конкурентној заједници. Изгледају као да ће ићи целих девет јарди за улаз у Свитцх.

Тимес Аре А-Цхангин

Све то значи да се Нинтендо налази у несигурној ситуацији која је довела до ослобађања Супер Смасх Брос.. Они не желе да препрека за вјештине буде висока као што је била у Мелее-у, али они желе да награде конкурентну заједницу која је годинама проучавала ове игре.

Оно што су до сада смислили чини се да лијепо прати ту линију. Повратак усмерених избегавања ваздуха је велики уступак Мелее који ће чекати са зачепљеним дахом над тим да ли ће или неће бити валовит механичар Супер Смасх Брос.. Направили су кратке хмељне антене, популарну приступну технику, много лакше за извођење. Не само да су додали Омега Стаге назад, већ су додали и Баттлефиелд варијанте за сваку фазу, и укључили су могућност искључивања фаза. (Ово је већ забрињавајућа тачка за многе организаторе турнира - шта се дешава ако има превише правних фаза?)

Промена која има Супер Смасх Брос за Вии У и 3ДС навијачи саливатинг је да су додали значајну казну за ваљање и додгинг. Они желе да подстакну агресивнији стил игре који ће, идеално, довести до запањујућих и узбудљивих тренутака (који ће сада бити наглашени кратком игром за успоравање).

Сада, наравно, време ће показати да ли то представља промену у стратегији компаније. Не постоји гаранција да ће Нинтендо изненада почети да спонзорише локалне турнире или да хостује своје. Кврагу, нема гаранције да ће поправити Баионетту.

Али за сада, конкурентан Смасх фанови се осјећају као да им је Нинтендо дао све што су тражили.

Па, све осим Геноа.