Да ли је Хомефронт толико лош као што сви говоре и траже;

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 5 Може 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Да ли је Хомефронт толико лош као што сви говоре и траже; - Игрице
Да ли је Хомефронт толико лош као што сви говоре и траже; - Игрице

Садржај

О момче, ствари се не одвијају добро за Дамбустер Студиос / Дееп Силвер-ово поновно подизање система Хомефронт францхисе. Форуми су испуњени до врха гневним играчима, захтевима за повраћај новца и линковима на апсолутне критике.


Чак и сајтови који доследно дају више оцјене за све што је везано за ФПС иде за средње оцјене. Толико је промета на подручју подршке на званичном форуму игре, да се заправо руши цијели дан.

Сваки Стеам и Реддит пост на Хомефронту су објаснили у једној слици

Шта је са том мржњом? Да ли је сав тај бијес правилно постављен дан након пуштања? Одговор је и да и не, па чак и да се мења у зависности од ваше платформе.

Дифферинг Хомефронт Искуства

У мом прегледу који је јуче објављен на интернету, поклонио сам рекреацију отвореног свијета Хомефронт солидан рејтинг у мојој рецензији, дат након играња неколико сати недељно пре званичног датума објављивања. Након што сам се вратио у игру на дан лансирања како бих почео са садржајем водича, озбиљно сам размислио о одбацивању тог резултата због многих техничких проблема са ПЦ издањем које је изашло даље, напредовао сам.


Иако је поставка занимљива и стил игре у кампањи је забаван, Капљице фрејмова чине га немогућим за репродукцију у многим областима, чак и на осредњим рачунарима.

Упали сте у ватру са више од шачице КПА? Срећно с циљем да се нешто покрене кроз меласу. Срећом, смрт није битна у овој игри, пошто се само поново мријесте у најближој сигурној кући и вратите се у борбу.

Наравно, закрпе се требају ријешити овим техничким питањима, али то није утјеха за оне који су купили један дан (или још горе, унапријед наручено) и очекивали су да ће водити побуну у окупираној Филаделфији. За оне који се баве неуверљивим брзинама кадрова на ПЦ-ју, да, заиста је тако лоше као што би сва мржња указивала - бар за сада.

Ово је врста како се ПЦ играчи осјећају управо сада.

Да бисте упоредили искуство, Заправо сам покупио Ксбок Оне верзију и драго ми је да пријавим да ради савршено на конзоли, и тамо бих лако стајао поред моје 8 рејтинга за кампању за једног играча ако копате стил сандбок-а који иде уздуж линије Фар Цри или Схадов Оф Мордор.


Наравно, постоје грешке које се могу наћи у једном издању. Проблеми са подизањем Хеартс Анд Миндс резултата и неким сломљеним задацима изгледа да су највише жалили у овом тренутку, док неки такође имају проблема са хватањем или држањем на платформама - велики проблем у игри тако фокусираној на вертикално истраживање.

Дефинитивно постоји разлог да се узнемирите на том фронту. Нажалост, наводно се ААА игре све чешће објављују у мање оптималним државама, а затим се касније фиксирају низ линија након што се сав новац већ исплаћује, а то је тренд који треба прекинути у индустрији игара.

Гледајући прошлост проблема

Депресивни део целог дебакла је тај изван оквира проблема на ПЦ-у и прегршт бугова који ће сигурно бити поништени у неком тренутку у блиској будућности, ту је заправо фантастична игра за једног играча.

Та чињеница се губи у мору мржње, и Хомефронт: Револуција Чини се да је судбина спремна на основу свих раних негативних повратних информација.

За оне који заиста могу да играју кампању, систем прилагођавања наоружања у покрету је веома забаван за рад, а природа игре отвореног света омогућава вам да се бавите циљевима на различите начине. Жестоки тон је забаван одлазак, а град има фасцинантне ликове и тоне кутака за истраживање. Ако вам није стало до приче, можете само ићи около изазивајући зло у Пхиладелпхији док проналазите све колекционарске предмете.

Ово никад не остари.

Мултиплаиер је друга прича, иако је у овом тренутку потпуно мртва, а то је јако лоше за новоотворено велико име. На лансирној ноћи морао сам чекати 4 - 5 минута само да нађем још двије особе које ће се придружити предворју и покренути меч, и то није било боље два дана. Упоредите то са недавно објављеним Доом, где је мултиплаиер потпуно запаљен.

Режим отпора за више играча је мало нејасан и може користити неке измене. На пример, ако се ваша група састоји искључиво од људи који се не осећају као тимски играчи, можете потенцијално да седите и чекате оживљавање до краја меча без поновног одигравања.

Морам да дам девелоперима реквизите Све у свему иде много више кооперативни пут и заснивајући сваки сценарио на стварној причи о игримеђутим, радије него да понуди само још један бесмислени начин смрти у којем сви пуцају једни на друге, док трасх говори.

Постоји тона мултиплаиер прилагодбе - ако можете пронаћи друге играче.

Историја се понавља

Иако су разлози били сасвим другачији, нешто веома слично се десило са злогласном претходном игром. Било је тона мржње која је избијала преко интернета Хомефронт одмах након објављивања (што је по мом мишљењу било неоправдано), и заглавило се, што је без сумње довело до смрти и дугог чекања између итерација.

Чудно, оригинал се данас гледа много више од свега пошто је сватко имао времена да пробави игру - поготово онима који сада уништавају ново издање - а мултиплаиер је још увијек жив и добар на 360 издању пет година касније.

Сви су ово мрзели и 2011. године.

Иако постоје неки легитимни разлози иза ове посебне олује критике за наставак, жалосно је видјети како се култура игара прије мржње заиста развила у гаминг заједници у посљедњих неколико година, посебно у ФПС жанру.

Цалл Оф Дути: Инфините Варфаре тренутно је на удару те критике у коморама за ехо на интернету, гдје једна особа нешто каже, а затим је 10 људи подигне и прогласи је очигледном јеванђелском истином пре него што је чак и играла.

Овај дистопијски герилски ратни наслов постао је плијен сличне олује прије мржње која се појачала након пуштања на слободу. Када су најављени видео снимци почели да се лансирају Хомефронт: Револуција на пример, сви коментари су се односили на то како се чини да је то само још један ЦОД / Баттлефиелд клон без карактеристика.

То је наравно било потпуно погрешан смјер за критику, јер је игра у ствари непокајана Фар Цри ученик који се пребацио на урбано окружење, али тон је већ био постављен и штета већ учињена - све прије него што је итко покушао.

Хомефронт Мртав је, дуго живи Хомефронт!

Продајни бројеви још нису изашли и наравно још има времена за окупљање са добро постављеним закрпом, али на основу онога што се дешава на дан лансирања и убрзо након тога, чини се као Хомефронт'с дуго очекивано ускрснуће је прилично отказано.

Играчи су већ немилосрдно исмевали идеју о преузимању планираног ДЛЦ-а у игри, а чини се невероватним да ће се трећи унос планирати након овог неуспеха.

Остаје да се види да ли ће се историја поновити и наслов ће бити добро запамћен од стране играча година низ линија након што је франшиза мртва и закопана.