Садржај
Доом Је супер. То је стварно потцењивање, стварно. То је једна од најбољих франшиза из деведесетих. И упркос старим, пикселираним графикама и 8-битним звучним бајтовима, још увек је забавно свирати. Сада када је нови Доом излази у 2016, сви можемо да се балавимо на жуто-филтрираној дивности која је приколица за задиркивање.
Међутим, нису сви једнако одушевљени као навијачи о овој надолазећој канти. Анита Саркеесиан, феминистичка активисткиња и играчица, недавно је изразила узнемиреност због приче на Твиттеру:
Оно што Саркеесиан изгледа не разуме је то зато што Доом " је, по мишљењу сваког обожаватеља, прилично добар изговор за насиље у видеоигри.
Део лепоте игара је у томе што постоји тако широк спектар стилова, прича и жанрова да немогућност да пронађете нешто што вам се свиђа готово је немогуће. И упркос врло популарној идеји да је насиље у играма једнако насиљу у стварном животу, мало је тога или нема доказа да се чак и сугерише.
Брза студија
Графикон УНОДЦ-а (Канцеларије Уједињених нација за дроге и криминал) јасно показује да се, с порастом продаје игара, насиље заправо почиње смањивати. Земље које имају већу потрошњу видео игара од Сједињених Држава имају веома ниску стопу криминала у вези са оружјем.
У Британији, Оксфордски универзитет је спровео малу студију о ефектима игре на децу. Показало се да деца која играју игре дуже време могу постати агресивнија, али овај ефекат не варира између насилних и ненасилних игара. Према аутору студије:
"Сва посматрана понашања била су веома мала, што је у најбољем случају указивало само на мањи однос и да игре немају тако велик утицај као што неки родитељи и практичари брину."
Постоје бројне друге студије које не само да оповргавају ову теорију, већ је тако тешко разбијају да би требало да буду мртве и покопане до сада.
Да ли је Доом превише насилан?
Да, јесте! То је крвава, луда, крвава збрка насиља и лудила. Програмери се држе корена оригинала и претварају необичну хорор-схов у ЦГИ хорор емисију која изазива ноћне море. То је пакао, а то је а врло добра ствар.
Горе у играма Доом, Мортал Комбат и ГТА 5 су спајалице у њиховим специфичним жанровима, у којима играчи могу (и треба да) прихватају насиље игре и уживају у адреналинској журби. Разбијање главе чудовишта је готово задовољавајуће, и то је идеја иза ових игара - само добра, чиста забава. А "горе изобиље" је нешто што филмска индустрија изгледа једнако ужива.
Филм као Масакр Текас Цхаинсав-а, који је објављен 1974. године, сматрало се превише насилним, и био је први пут оцењен као Кс прије него што је промијењен у Р. Данас је филм дефинитивно "ниског кључа", а више се поздравља у филмовима, а не демонизираним. Људи расту, као и индустрије у којима раде. Оно што данас изгледа као ђаво може се претворити у безопасну сенку сутра. Навикавамо се на оно што видимо, а за 10 година се ова приколица може чак сматрати и "недовољно крвавом".
Али зашто је узнемирено од толико људи?
Једноставно речено, ове игре нису за свакога, а људи реагују на ствари које их узнемиравају. Мортал Комбат Кс имао је исти проблем прошле године, што изгледа као тема која се покреће са том франшизом. Деатх Раце, 1976 видео игра, такођер је имао исти проблем када је први пут изашао. Ипак данас једва чујемо за то.
Покушавајући да искоренимо насиље у овим играма зато што вас вређа није фер према франшизи или њеним обожаватељима. Доом је део жанра намењеног одређеној групи људи, а тој групи није потребно да укључује све - само оне који заиста уживају у овом стилу игре. Ако вам се то не свиђа, не морате да га играте.
Можда је ово мишљење најпогодније за Бетхесдине Пете Хинес:
"Ако ниси у насилним, крвавим видео играма ... Доом није за тебе, "
Проповедај, Бетхесда. Вецина нас це извуци срце када Доом погоди полице. И ми ћемо га волети.