Да ли капитализам заиста убија игре и потрагу;

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 19 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 16 Новембар 2024
Anonim
Да ли капитализам заиста убија игре и потрагу; - Игрице
Да ли капитализам заиста убија игре и потрагу; - Игрице

Садржај

Лорне Ланнинг, оснивач и шеф Оддворлд Становника, недавно је тврдио да капитализам убија игре. Напор да се направи следећи блоцкбустер игра чини велики новац издавачима, каже он, али врло мало за програмере, а капитализам је крив за то.


Да ли је то заиста и заиста тако? Да ли игре пате због "потребе" за великим буџетима и ААА издавачима? И да ли патња почиње и завршава се са програмерима, или играчи то осећају?

Слика (или игра) вреди ... Милиони

Ланнинг има тачку када говори о потреби да задовољи инвеститоре - само држање студија у црном никада није довољно ако имате друштво које се јавно тргује. Индустрија видео игара је више милијарди долара посао, према ЕСРБ веб страници - 10,5 милијарди долара пословања у 2009, број који је засигурно нарасла астрономски од тада.

Игре су велики посао - веома велике.


Са сваким великим издањем које има потенцијал да створи милионе, а игре чине издаваче и њихове инвеститоре богатима (док програмери једва прекидају), лако је видети одакле Ланнинг долази. Ипак, сва нада није изгубљена; Како он истиче, инвеститор може избјећи ову судбину и можда изградити одрживо пословање избјегавањем великих издавача и избјегавањем ИПО-а и инвеститора. Он аплаудира дигиталном издаваштву да ово чини одрживим моделом за индие програмере, који би се иначе борили да то учини ако би морали да се ослањају на физичке производе на стварним полицама.


Али шта је са играчима? Тамо где се ради о играчу, не ради се само о новцу - већ о квалитету искуства.

Слика (или игра) је такође Лепа

Не може се порећи привлачност многих наслова који су ових дана полетели са полица - много новца иде на то да они постану тријумфи које постану. Они су визуелно запањујући, имају феноменалне звучне записе, а многи чак имају фантастичне приче које су створили талентовани писци.

Много више, међутим, само су клонови старијих игара, живе од популарности својих претходника и цртице новог прозора.

Неке индие игре имају изглед и осећање играња ремек-дела.

Девелопери у тим великим, јавним предузећима тешко могу бити криви за то - они су под притиском да испоруче производ који ће се продавати, а када су нешто видели једном, два пута, три пута - па, разумно је да је можда и даље ради неколико пута више.


Ипак, док играчи могу и заиста купују ове наслове, пропустили су јединственост оригинала - они не добију умјетничко дјело које игра моћи бити, када не покушава да буде нешто друго.

Ту се појављују индие игре. Без притиска инвеститора, индие програмери могу и често су испоручивали игре које су биле невероватна дјела умјетности и приповиједања, а то није тренд који показује било какве знакове слабљења. Успех игара као што су Оцтодад, Тхе Биндинг оф Исаац, а од недавно и Ори и Блинд Форест су показали да индие игре заиста могу засијати, с обзиром на шансу.

Да би добили ту шансу, требају новац. Не много у великој шеми ствари, али бројеви могу бити застрашујуће када индие компанија тек почиње.

Како онда добити новац без традиционалних инвеститора?

Понекад вам треба другачији тип инвеститора да би ваша игра била на терену - а играчи ће отворити своја срца (и своје новчанике) за игру у развоју која инспирише њихов интерес. Тако је индие пројекат
Орпхан нашао свој дом.

Кицкстартед Цреативити анд Инвентивити

Ако сте провели чак и само пар дана на интернету, шансе су да знате шта је Кицкстартер. Можда сте чак чули за сличне сајтове као што су Индиегого, Фундабле, или Велика Британија. Ако индие девелопер има нешто невероватно да подели са светом, они могу наћи сродне душе и отворити новчанике од стране хиљада на овим местима.

Феномен који је цровдфундинг чак довео до непрофитних организација које желе да подстакну развој индие игара - посебно међу женама и мањинама.

Осим тога, алати попут оних које нуди Стеам Ворксхоп помажу онима који су нови у развоју игара да им постану мокри тако што им дају оно што им је потребно за креирање садржаја за постојеће игре, док Стеам Греенлигхт, за све своје мане, помаже индие девелоперима да добију своје наслове испред људи који су им најважнији - играчи.

Игре нису мртве - само се мењају

ААА игре се не одвијају, без обзира колико популарне биле најкреативније индие титуле. Али раст индија може послужити као модел за оно што они велики издавачи и програмери морају да промене. То може значити више фантастичних, умјетничких игара и мање обучених клонова на тржишту, и то је нешто од чега сви можемо имати користи.