Интервју са Иацхт Цлуб Гамес

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 22 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Какие NFT купить? (во время медвежьего рынка)
Видео: Какие NFT купить? (во время медвежьего рынка)

Иацхт Цлуб Гамес комбиновао је класично / ретро играње са модерним временом играња са бебом, Сховел Книгхт. Многи то осећају Сховел Книгхт треба да буде спреман за игру године! Имао сам прилику да свирам Сховел Книгхт за Вии У и високе похвале су оправдане, игра је тако добра.


Да ли успех и привлачност Сховел Книгхт изненадите вас момци? Да ли сте мислили да ова ода ретро игра може да постане популарна колико и она?

Апсолутно! То је шок сваког дана Сховел Книгхт продао је тако добро и још увијек га обожавају наши фанови. Не можемо бити срећнији са успехом.

Како је изгледала идеја Сховел Книгхт дошао да буде? Како сте знали да ће Нинтендо еСхоп добро одговарати игри? Да ли је била идеја да се направи пуна игра, за коју није било потребно да се икада замисли Сховел Книгхт?

Идеја о томе Сховел Книгхт дошао је из наше жеље да направимо игру базирану на пар једноставних механика, као што су оне које ћете наћи у НЕС данима. Из тог разлога, мислили смо да ће Нинтендо платформе бити савршене, јер смо покушавали да умножимо много радости и искустава које смо осјетили приликом играња тих игара. Увек смо видели Сховел Книгхт као игра која се може преузети, али то не искључује могућност физичког ослобађања Сховел Книгхт једног дана!


Постоји ли наставак радова? Мислим да се сећам да ви момци помињете да одлазак у Супер Нинтендо 16-битни графички стил неће бити искључен за наставак. Извињавам се ако то није случај.

Тренутно се ништа не ради, али ми волимо идеју да наставимо Сховел Книгхт серија са таквим технолошким трендом. А Супер Сховел Книгхт и онда Лопата Книгхт 64 би било невероватно! Било би толико забавно унаприједити једноставну механику на исти начин као и све класичне серије.

Лично волим чињеницу да Сховел Книгхт одаје почаст класичним старим школским играма, као Мега Ман. Да ли је то увек био случај са играњем класичних игара на срећу или је игра била нешто другачије на почетку развоја? Да ли је постојала једна класична франшиза више од других као полазна тачка за развој?

Дефинители! Много смо видели игру као љубавно писмо за Нинтендо и НЕС игре. Првобитна инспирација за довнтхруст и борбу је дошла Зелда 2. Структура игре са 8 боссова, и ниво дизајна је био под великим утицајем Мега Ман. Има тако много других игара на које смо тражили инспирацију, али смо били веома јасни у томе да се побринемо да нема директних референци или на неки други начин Сховел Книгхт. Жељели смо да ова игра стоји самостално, чак и ако никада нисте играли НЕС игре.


Ја сам одојак за сјајну музику за видео игре и Сховел Книгхт има неке од најбољих музика. Шта је створило тако разнолику музику? Има ли мисли о објављивању звучног записа на мрежи / за куповину?

Јаке Кауфман је изузетно талентован, страствен и невероватно вредан. То је стварно кључ! Имали смо и среће да имамо легендарног Манамија Матсумаеа, оригиналног композитора и дизајнера звука Мега Ман, додајте две невероватне песме у игру. Соундтрацк онлине можете пронаћи под моделом 'паи вхат иоу вант'. За више информација погледајте следећу страницу: хттп://иацхтцлубгамес.цом/сховел-книгхт-соундтрацк/

Игра има неке од најбољих ликова на бази лопате. (Можда сам то изградио, али се држим тога) Да ли је процес стварања линије ликова био тежак? Шта је ушло у процес развоја карактера?

Апсолутно, сваки дио израде игре је временски интензиван, невјеројатно тежак и извучен. За шефове смо обично почели са темом. На пример, Моле Книгхт је почео са темом лаве. Када смо имали 8 различитих тематских идеја, почели смо да схватамо које ће врсте имена или карактера бити различите и јединствене. Одатле смо дошли до дизајна који су затим преведени у пикселну уметност. Онда су се вратили за још један круг концепта који је коришћен за креирање коначне верзије пиксела у игри!

Држите се теме ретро игре, коју класичну игрицу волите да примите и направите нешто посебно?

Мислим да је овај одговор вероватно другачији за сваку особу на Иацхт Цлуб Гамес, али за сада само желимо да направимо оригиналне игре! Ту леже наше праве страсти ... али било би тешко рећи не нечему попут Метроида, Мега Ман-а или неког другог.

Каква је реакција на игру од других независних програмера?

Стварно позитивно! Заједница индија нас је заиста загрлила, а ми не можемо бити сретнији да будемо дио тога.

Имајући у виду развој / причу за игру са националним / међународним издањима, има ли времена када је нешто написано и мислите ли да ће сви разумјети оно што покушавам рећи овдје?

Наравно! Много времена проводимо размишљајући о томе у односу на сваки аспект игре. Да ли ће играчи разумети шефов образац? Да ли ће играчи сматрати ову шалу смешном? Хоће ли играчи направити емоционалну везу са протагонистом? Да ли ће играчи научити све механике у игри? У сваком тренутку морамо се ставити у ципеле играча, а изузетно је тешко знати да ли ће нешто радити или не!

Шта су Иацхт Цлуб Гамес планирали у будућности?

Тренутно радимо на садржају ажурирања за Сховел Книгхт. То укључује 3 кампање које се могу репродуцирати, родни свап, изазовни мод и борбени мод од четири играча! Има их много Сховел Книгхт да дођем - надам се да ће се сви држати!


Желео бих да се захвалим мојим пријатељима на Иацхт Цлуб Гамес за одвајање времена за овај интервју. Погледајте више на Иацхт Цлуб Гамес и Сховел Книгхт на веб страници Иацхт Цлуб Гамес.