Интервју са Тајлером Овеном и зарезом; Носилац пројекта Лацуна Пассаге

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 24 Март 2021
Ажурирати Датум: 19 Може 2024
Anonim
Интервју са Тајлером Овеном и зарезом; Носилац пројекта Лацуна Пассаге - Игрице
Интервју са Тајлером Овеном и зарезом; Носилац пројекта Лацуна Пассаге - Игрице

С плановима НАСА-е да покрене мисију са људском посадом на Марс почетком 2030-их, као и друге приватне компаније као што је Спаце Кс у нади да ће у далекој будућности направити људе као вишепланетне врсте, црвена планета се никада није осјећала тако близу, а тако далеко .


Међутим, док такве грандиозне визије будућности не постану стварна реалност, на срећу још увек имамо доста медија који нам дају идеју о томе како та будућност може изгледати. Ове имагинације проналазе свој дом у романима научне фантастике, филмовима и формату који је врло близу и драг нашим читаоцима - видео играма.

Видео игре су најбољи формат за нас да потенцијално искусимо како би свемирско истраживање могло изгледати, док смо у удобности (и опћој сигурности) наших домова. Сама НАСА је већ пустила игру бесплатно на Стеам - познатом као Моонбасе Алпха, то је образовна алатка која моделира како ће изгледати будућност колонизације Месеца.

Са мисијом са људском посадом на Марс наизглед далеко у далекој будућности, Тилер Овен из Рандом Сеед Гамес доноси симулирано искуство играчу посвуда са другом светском игром која се зове сандбок Лацуна Пассаге. Ова игра има за циљ да нам пружи прозор у ту далеку будућност, а истовремено дајемо забавну и интензивну борбу за опстанак.


Недавно објављен за програм раног приступа 17. маја, Лацуна Пассаге је сада доступан на Стеам-у. Тренутно се игра састоји само од начина преживљавања у којем сте насукани на површини самог Црвеног планета, у отвореном окружењу од 25 квадратних километара. Потпуно издање игре планира да има потпуно функционалну сингле-плаиер кампању, са детаљно описаном причом.

Недавно сам имао прилику да разговарам са Тилер-ом Лацуна Пассаге, његове инспирације, шта играчи могу да очекују, и потенцијална будућност игре док се креће и оставља рани приступ.

ГамеСкинни: Шта је са Марсом - тачније самим Лацуна Пассаге-ом - инспирисало вас је да направите ову игру?

Тилер Овен: Знао сам да желим да направим игру постављену на Марсу када ровер Цуриосити први пут пошаље фотографије са Марсове површине. Стално сам размишљао о томе како би било цоол бити да контролишем тог ровера и да идем где год желим да идем, фотографишући све што желим. Игра је била тако блиска као што сам хтео да дођем до тог искуства.


ГС: Да ли је било филмова или романа који су вам давали инспирацију?

ДО: Дефинитивно. Рано у фази прототипа, ухватио сам се за књигу Марсовац, и то је имало велики утицај на правац игре. Наравно, када је филм изашао, свакако је почео да утиче и на изглед и осећај игре. Али много раније Марсовац дошао сам, био сам велики обожавалац других научних фантастичних прича 2001: Одисеја у свемиру.

Тако да, инспирацију узимам на многим местима. На крају сам желео да направим свемирску игру која је више опуштена и истраживана, а не неко ужасно акционо искуство јер су то учинили до смрти.

ГС: Да ли сте разговарали са стручњацима из ове области или сте их добили, нпр. Астрофизичаре или астрономе?

ДО: Заправо да. Имао сам астрофизичаре и НАСА-ине запосленике како би дошли до мене током развоја и понудили њихову помоћ. Понекад ћу пренијети идеју и морам сазнати да ли је то технички изводљиво или реално. На крају морам донијети неке одлуке које су само због тога да се игра учини забавнијом, али увијек покушавам схватити како ствари стварно могу функционирати.

ГС: Шта је ушло у процес стварања терена са овим опсегом и величином?

ДО: Знао сам да желим да свет игре буде велик, али сам мислио да ће бити потребно много рада да би се вјерно створила околина те величине. Онда сам схватио, можда не морам да га поново креирам - можда бих могао да га направим као што заправо користи 3Д скенирање површине планете. Нашао сам некога ко би ми помогао да те скене претворим у мапе висине за наш терен, и тада сам знао да имамо нешто посебно.

Ин Лацуна Пассаге ви заправо шетате по правим Марсовим особинама.

ГС: Осврнувши се на протеклих неколико година развоја, шта бисте рекли да је био највећи изазов или препрека за превазилажење?

ДО: Развој игре није прави пут. Непрекидно трчите у изазове због којих морате много тога промислити. За мене, када смо стварно почели да тестирамо игру, знао сам да морамо заиста проширити елементе преживљавања јер је то био део игре који је заиста учинио да се осећате као астронаут. Тада сам одлучио да пуцамо на сандбок за преживљавање на Еарли Аццесс. То је најбољи начин за тестирање и добијање квалитетних повратних информација, и све то ће на крају послужити као темељ за играње наше приче у нашем коначном издању.

ГС: Какве претње за опстанак играчи ће се сусрести или ће морати да се носе са њима на Црвеном планету у режиму преживљавања?

ДО: Највећа претња је проналажење хране и рационирање ваших залиха. Секундарни су ваши системи за одржавање живота које морате одржавати и поправљати ако се покваре. Можда ћете једне ноћи преспавати у станишту и пробудити се када нестане струје, јер сте заборавили покренути дијагностику на вашој опреми посљедња два дана.

Али ако сте спремни, онда ти сценарији нису скоро опасни по живот. То може захтевати само узимање ЕВА и замену осигурача. Имам много планираних ажурирања за будућност, попут пешчаних олуја и других јединствених катастрофа.

ГС: Да ли ће постојати систем занатства и ресурса?

ДО: Да. Ту је и занатска станица у којој се могу градити разни прибор и компоненте, од којих многе могу да вам пруже оптималније начине опремања вашег станишта тако да има мање кварова на опреми.

ГС: Да ли ће бити било каквих крајњих циљева или циљева који ће се завршити у Сурвивал моду?

ДО: Тренутно је примарни циљ сандбок-а за преживљавање само истраживање и гледање колико дуго можете преживјети. Додаћу екран са резултатима, тако да можете покушати да победите вашу претходну најбољу вожњу, али такође ћу додати и неке друге циљеве као што су прикупљање геолошких истраживања или снимање различитих знаменитости.

ГС: Да ли ће се цена игре повећати када се потпуно испусти?

ДО: Вероватно ће. Планирани Стори Моде који желимо да укључимо у финално издање биће значајан додатак и додаће неколико сати интерактивне нарације. Дакле, ако желите сада да нам помогнете да тестирамо многе механике преживљавања, дефинитивно ћете добити бољи договор о цени него ако сачекате потпуно пуштање.

Желео бих да вам захвалим Тилер-у што сте одвојили време да разговарате са нама овде на ГамеСкинни. Ако сте заинтересовани Лацуна Пассаге, можете га покупити на Стеам-у за $ 14.99. Или пратите званични Твиттер налог за стална ажурирања о напретку игре.

Стаи тунед то ГамеСкинни за више покривености Лацуна Пассаге док се развија у раном приступу и креће ка пуном пуштању у будућност (надамо се не тако удаљеној)!