Интервју са Тхе Андронаутс & цолон; Море Хоррорс Аваит ин Ментал Тормент Еписоде 2

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 6 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Интервју са Тхе Андронаутс & цолон; Море Хоррорс Аваит ин Ментал Тормент Еписоде 2 - Игрице
Интервју са Тхе Андронаутс & цолон; Море Хоррорс Аваит ин Ментал Тормент Еписоде 2 - Игрице

Ментално мучење је хорор игра коју смо сви чекали (или се бојимо) јер је Виртуална стварност дошла у наше игре! Од објављивања за Оцулус Рифт ДК2, интернет је запаљен ужаснутим ужасима радости играча, потврђујући чисти терор игре. Рекао бих да је то 'мисија извршена' за програмере, Андронауте!


Са Тхе Ментал Тормент: Еписоде Тво За подршку Индиегого-а, Андронаути су заокупљени свим врстама нових и застрашујућих искушења да доведу играче следеће утакмице - ако су довољно храбри, то јест.Међутим, љубазно су оставили по страни свој заузет распоред догадјаја који изазивају терор како би одговорили на нека питања о успјеху Ментално мучење и шта би Индиегого финансирање могло да помогне да се ослободи у њиховој следећој игри.

ГамеСкинни: Шта је учинило Тхе Ментал Тормент издвајањем из остава других хорор игара за Оцулус Рифт?

Тхе Андронаутс: Тама. Када смо почели да развијамо игру, открили смо да је најстрашнија ствар у Оцулусу када сте окружени дубоком црнилом. Када не видите шта је око вас, ваша машта полуди! Друге игре су такође тамне, али унутра Ментал Тормент можете видјети само 3 метра око себе и то чини велику разлику. Први коментари које чујемо када људи играју нашу игру је: "Зашто је, до ђавола, неко тако слабу светиљку узео у тако тамно место ?!" и то је тачна реакција коју смо жељели постићи!


ГС: Одакле добијате инспирацију?

Тхе Андронаутс: Из наших страхова. Смешно је зато што ми не волимо хорор игре! Лично нисмо могли да издржимо Ментал Тормент ако га нисмо створили. Чак је и развој био тежак; тестирање је било најтеже јер чак и када знате шта ће се десити, често заборављате на друге застрашујуће тренутке, тако да се изнова и изнова плашите! Било је тако исцрпљујуће да је првих неколико недеља Грегори често имао ноћне море. Нисмо то измислили, истина је!

ГС: Да ли је тешко развити игру за Оцулус Рифт?

Тхе Андронаутс: Развијање на Оцулус-у је потпуно другачије од развоја за раван екран. Постоји много додатних ствари за размишљање. На пример: у нашој првој верзији глава играча је била постављена прениско, нисмо знали да се људи тестирају осећају као бебе! Такође, у Оцулус ДК2 можете слободно померати главу тако да можете, на пример, да се померите да видите унутрашњост зида. Открили смо да не можемо спречити играче да то учине, јер је узроковао сим бол. Због сим бола, такође нисмо могли да користимо механику која се користи у не-ВР играма, као што је преузимање контроле над играчевом тачком гледишта да би се указала на занимљиву сцену. Да бисмо постигли нешто слично, морали смо рачунати на знатижељу играча и направити неке трикове како би их гледали у правом смјеру.


ГС: Зашто сте одлучили да направите игру у којој играч не може да умре?

Тхе Андронаутс: Главна идеја је објашњена у Тхе Ментал Тормент Опис: "једина ствар коју треба да се бориш су твоји страхови", али ово је нешто о чему још увијек расправљамо. Жељели смо да дођемо до што више Рифтера и знамо да нису сви прави играчи, па смо направили нашу игру што је могуће лакшом. Сада када је толико људи играло нашу игру, мислимо да у следећој епизоди можемо покушати са изазовнијим приступом, али још увијек нисмо сигурни у идеју "убити".

ГС: Ваша игра је добила много пажње од када је пуштена, чак и од
ПевДиеПие! Како се то осећате?

Тхе Андронаутс: То је изван наше маште! Заиста, то је био шок за нас. Покушали смо да пребројимо количине игара које се налазе на ИоуТубе-у, а око 70 видеа гледало је скоро 5 милиона људи. Тако је сјајно! Покушали смо да гледамо све видео снимке и бодримо све рецензенте, али смо сигурни да нам недостаје барем једна особа, па бисмо хтјели искористити ову прилику да се захвалимо свима њима што су играли нашу игру и показали подршку нашем пројекту. . ВЕЛИКО ХВАЛА!

ГС: Тренутно радите на томе да направите другу утакмицу. Шта играчи могу очекивати другачије у односу на прву утакмицу?

Тхе Андронаутс: Више таме ... Различито окружење, мање поновљиво искуство, неке логичке загонетке, и мало више урањања као што желимо да представимо и развијемо неке елементе приче. То су ствари које намеравамо да урадимо, али не можемо гарантовати да ћемо моћи да реализујемо све наше идеје јер је то повезано са трошковима, временом и послом.

ГС: Ова друга епизода Менталног мучења је сада на Индиегогу. Када достигнете свој циљ, како ће ово финансирање помоћи да игра постане пријатније искуство?

Тхе Андронаутс: На много начина! Скоро сваки корак у развоју игре кошта нас новац. До данас користимо сопствене уштеде да надокнадимо трошкове, али неки од трошкова су далеко изван нашег досега, углавном софтвер који се користи за 3Д моделирање и анимације. Жељели бисмо ићи напријед, али новац може постати прави чеп! На пример, ми већ знамо да нећемо моћи да снимамо дијалоге за следећу епизоду, то ћемо морати да решимо на неки други начин. Нажалост, због недостатка средстава, гурамо много идеја у ладицу, тамо ће остати и чекати боља времена!

Горња слика је ЕКСКЛУЗИВНА за другу игру, већ сам нервозна због тога што лежи иза тих шипки!

ГС: Можете ли да нас зафркавате са информацијама о томе шта ће доћи у другој утакмици?

Тхе Андронаутс: Хоррор игре се лако могу покварити, али постоје неке ствари које можемо открити. Прво, епизоде ​​нису повезане у смислу приче. Наш мото је:"епизоде ​​су повезане само страхом" - ово нам даје већу флексибилност да пробамо нешто ново за сваку епизоду! Друго, ви ћете бити у могућности да ступите у интеракцију са окружењем као у другим ФПС играма, тако да ће бити укључени неки логички загонетке као што је раније поменуто. Трећа ствар коју можемо да покваримо је да ћете моћи да искључите батеријску лампу. То ће у неким ситуацијама постати заиста практично, али ће такође повећати атмосферску напетост, јер ћете моћи само да слушате шта се дешава око вас!

ГС: Коначно, какав је ваш сан за будућност 'Андронаута'?

Тхе Андронаутс: Почели смо наш мали студио са визијом да развијемо мале Андроид игре (отуда и име: Тхе Андронаутс). Можете погледати нашу ранију игру у Гоогле Плаиу - зове се Своосхи. Од тада смо открили ВР и волимо га! Стварање сопствених виртуелних светова је толико забавно да се сада желимо фокусирати на то. Желимо да останемо део ове технологије да видимо како ће се развијати, било као програмери хорора или на било који други начин који сматрамо занимљивим.

Својом љубављу према виртуелној стварности и страсти за стварањем импресивног и заиста јединственог играчког искуства, Андронаути су они који пазе на њих. Можете им помоћи да остваре свој потенцијал путем финансирања Ментално мучење: епизода 2 на њиховој индиегого страници. Или, ако нисте превише пилићи, испробајте прву епизоду бесплатно!

Са обзиром Ментално мучење То је била њихова прва хорор игра за Оцулус Рифт, они имају стварни потенцијал да прекину баријеру онога што стане на пут заиста ужасном играчком искуству - чинећи да се осећамо као да смо заиста део њиховог мрачног и мрачног света, држећи се за пригушено осветљена батеријска светиљка док нас наша подрхтавајућа стопала воде ближе ка нашим страховима! (Али стварно гледамо мало лудо, знојећи се од страха црним кутијама на главама)

Погледајте моју писану рецензију за Тхе Ментал Тормент (иуп, то сам ја вриштала горе!) И побрините се да пратим Андронауте на њиховој Фацебоок страници гдје стално ажурирају свој напредак у игри и постављају урнебесне видео снимке људи из цијелог свијета како вриште на своје гаме. То је твоје цело вече сортирано!