Интервју са Риникулоус Гамес 'Ник Михаилов

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 26 Март 2021
Ажурирати Датум: 18 Може 2024
Anonim
Интервју са Риникулоус Гамес 'Ник Михаилов - Игрице
Интервју са Риникулоус Гамес 'Ник Михаилов - Игрице

Риникулоус игре су индие гаме студији који су недавно креирали игру Лонели Сун, који је такође прегледан на нашем сајту. Тренутно раде и на новој игри Хипер сноп.


Срећом, добио сам прилику да седнем са Ник Михајловом, ко-креатором Риникулоус Гамес да бих причао о њиховом успеху на Лонели Сун, као и мало причати о својим будућим пројектима (укључујући и Хипер сноп.) Поставио сам и неколико питања о томе како се баве креативним процесима у изради ових одличних игара.

ГамеСкинни: Усамљено Сунце су добро примљени од стране критичара, шта је то кад толико волите свој рад?

Ник Михаилов:

Креативно препознавање је увек невероватан осећај. Почели смо са концептуализацијом и развојем Лонели Сун без икаквих грандиозних тежњи (слава, профит ...) на уму. Мој партнер и ја једноставно имамо страст за стварањем интерактивних искустава, а испробавање нечег другог било је једна од главних мотивација за игру. Од почетка смо знали Лонели Сун не би задовољио све због његове "приче" и потешкоћа. Али то нас није спречило да радимо оно што смо хтјели. Морате да верујете у себе и наставите да притискате.


Међутим, имајући у виду оно што игра представља и њену игру, примање похвала од преко 30 сајтова за преглед и приказивање (без да смо ми велико име у индустрији) заиста је невероватно. Никада нисмо помислили да ће наш мали експеримент бити тако добро прихваћен Лонели Сун је наша прва игра. С обзиром на то да је речено, велики је осећај знати да шта год да радите вреди и има разлога да постоје.


ГС:
Да ли је током развоја било ноћних мора? Ако је тако, колико је тешко превладати?

НМ:

Када смо успоставили основну идеју (метафора за живот / космичка генеза) и свеукупни механичар игре (гравитација), било је бројних изазова током развоја. Запамтите, све је било ново за нас и схватање како приступити одређеним стварима и креирати тијек рада који одговара нашем времену и потребама.

Неки од изазова с којима смо се суочили су учење како се лепо играти са Јединством; 3Д моделирање ниског поли са правом количином вертикала; успостављање укупног уметничког правца и интерфејса за игру; дизајнирање сваког света / планете и утврђивање тежине сваког нивоа и "изглед и осећање"; осмишљавање и играње више понашања непријатеља / препрека; стварање звучне атмосфере која одговара концепту сваког нивоа. Било је много бесаних ноћи - ништа ново.


Међутим, највећи изазов је било спајање свега на начин који је имао смисла - заплет и визуални / звучни дизајн. Успут смо морали жртвовати доста токова / модела / дизајна интеракције, али генерално сам сасвим задовољна исходом јер смо доста тога научили у том процесу. Интернет је дивно место --- туторијали, форуми ...

Да ли је финални производ савршен? Не.

Је ли то оно што сам ја замислио? Да.

Био Лонели Сун сјајна вежба за учење? Апсолутно.


ГС:
Ви такође радите на некој другој игри, Хипер сноп. Из онога што сам до сада видио изгледа јако забавно. Колико далеко кажете да сте у развоју?

НМ: Да то је тачно. Хипер сноп је бескрајна игра за преживљавање. Механизам игре је завршен - тренутно, ми тестирамо ниво тежине игре. Такође, ми имплементирамо елементе интерфејса и радимо на развоју свих звучних ефеката и музичких нумера. Ако све прође добро, могли би имати бета верзију спремну негде почетком следеће године.


ГС:
Авесоме! Једва чекам да га пустим. Имате ли нешто планирано за касније Хипер сноп?

НМ:Искрено, имамо неколико идеја за потенцијалне будуће пројекте, али још ништа конкретно.


ГС:
Постоје ли савјети које можете дати за креативност? Шта се дешава у креативном процесу за вас?

НМ: Креативне идеје могу доћи од било куда. За мене је креативни процес или креативност субјективна и лична ствар. Сви ми имамо капацитет за то - како га примењујемо. Гледајући уназад, ја стварно немам успостављен процес - сваки случај је другачији. Међутим, ево неких ствари које се никада не мењају без обзира на случај или ситуацију:

  • Радознао
  • Не бојте се постављати (тешко) питања или истраживати комбиновање наизглед различитих идеја или концепата
  • Покушајте да имате отворен ум
  • Никада не судите преурањено
  • Окружите се мотивисаним људима истомишљеника
  • Пишите идеје
  • Не размишљајте о идејама
  • Не будите под утјецајем онога што други могу рећи или мислити
  • Увек будите у стању да одговорите: Шта и зашто?
  • Побрините се да направите паузе

За нас двојицу, он се увијек надовезује на идеје једних других. Није битно ко ће смислити почетни концепт - то је мјесто гдје га узимамо и како га развијамо.

Сви ми можемо научити о тимском раду од ових момака. Само два, они доносе изненађујуће производе вредне времена и новца. Једва чекам да видим шта још чекају у будућности!

Желео бих да се захвалим Нику за његову љубазност и да узмем мало времена за разговор са мном и да одговорим на нека од мојих питања. Можете пратити Риникулоус Гамес на Твиттеру.