Садржај
- Које сте инспирације имали када сте писали Масс Еффецт?
- Завршетак Масс Еффецта 3 изгледа да је добио доста контроверзи. Због чега је било вредно променити га са ДЛЦ завршетком?
- Како је то радити са другим умјетницима или писцима у прављењу занимљивих прича, укључујући стрипове? Шта мислите о растућој важности спинофф медија за оригиналну серију?
- Ко је ваш омиљени лик и зашто?
- Било је много великих имена у индустрији као што је Кен Левине, који је почео да пише у филмовима пре преласка на видео игре. Мислите ли да им та вјештина даје предност приликом стварања прича?
- Шта мислите да вам даје предност у стварању прича?
- Који савет бисте дали писцима почетницима или људима који желе да уђу у индустрију?
- Много хвала и Мацу Валтерсу и људима у Дарк Хорсеу! Било је сјајно разговарати с тобом!
Све од објављивања 2007. године, БиоВаре Масовни Ефекат трилогија је поставила стандард за дубоке, изазовне приче и помогла да се промени начин на који гледамо видео игре као медиј за причање. Од тада, свемир се проширио и укључио нове приче у новом медију.
Овог викенда, ја и колега колумниста ГамеСкинни Степхание Танг, добили смо прилику да седнемо Масовни Ефекат сериес 'леад вритер Мац Валтерс у Нев Иорк Цомиц-Цон. Тамо да промовишем Масовни Ефекат стрип серије би Дарк Хорсе Цомицс, био је довољно љубазан да одговори на нека питања за нас, не само о Масовни Ефекат саме игре, али оно што је потребно за писање видео игара.
Како сте ушли у овај посао?
Увек сам волео да пишем, али када сам био млађи, играо сам игру Бриан Фарга, и сећам се да сам прочитао нешто што је написао о креирању игре, и то је изазвало нешто у мени.
Радио сам као консултант када сам упознао Раи Музику и Грега Зешука на конвенцији. Када су разговарали са мном о њиховој компанији, било је очигледно да имају више од знања о видео играма, имали су снажно разумевање и план за бизнис. Одатле је то историја.
Које сте инспирације имали када сте писали Масс Еффецт?
Верујем да се сци-фи жанр користи да одражава друштвене страхове и наде за будућност. Али исто тако осећам да би приче које испричамо требало да буду у стању да се повежу за данас. Узимам много инспирације из вести, класичних прича о научној фантастици, па чак и одломака емисија попут куће или синова анархије.
Завршетак Масс Еффецта 3 изгледа да је добио доста контроверзи. Због чега је било вредно променити га са ДЛЦ завршетком?
Према мом искуству, само је гласна мањина била незадовољна. У то време, примио сам стотине е-порука, а велика већина је подржала како смо одлучили да окончамо серију.
Слушали смо навијаче, али одлука је била заснована на рецензијама о игри. Нисмо ништа променили, већ смо побољшали оно што смо већ створили.
Како је то радити са другим умјетницима или писцима у прављењу занимљивих прича, укључујући стрипове? Шта мислите о растућој важности спинофф медија за оригиналну серију?
Комичар је, на пример, занимљив јер се још увек сматра каноном, тако да морате пажљиво да обратите пажњу на детаље који су већ успостављени у серији и проширеном универзуму.
Ја и још седам момака који радимо на овим стриповима, сарађујемо на стварању ових прича са тим (претходним питањем) детаљима на уму, поред стварања убедљиве приче, наравно.
Остали су радили на Гаррус, Тали и Лиариним причама, али мој главни рад био је на Јамесовој причи и серији Фондације. Пуно је забавно и другачији изазов од видео игре. То је прецизнији начин приповиједања прича и ширења на ликове на начин на који нисмо могли у игри.
Ко је ваш омиљени лик и зашто?
Моје омиљено? Ох, то је тешко. Рекао бих Гаррус јер је био један од првих ликова на којима сам јако радио. Када смо почели са њим, желели смо да га искористимо да проширимо свемир који смо стварали. Он није био само упечатљив лик, већ и алат за причу.
Али ликови које сам волио радити на најбољим су били Ариа и Тхе Иллусиве Ман. Они су морално двосмислени ликови који се често налазе у сивим подручјима. Они су много сложенији и стога много занимљивији. Имао сам фанове који су дошли до мене након што су победили игру и рекли: "Ох, хтјела сам се придружити илузивном човјеку, он је имао праву идеју!" Или "Био сам тако сретан када је тај син б * тх умро!"
За мене је такво задовољство било стварање ликова који су способни да изнесу такав спектар емоција својом комплексношћу.
Било је много великих имена у индустрији као што је Кен Левине, који је почео да пише у филмовима пре преласка на видео игре. Мислите ли да им та вјештина даје предност приликом стварања прича?
Знаш, рекао бих не нужно. На пример, имали смо писце који долазе у специјализацију за једну ствар, као што су сценарији, али на крају се утапају када им се затражи нешто друго. Игре као што су Масовни Ефекат серија или Драгон'с Аге, има толико прича које се гранају, а чак ни близу онога на шта је писац сценарија играо
Шта мислите да вам даје предност у стварању прича?
Када сам ишао на факултет, дипломирао сам психологију са малолетником у писменом облику. Осећам да имам способност да се упустим у умове ликова и схватим њихове животе и мотивације, стварно ми помаже да створим уверљиве приче.
Који савет бисте дали писцима почетницима или људима који желе да уђу у индустрију?
Играјте игре о којима желите да пишете. Ако волите да стварате огромне саге које се преклапају, играјте Масовни Ефекат или Драгон'с Аге. Ако волите коначне, чисте приче, играјте сличне игре. Нема слабости у игрању онога што волите. Морате знати и разумјети игре и жанрове да бисте писали о њима.
Ако то желиш, онда мораш ићи на то. Направите сопствену игру или пронађите некога ко програмира и ради са њима да бисте створили нешто невероватно. Пронађите истомишљенике који деле исте идеје. Мораш негде да почнеш, али ако покажеш возњу, доћи ће до тебе.
За оне који су заинтересовани да провере неки од недавних радова Мек Валтерса, ваша прва станица свакако треба да буде управо из извора у Дарк Хорсеу. Они носе читаву војску Масовни Ефекат доброте, не ограничавајући се на стрипове и реплике фигурица.