Нова игра Смасх / Риот Др. Спацезоо или: Како сам научио да престанем пуцати и спасити животиње, описан као двоструки штапић за време напада пуцајућих масноћа и гипка, где спасавате егзотичне свемирске животиње из свемирских зоолошких вртова пре него што корумпирани АИ активира самоуништење вашег брода, "треба да се објави неко време Блиска будућност. Верзија 0.6.1 ће ускоро бити доступна на Стеам Еарли Аццесс-у и укључује функције као што су потпуна џојстик подршка, и сингле плаиер и локални цо-оп модови, босс русх мод, "свакодневни Спацезоо изазов" и листе најбољих резултата.
Зашто морате престати пуцати и спасити животиње? Па, као што страница игре објашњава:
Године 2143. Спаце Зоос су аутоматизовани објекти којима управља централизовани АИ који је створио Др. Спацезоо. Историјски гледано, Спаце Зоо АИ је пружио одличну негу и максималну удобност за све егзотичне свемирске животиње. Међутим, Спаце Зоо АИ је недавно корумпиран од стране непознатог ентитета и тренутно гладује егзотичним свемирским животињама и уништава све посјетиоце.
Ваша мисија је да спасите егзотичне свемирске животиње и да изађете из свемирског зоолошког врта пре него што Спаце Зоо АИ разбије ваш софтвер за контролу вашег брода и ради лоше ствари (углавном експлозије). Комуникацијски потпис вашег брода је кодиран да изгледа као стражарски бот, али варка ће бити откривена ако предузмете било какве непријатељске радње или додирнете било коју животињу.
Ако је демо који је био доступан на МАГФесту било која индикација, дивља игра савршено одговара тону приче.
Разговарали смо Др. Спацезоо творац Јессе Озог о игри, његовој инспирацији, изазовима развоја и смањењу свемирских животиња на подмазивање.
ЗН: За шта вам је прва дала идеју Др. Спацезоо?
ЈО: Др. Спацезоо створен је током игре Индие Куилт 2014. године. Једини услов је био да се игра мора освојити или изгубити у року од 30 секунди. Резултат те игре је био џем Др. Спацезоо: чудно снимање у којем сте спасили свемирске животиње из свемирског зоолошког врта док сте снимали роботе за одбрану свемирског зоо-а. Наслов игре је завршио као највећа инспирација за механичара за игру животиња.
Након што сам завршио џем од Индие Куилт игре, наставио сам да правим још неколико прототипова. Неколико месеци касније вратио сам се Др. Спацезоо и одлучио да ћу провести наредне 2 године на изради Др. Спацезоо авесоме!
ЗН: Која је била ваша највећа инспирација за причу и стил игре?
ЈО: Инспирација за Др. Спацезоонаслов је филм Станлеиа Кубрицка Странгелове или: Како сам научио да престанем да бринем и волим бомбу, која се односи на групу политичара и генерала који покушавају зауставити нуклеарни рат. У игри, лик Др. Спацезоо-а инспирисан је Др. Странгеловеом и великодушним цртама професора Фарнсворта из Футурама. Такође, не смемо да заборавимо добру свемирску мачку Др. Спацезоо, Винстон (са докторатом из астрофизике), који је одговоран за напредно истраживање оружја у Др. Спацезоо Индустриес. Др. Спацезоо и Винстон вас заједно шаљу у свемирске зоолошке вртове како би спасили што је више могуће свемирских животиња док истражују зашто је Спацезоо умјетна интелигенција престала хранити свемирске животиње.
Што се тиче игре, одиграо сам доста схоот-ем-уп-ова (нпр. Градиус, Смасх ТВ, Геометри Варс ..), које касније имају сличне двоструке команде као Др. Спацезоо. Ин Др. Спацезоо Кренуо сам да направим стварно хаотичан, светао и сјајни, метак испуњен метком, где вам је потребно да спасите неколико животиња успут.
Волим да се позивам Др. Спацезоо као прецизни твин-стицк схоот-ем-уп, што је другачији поглед на традиционални твин-стицк схоот-ем-уп где једноставно дижете све што се креће. Уместо тога, унутра Др. Спацезоо, морате бити опрезни да спасите егзотичне свемирске животиње док се борите свој пут кроз одбрану непријатељског свемирског зоолошког врта. Постоји тона могућности за колатералне штете (гледам вас, пијане ракете за навођење), које одржавају игру забавном, стратешком и прецизном.
ЗН: Зашто сте одлучили да идете са процедурално генерисаним нивоима?
ЈО: Стварно ми се свиђају процедурално генерисани нивои из неколико разлога. Први разлог, и највећи за мене, је способност понављања. Пошто се генерација нивоа преноси на име играча, сваки пут када почнете нови, игра ће генерисати јединствени скуп нивоа. Процедурално генерисани нивои су такође заиста добри из перспективе развоја, јер нисам играо кроз исти сет ручно направљених нивоа за 1000 сати. Свакодневно ресетујем име играча тако да имам свјежи сет разина, што ме држи од једноставног ауто-пилотирања кроз разине и омогућује ми да примијетим суптилне нијансе сваког процедурално генерираног нивоа. Ево примера једног од процедурално генерисаних нивоа са омогућеним свим информацијама за отклањање грешака:
Инцхинг према добром криву потешкоћа за #процген .. пиц.твиттер.цом/ВИнххЕф5Ру
- Јессе / Др. Спацезоо (@СмасхРиот) Децембер 18, 2015Боје представљају ниво потешкоћа нивоа, што је веома важно. Проводим доста времена правећи суптилне промене у току потешкоћа како би се обезбедило да процедурално генерисани нивои остану забавни.
Други разлог за коришћење процедурално генерисаних нивоа је омогућавање процедурално генерисаних дневних изазова. Сваки дан сваки играч добија једну шансу да савлада процедурално генерисани дневни изазов. Стварно ми се свиђа идеја да сваки играч добије једну шансу да покаже своју вештину у додавању дневних табела на нивоу који нико није видео раније.
Израда доброг процедуралног генератора нивоа захтева пуно више посла него прављење сетова ручно израђених нивоа. Непрестано подешавам генерацију процедуралног нивоа, проток потешкоћа, тип / положај непријатеља итд. Док радим на другим аспектима игре. Написао сам прегледни чланак за генерацију процедуралног нивоа у Др. Спацезоо ако желите да прочитате више.
Поред процедуралног генерисања нивоа, све звезде и планете у Др. Спацезоо су процедурално генерисане. Првобитно сам желела да имам око 50 јединствених планета и звезда за игру, али уметнички захтеви за њихово креирање били су заиста високи. Пошто сам бољи програмер од уметника, направио сам генератор и звезду и планет који ствара јединствени сет звезда и планета за сваку мисију на основу имена играча. Такође, покушавам да поставим занимљиву процедурално генерисану планету једном дневно на Твиттер.
ЗН: Оно што је до сада био ваш највећи изазов Др. Спацезоо заједно?
ЈО: Уметност је велики изазов за мене; посебно ликовну уметност. Као што сам раније рекао, сматрам се много бољим програмерима него умјетником. Пре неколико година на ПАКС Еаст, упознао сам невероватног уметника по имену Кахлиеф Стееле који сам пратио на Твиттеру (пратите га, он је рад и прави сјајну уметност!). Он је заиста урадио диван посао трансформишући "арт" у грубу програмерску референцу у пикелатед магиц. Још један велики изазов за мене је време. Др. Спацезоо Пројекат је ван радног времена, тако да је увијек борба за успостављање равнотеже између породице, посла, живота итд. са прављењем игара. Волим да правим игре, и Др. Спацезоо је пројекат на коме заиста радим!
ЗН: Која ти је омиљена ствар у игри?
ЈО: Мој омиљени део Др. Спацезоо је мазиво и гибс. Непријатељи, животиње, баријере, зидови, итд Др. Спацезоо све експлодира у туш масноће и саставних делова који одлазе далеко од испуштања више масти. Стварно ми се свиђају мрље од масноће за упорност, јер свака мрља показује да су се водиле велике битке и да су успут направљене неке грешке. Такође волим све луде свемирске животиње, све су тако забавне и одскочне (свака има своју јединствену пјесму). Међутим, од свих свемирских животиња, свемирска мачка је моја омиљена:
Спацезоо је био свемирски симулатор симулације свемира! (на Стеам, ускоро) пиц.твиттер.цом/дО1ЛВКВпеП
- Јессе / Др. Спацезоо (@СмасхРиот) 17 феврала 2016 г.
ЗН: Има ли још нешто о чему желите да наши читаоци знају Др. Спацезоо?
ЈО: Др. Спацезоо је игра за једног играча или локалну цо-оп игру 2-4 играча, и најбоље је играти са дуал-аналогним јоистицком. Он ће бити лансиран на Стеам Еарли Аццесс за Вин / Мац / Линук у марту / априлу 2016. и може се додати на листу жеља Стеам-а. Можете сазнати више о томе Др. Спацезоо на ДрСпацезоо.цом и пратите ме на Твиттеру за ажурирања!
Без обзира да ли штедите животиње у свемиру или их смањите на подмазивање и кретање, ваш је позив, чудовиште!
Др. Спацезоо ће бити на Стеам Еарли Аццесс у марту / априлу. Више детаља о игри можете наћи на његовој веб страници.