Интервју са Јасмине Ритцхие ЦЕО Биг Фат Алиена и дизајнера Рогуе Исландс

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 22 Март 2021
Ажурирати Датум: 5 Новембар 2024
Anonim
Интервју са Јасмине Ритцхие ЦЕО Биг Фат Алиена и дизајнера Рогуе Исландс - Игрице
Интервју са Јасмине Ритцхие ЦЕО Биг Фат Алиена и дизајнера Рогуе Исландс - Игрице

Ове недеље смо добили прилику да интервјуишемо Јасмине Ритцхие, директора индие девелопера Биг Фат Алиена и дизајнера њиховог најновијег наслова, Рогуе Исландс, рогуелике ФПС тренутно на Стеам Еарли Аццесс-у.


У игри, играчи преузимају улогу Гнома који креће да спаси свет од Корупције уништавајући пет Господара Тортуса. То је игра која комбинује визуале и механику Минецрафт са брзим темпом акције и играња Зиггурат.

Током разговора, разговарамо о томе како Рогуе Исландс дошло је, заједно са оним што се планира у будућности.

ГамеСкинни: Рогуе Исландс је игра у којој заплет и позадина заузимају задње седиште, док је гамеплаи примарни фокус. За оне који траже више детаља и информација о свету и његовим створењима, да ли ће постојати часопис или кодекс који ће играчи моћи да откључају и прочитају до срца?

Јасмине Ритцхие: Ми не планирамо да имамо часопис, али ћемо вероватно направити кодекс у стилу вики-а. Било који играч који је прошао кроз неколико покушаја [оф Рогуе Исландс] ће имати прилику да виде приче бодова више пута. У неком тренутку, вероватно ћемо и компајлирати причу.


ГС: Шта играчи могу очекивати у Хардцоре / Хард моду када се имплементира у игру?

ЈР: Имали смо повратну информацију која тражи искуство које је лакше за почетнике. Тако смо додали "Екплорер Моде". Ово омогућава играчу да лако обрађује ноћне море где заузима 25% мање штете. Ово олакшава притисак онима који желе да истражују и уживају у атмосфери игре.

Ипак, можете да носите само две ноћне море одједном, и [игра] ће избрисати вашу игру за спасавање ако умрете без ноћне море у вашем поседу. Нигхтмаре Моде ће омогућити играчу да складишти само једну ноћну мору и да их је много теже. Пермадеатх Моде ће избрисати сачувану игру играча након смрти.

У режиму Пермадеатх не можете добити ноћне море. Ово је прави "Рогуе" мод. Већина Стеам достигнућа ће бити ограничена на овај режим. Биће специјално достигнуће Стеам-а за победу над игром на сваком Екплорер-у, Нигхтмаре-у и Пермадеатх модовима.


ГС: Какве нежељене ефекте планирате увести у храну у игри?

ЈР: Управо смо додали пасивне ефекте у недавном ажурирању - в.39 - који су глад, трауматизирани и отровани. Ефекат глади ће се појавити када је стомак празан и изазива неколико штетних ефеката; спорије кретање, нема левитације, и ви стално губите здравље.

Поред тога што вас спречавају да умрете, одређене намирнице сада могу излечити отров и трауму. Ретки Блоодцап ће одмах вратити потпуно здравље! Или јести напухан пасуљ пре скакања са планинског врха и узимати нулту штету! Комплетан спектар ефеката хране који остављам играчима да истраже.

ГС: Један од циљева истезања Рогуе Исландс је Креативни режим. Ако и када се ово имплементира у игру, шта ће играчи моћи да ураде са њом?

ЈР: Напорно смо радили да направимо Рогуе Исландс лепа и атмосферска. Креативни начин, како смо замишљали, искључио би АИ и еколошке опасности да би имао заиста опуштајуће мјесто за истраживање и, наравно, изградио оно што желите додавањем и уклањањем блокова.

Моћи ћете почети од било којег биома који сте откључали у кампањи за једног играча и изградити унутар њега. Такође ћете моћи да сачувате и поделите своје прилагођене острва са другима.

ГС: Други циљ Рогуе Исландс је онлине Цо-Оп Мултиплаиер. Да ли бисте могли да објасните како би овај режим функционисао, да ли би касније могао да се имплементира у игру?

ЈР: Надамо се да ћемо направити онлине цо-оп, као и ЛАН, опцију. Увек смо замишљали Рогуе Исландс било би веома забавно место за истраживање са пријатељем. Хајде, желимо да се играмо заједно и са својом децом једног дана. Кооперативни мултиплаиер има много потенцијала у игри Рогуе Исландс.

ГС: Непријатељи и АИ игре су тренутно 50% у прогресији. Како ће се непријатељи од сада па до тада завршити?

ЈР: Управо смо ажурирали мапу пута; непријатељи су сада на 80% прогресије. Завршетак непријатеља ће бити када су потпуно балансирани и изазовни за борбу. Рано у игри, желимо да се играчи осећају као да је у реду, можда чак и неопходно, да побегне од тешке борбе.

Касније, када сте надоградили играча, играчи би требали бити у могућности да се забављају, али још увек изазивају битке. Наш процес развоја је врло флуидан и ми стално мијењамо ствари!

ГС: Какве нове потраге могу играчи да очекују да се упусте у развој игре?

ЈР: Тренутно ништа није приковано. Гледамо шта играчи раде на Иоутубе-у и Твитцх-у и базирамо наше модификације на томе.

Прихватамо повратне информације о раним приступима и слушамо шта им се свиђа и што им се не свиђа. Додали смо тражење демонског портала као одговор на рану критику о томе да прво острво нема довољно посла. У будућности ће бити више попратних задатака који ће помоћи да се дода разноликост.

ГС: Изворно, Рогуе Исландс намеравао је да буде потпуно друга игра под називом “Радијум,”Што је била сци-фи рударска игра. Како је Радиум еволуирати у оно што је сада Рогуе Исландс?

ЈР: Наш оригинални концепт је имао да пилот игра малу летилицу између великих, случајно генерисаних метеора и трагања за залихама. Са прикупљеним залихама, играч би могао да направи надоградњу за брод и за себе. Путовање између метеора било би опасно и желели смо да дизајнирамо свемирске битке као мини игру између њих.

На крају, открили смо да је сци-фи тема превише ограничена. Има толико много игара које раде боље, тематски, ако долазите из фантазијске перспективе. Мислим да су околине које сада имамо много шареније и пуне живота него што би биле у свемирској игри.

ГС: На развојном плану за Рогуе Исландс, постоје бројни интересантно названи непријатељи који тек треба да се имплементирају. Схамблер и Тхорни су посебно интересантна имена. Можете ли нам рећи нешто о њима?

ЈР: На плану, непријатељи и опасности су наведени заједно. Желимо да опасности буду велики део игре и сада додајемо више. Не ради се само о томе да будемо довољно моћни да победимо непријатеље. Желимо да играчи буду стално у потрази и на путу. Сви непријатељи који чекају да буду изграђени су за сада само концепти и ми ћемо задржати њихове нападе изненађење за играче који ништа не сумњају!

ГС: Вса позивом на више разноликости из заједнице, који је уведен у В.39 патцх, да ли има још планова да се још више разноликости укључи у игру током развоја?

ЈР: Спаковаћемо све што можемо у ово искуство једног играча. Са евентуалним циљем да свако острво буде потпуно препуно јединствене мјешавине опасности и непријатеља :)

---

Јасно је да постоји огромна количина креативности, маште, страсти и посвећености Рогуе Исландс. У својој сржи, Рогуе Исландс је игра која се брине и за навијаче ФПС и за фанове рогуелике.

Рогуе Исландс тренутно доступан на Стеам-у у оквиру програма за рани приступ. Тренутно не постоји датум пуног издања, али игра је планирана за објављивање ове године.

ГамеСкинни жели да се захвали Јасмине што је узела времена да одговори на наша питања. Желимо јој и остатку тима најбоље од среће Рогуе Исландс.