Интервју са Јамесом Лигхтфоотом - Девелопер Нове Индие Поинт анд Цлицк Адвентуре игре Мистери оф Вооллеи Моунтаин

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 16 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 30 Октобар 2024
Anonim
Интервју са Јамесом Лигхтфоотом - Девелопер Нове Индие Поинт анд Цлицк Адвентуре игре Мистери оф Вооллеи Моунтаин - Игрице
Интервју са Јамесом Лигхтфоотом - Девелопер Нове Индие Поинт анд Цлицк Адвентуре игре Мистери оф Вооллеи Моунтаин - Игрице

Ове недеље, морали смо да интервјуишемо Јамеса Лигхтфоота, независног девелопера надолазеће гомиле новца Мистери оф Вооллеи Моунтаин. Већ је представљен у чланку ГамеСкинни-а о цровдфундинг видео играма и налази се на нашем радару као једна игра коју треба пазити у 2017. (упозорење за спојлер: чланак долази ускоро).


Разговарали смо о свему од онога што је инспирисало Џејмса, до тога како је то бити индие девелопер и такође о Кицкстартер искуству.

Игра је постављена за пуштање у октобру и представља узбудљиву 2Д игру и кликните авантуру. Игра је смјештена у надреалном фантастичном свијету, гдје група одметнутих аудио научника покушава спасити град дјеце од злонамјерне вјештице, на мистериозном отоку званом Вооллеи Моунтаин.

Игра Скинни: Која је била инспирација иза Мистери оф Вооллеи Моунтаин?

Јамес Лигхтфоот: Пре око годину и по дана одлучио сам да желим да направим утакмицу, али никада раније нисам играо. Увек сам волео да покажем и кликнем игре и пало ми је на памет да би било најбоље стварати и као такво, одлучио сам да подучим Јединство. Имало је смисла да је моја прва игра заснована на причама и слагалицама и мој омиљени жанр свих времена.


Ја сам у бенду Хелмхолтз Ресонаторс и написали смо причу Мистери оф Вооллеи Моунтаин за које смо урадили неку музику, а пријатељ је урадио уметничко дело. То је била сјајна прича; свет је незнатно игнорисан, па кад сам направио своју игру, помислио сам зашто је не базирам на тим ликовима. Све се спојило на природан начин, прича је већ написана и ликови су већ постојали. Стога је имало смисла направити игру са овом причом, ликовима и музиком.

Што се тиче игара које су ме инспирисале, рекао бих као класичне игре, Тајна острва мајмуна, али и карикатуре 80-их година, као што су Врата замке и Пхантом Толлбоотх. То ме је инспирисало у смислу приповедања и светова које можете створити.

ГС: Шта је подстакло промену уметничког стила, од оригиналног до новог стила?


ЈЛ: Ово ће вероватно бити само насловница. Поклопац је дизајнирао пријатељ, јер сам хтео осликану верзију. Желео сам нови лого и нови омот, јер ако погледате насловницу Тајна острва мајмуна, то је веома лијепа насликана слика, која се разликује од стила у игри и даје јој више кинематографског осјећаја, као плакат. Графика у игри ће остати, али ће се насловница промијенити у нови изглед.

ГС: Како сте пронашли вашу прву Екпо посету у Манчестеру у октобру?

ЈЛ: Било је дивно и био сам тако сретан и са страхопоштовањем према свим врстама играча, јер је гаминг заједница таква заједница добродошлице, гдје сватко жели помоћи једни другима, сви су били заинтересирани за игру, препоручује друге игре и жели играјте и прегледајте своју игру. Било је то стварно дивно окружење.

Био сам толико над мјесецом са повратним информацијама, сватко тко је дошао да игра игру играо би га годинама - у мјери у којој сам морао рећи људима да 'сиђу и допусте другима да иду!' волим га и није ми пало на памет да ће млади дјеца вољети приповиједање, загонетке и сучеље игре и кликања. Било је дивно видети да сви узрасти могу уживати у њој.

Био је то фантастичан Екпо. Недавно сам урадио један у Лондону, што је било сјајно, па сам сада урадила два и не могу чекати да учиним више.

ГС: Да ли је било ко посебно инспирисао ликове?

ЈЛ: Није било никога посебно, јер све особине ликова нису исто што и бендове верзије. За мене, то је било добивање неких класичних црта карактера, као што је немиран момак, женски мушкарац и ти си добио лења. Постоји знанственик који је врло усавршен, а онда имате робота који је батлер.

Могло би се рећи, то је помало Ред Дварф на неки начин - имате Критона као доброг робота, Листер је лењ и он је у Риммеру. Чак Ратови звезда, са Луком као младим, студиозним, Хан Соло је безбрижан кавалирски тип, а Ц3-ПО је аутомат. То је био, претпостављам, подсвјесни утицај и мислим да ликови стално постоје у различитим стварима.

ГС: Како сте пронашли цео Кицкстартер процес и како сте се осећали као Греенлит на Стеам-у?

ЈЛ: Пронашао сам да је Кицкстартер процес веома тежак. Нисам схватио колико ће бити посла у Кицкстартер процесу пре него што почнем.

Направио сам много припрема, снимио видео, истраживао и учинио страницу бриљантном, али нисам схватио колико се тешко мораш гурати на друштвеним медијима, навести људе да се заложе, а да се не понављаш. Ако наставите да говорите "молим вас залог", људи ће вас једноставно одбацити. Сваки пут када добијете обавештење на телефону да је неко обећао, то је невероватан осећај и ви сте опседнути тиме.

Треба да размислите о различитим начинима приказивања игре, као што су нови видео снимци или нове слике, све у року од једног месеца. Морате бити у контакту и са часописима и блоговима, да споменемо игру. Једном када изгради замах, сњежне лопте, као што медији виде да је добро и даље спомињу успјех.

Бити Греенлит на Стеаму је било дивно, јер је то масивна платформа на коју се може извести ваша игра и част је бити тамо горе. Некако је дошао ниоткуда. Морате повезати своје Кицкстартер људе са Стеамом и одбија се назад и назад.

ГС: Шта вас је инспирисало у развоју индие игара?

ЈЛ: Желим да будем дизајнер игара и мени је било разумно да је најбољи начин да постанете индие девелопер је да направите игру. Ако је игра успјешна, то ми омогућава да направим још једну игру, али исто тако постаје мој портфељ да покажем велике фирме за развој игара.

Још увек имам 10 месеци да завршим игру и могу да будем изгорела због искуства, али имам планове и идеје за другу игру. Али ако желите да будете нешто, морате да урадите оно што је потребно да бисте то постигли - идите и учините то тако. Као да желите да будете фудбалер, морате да добијете лопту, изађете напоље и вежбате, вежбате, вежбате.

Индивидуалност нечије умјетности је оно што га чини успјешним. Ако, рецимо, да сте уметник, нико не мари колико добро можете да цртате; оно што изражавате са цртежом и стил који доносите је нови и свежи. То је оно што ви стварате, а не оно са чиме се треба упоредити.

ГС: Да ли видите игру као самосталну игру или као део серије?

ЈЛ: Мислим да то зависи од тога колико добро то ради, да ли желим да поново погледам те ликове. Ако је успешан и људи желе наставак, онда би наставак морао да буде авантура са тачкама и кликовима. Али можда помислим на то да буде 2.5Д, или можда 3Д, не знам.

Мислим да је моја почетна мисао да направим сасвим другачији жанр за моју следећу утакмицу, а то је оно што желим, само зато што бих се бавио авантуром за тачке и клика две године када је игра пуштена. Било би забавно направити бочну игру, али са тим ликовима, нешто другачије.

ГС: Колико дуго се очекује да игра траје до краја?

ЈЛ: Мислим да је ово мало тешко одговорити, јер зависи од тога колико сте добри у тачки и кликните на игре. Мислим да ће то дефинитивно бити добра прилика да се игра. Део 1 и 2 су веома велики, али део 3 ће бити мало мањи, због мањег окружења.

Потребно ми је око 45 минута до сат времена да завршим први део и то тачно зна шта да радим. Чак и ако сте прелетели кроз први део, то би још увек трајало најмање 45 минута, има толико тога.

Недавно сам свирала Дуке Грабовски, игра за точку и клик и умјетничко дјело је урадила иста особа која је то учинила Проклетство острва мајмуна. Уживао сам у свирању, али било је врло кратко. Мој део 1 је већи од тога, тако да је мало вероватно да би се то могло завршити у једној седници, осим ако нисте геније.

Желим да ова игра има једну од оних средина ноћних Еурека тренутака, где идете "наравно", употребљавате ствар са зубима.

Свакако је требало да је цена буде виша када сам направила свој Кицкстартер, вреди 7,00 фунти (8,69 долара), за дигиталну игру, требало је да је проценим за 15,00 фунти (18,64 долара) за величину игре, мислим. Гледате друге Кицкстартер-е у жанру који су били успјешни и мислите да је то добра точка за одређивање цијена, али касније ћете видјети још једну успјешну која наплаћује двоструко више од онога што је учинило јако добро, а ви само мислите да нема везе . Али не ради се о новцу, већ о изради игре и добијању на свим платформама.

ГС: Колико дуго сте провели размишљајући о игри пре него што сте је довели у Кицкстартер?

ЈЛ: Хтела сам да будем сигурна да је први део игре прилично игрива пре него што сам урадио Кицкстартер, јер сам желео да будем сигуран да заиста могу да направим ову игру. То је помогло у изради видео снимка, тако да сам могао да покажем да се игра стварно игра. И то ставља умове подупиратеља у мировање када виде да се он игра; да постоји игра коју можете играти. Са већином Кицкстартер-а, игра је само идеја, неколико скица, не постоји.

Провео сам од октобра 2015. до маја 2016. дизајнирајући игру, затим два месеца да припремим Кицкстартер.

ГС: Шта сте научили о себи, играма и животу током читавог процеса?

ЈЛ: Сазнала сам да ако желите нешто да урадите, треба то да урадите, да то урадите и да верујете у себе. За Кицкстартер, морате истраживати, бити темељни, и желите то учинити, бити страствени око тога и ставити посао унутра. Једном када сте направили Кицкстартер, то је обећање и морате испунити то обећање.

За мене, радим Кицкстартер, отворио се цео свет, нових дивних људи у индустрији, момци попут вас и радећи Екпос. Сви су вољни да ово учиним успехом. Сазнала сам да је гаминг заједница фантастична заједница.

Али главна ствар коју сам научио је да није лако направити игру, то је пуно посла, поготово ако то радите сами. Али ја волим сваку минуту, тако да је све у реду. Сматрам да је врло терапеутски да направим своју игру, могу да седим тамо, да се зезам и да само програмирам или пишем причу. Тако ми је драго што сам урадио овај пројекат.

ГС: Шта се надате да ће играчи и играчи одузети од игре?

ЈЛ: Надам се да ће одузети узбудљиву и духовиту причу и авантуру у којој су дио. И само уживајте у игри и осетите страст, љубав и посао који су ушли у њега, који капају са екрана када га играте.

Желим да људи осећају да имају више од својих вредности и да желе да знају више о мени и мојој следећој игри. И да говоре другим људима о томе, јер за мене, као играча и подупируће друге игре, када коначно добијете ту игру и боље је да се надате да ћете о томе рећи свету. Ако добијете игру и није тако добра као што сте мислили, и то ћете рећи свијету. Радије бих да људи кажу да су волели сваки минут и да су уживали и имали су дивно искуство.

Ова игра заиста изгледа обећавајуће; са импресивним ликовним стилом, забавним ликовима, интригантном причом и ретро реминисценцијом. Заиста сам узбуђен због ове игре и не могу чекати да се она материјализује.

Игра Скинни жели Јамесу Лигхтфооту срећу са развојем игре и радује се учењу о томе како напредује.

Ако желите да сазнате више о игри, погледајте детаље на званичном сајту и на Твиттеру @ВооллеиМоунтаин за најновије вести.