Интервју са ИОС игром и зарезом; Диззи Книгхт & цомма; девелопер

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 22 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 11 Може 2024
Anonim
Интервју са ИОС игром и зарезом; Диззи Книгхт & цомма; девелопер - Игрице
Интервју са ИОС игром и зарезом; Диззи Книгхт & цомма; девелопер - Игрице

Недавно сам наишао на приколицу о иОС игри која се зове Диззи Книгхт, и одмах ми је ухватио поглед. То је пикселирана аркадна игра у којој контролишете константно вртећег витеза, покушавајући да убијете слиме и друга разноврсна чудовишта како би сакупили бодове.


Једноставна премиса; али са различитим врстама чудовишта, напада и ствари, чини се да има сложеност која се одваја од већине других аркадних игара на платформи. Контактирао сам програмера и сазнао сам о процесу развоја игре и евентуалном издању.

---

ГамеСкинни: Од онога што могу да добијем од недавно издате приколице Диззи Книгхт је топ-довн аркадни стил игре. Како функционише систем напредовања у игри? Када завршите једну прекретницу или задатак, да ли прелазите на нови ниво, или је то само један ниво који постепено постаје све тежи и морате само да сакупите што више бодова пре него што умрете?

Гавин Цартер: Једна занимљива ствар Диззи Книгхт је да то није бескрајно. Тренутно је 40 нивоа лудог чудовишта које се разбија кроз четири одвојена окружења. Свако окружење има свој тематски скуп непријатеља и шефа. Игра има структуру сличну рогуеликовима или другим играма бесконачног типа. Изазов је преживљавање до краја, а смрт значи започети!


Надоградња игре на премију укључује (између неколико ствари) екран за избор нивоа. То вам омогућава да кренете даље у искуство и видите околину и непријатеље за себе. Међутим, прави циљ је да се игра од почетка до краја. Радим на равнотежи и покушавам да одлучим колико је тешко то направити. Желим да балансирам више у корист дајући вам пуно ствари и цоол ствари да прођете кроз ситуације, а не само да смањите број непријатеља. Чак и тако, сада би требала прилично тврда особа да дође до коначног окружења за тронске просторе, а још мање да преживи.

ГС: У игри, ви контролишете константно вртећег витеза и покушавате да убијете што више непријатеља. Како покушавате да унесете разноврсност у игру, и спречите игру да се осећа монотоно? Који су други напади или силе у игри?

ГЦ: Направио сам тону различитих непријатеља, способности и појачања како бих покушао дати неку разноликост. Играч може почети са једном од шест различитих способности које могу испалити помоћу доњег десног дугмета. Способности укључују ствари као што су испаљивање у стилу чаробне промашаје у правцу у којем се крећете или бацање бомбе иза вас Зелда-стиле. Предмети се крећу од једноставних појачања као што су напитак да вас учине нерањивим или да се окрећете брже, до лудих ствари као што је Маихем напитак који вас испаљује преко мапе као лопта за пинг-понг, разбијајући све на свој начин. Доступан је и велики број различитих врста оружја, од којих свака има посебну снагу. На пример, скупи "витешки мач" двоструко оштећује и може да одбије пројектиле, а црвени "Дрвосјечева секира" ће сломити оклоп непријатеља који је обично нерањив са предње стране.


Непријатељи покрећу скалу од слатких одскочних муљица до љутих робота за пуњење. Чаробњаци за бомбардовање и ронилачки чаробњаци. Стварно желим да држим играча на његовим ножним прстима тако што стално мијењам непријатељске стилове и обрасце кретања. Имам и неколико замки које се појављују у каснијим нивоима, које се крећу од очигледних јама шиљака до скривених раздјелника бомби. Наравно, постоји оружје које може уништити замке!

ГС: Заиста сам уживао у дизајну и музици представљеној у приколици. Да ли је ово соло пројекат, или имате друге људе са којима сарађујете? Колико дуго је потребно да се направи ова игра?

ГЦ: Ја сам главни који ради на дизајну и програмирању. У играма сам од 2001. године и имао сам одличне послове, укључујући и водећег произвођача Фаллоут 3.

Али заслуга за оживљавање игре заиста иде уметнику и мом композитору / звучнику. Гиусеппе Лонго је невероватан пикел вранглер који је вероватно виђао у Нитроме играма међу многим другим местима. Урадио је све спритеове, укључујући анимације, цео интерфејс и дизајн нивоа. И ја сам посебно пратио свог музичара и звучника, Матта Цреамера, из његовог рада на једној од мојих омиљених иОС наслова, Слаиин '. Слаиин ' је урађено у строго 8-битном стилу, али сам хтео да подигнем до 16 бита Диззи Книгхт. Матт је отишао изнад и даље у праћењу стварних алата, узорака и техника коришћених за стварање звукова у СНЕС-ери и користио то знање да би створио звучни пејзаж за Диззи Книгхт.

Покупио сам Диззи Книгхт више од годину и по дана, што је лудо куцање. Провео сам доста времена (читај: превише) на различитим прототиповима пре него што сам се спустио на овај правац. Смешна прича, почетна идеја Диззи Книгхт био је заснован на пијаном витезу који је морао да убија непријатеље док је избегавао да нанесе штету околини. Али се испоставило да је разбијање околине било забавније него не!

ГС: Како функционишу контроле игре? Претпостављам да ово користи контроле на додир, али ова игра изгледа као да захтева неку прецизност и вештину. Има ли других типова контроле који се могу користити у игри?

ГЦ: Ја сам имплементирао неколико различитих контролних схема. Претпостављам да ће за већину људи бити подразумевани виртуелни џојстик који ће се центрирати на било који део екрана који додирнете. Поред тога, ставио сам контроле нагињања које су мој омиљени начин играња. Такође имам основну имплементацију иОС контролера.

Контроле игре су засноване на физици. Дакле, када померате контролу, заправо обезбеђујете импулсе физике како бисте појачали карактер у правцу. Резултат је осећај као стара метална лопта "Лабиринтх"игре, у којима морате да избалансирате прецизност од брзине и момента. Почетни непријатељи могу бити извучени тако што ће бити спори и намерни, али касније непријатељи ће вас казнити ако се не склоните са пута.

ГС: Како иОС игра, како се продаје Диззи Книгхт и приметите га на тако великом тржишту са безбројним другим играма?

ГЦ: Надам се да ћемо доћи на сајтове као што је ГамеСкинни: Д Радим да покријем основе - постављам веб сајт, као и странице друштвених медија. Такође сам осећао потенцијал да добијем помоћ од издавача. Искрено, главна ствар о којој бринем у овом тренутку је да је игра углађена и забавна. Надам се да ће, изнад свега, помоћи да нађе пристојну публику и да се држи. Радим у мраку за оно што ми се чини заувијек сада, и лако је у том сценарију добити Голлум-у као "моју драгоцјену" игру. Ја сам узбуђен што неки људи реагују на то сада када је мало више тамо.

ГС: Како планирате да уновчите ову игру? Да ли ће бити бесплатан за игру или ће бити почетних трошкова?

ГЦ: Диззи Книгхт планирана је да буде бесплатна, игра подржана огласима. Мој циљ је да га ставим пред што је могуће више људи, а одлазак на бесплатну руту изгледа да је најбољи начин да се то уради. Имате приступ цијелој игри без обзира да ли сте потрошили или не.Имам једну "премијум надоградњу" куповину која ће уклонити обавезне огласе, одобрити приступ још три почетне способности и откључати екран за избор нивоа.

Важно је напоменути да су ове три додатне почетне способности доступне свима. НПЦ продавница у игри насумично продаје све способности за кованице у игри. Куповина премиум надоградње само значи да можете почети са било којом од тих способности сваки пут ако желите.

На крају, постоје неке куповине ако желите додатне кованице, као и могућност да гледате оглас за неколико додатних новчића у трговини. Све то је потпуно необавезно за све.

Отприлике, када мислите да ће ова игра бити пуштена, а какви ће бити будући планови МегаСвеет-а?

Игра је у основи комплетна и може се ускоро објавити. Наравно, тренутно смо у веома заузетој сезони за издавања апликација и игре за јавност у овом тренутку. Као што сам споменуо, разговарам са издавачима који можда имају бољи осећај него ја на томе како да позиционирају игру како би се избегло губљење у буци у празницима. Дефинитивно ћу препустити људима да знају када је спреман.

Будући планови заиста зависе од онога што се догађа Диззи Книгхт. Ако нађе публику, има много ствари које бих волео да урадим у смислу ажурирања. Бескрајни режим изгледа као очигледан додатак. Нова окружења, непријатељи, ликови и други начини игре могу бити на столу.

---

Недавно сам учествовао Диззи Книгхтје бета, и има потенцијал да буде веома популарна. Њихово је нешто дубоко задовољавајуће у систему играња и прогресије, и иако је потребно нешто лакшег лакирања, једва чекам да се дочепам финалне верзије игре.

За све друге заинтересоване Диззи Книгхт, молим вас пратите Гавинов Твиттер @ТхеГавинверсе.