Интервју са Билл Гарднер-ом и колоном; Каква перцепција мора да понуди

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 6 Април 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
Интервју са Билл Гарднер-ом и колоном; Каква перцепција мора да понуди - Игрице
Интервју са Билл Гарднер-ом и колоном; Каква перцепција мора да понуди - Игрице

Садржај

Прошлог месеца смо имали среће да ухватимо интервју са Биллом Гарднером, оснивачем и креативним директором Дееп Енд Гамеса, студија иза нове хорор игре за разлику од било чега другог: Перцепција, пројекат који је финансирао КицкСтартер и који је недавно преузео своју обавезу од 150.000 долара.


Перцепција је хорор игра у првом лицу у којој играч преузима контролу над младом слепом женом по имену Цассие, коју је изразила Ангела Моррис, док се креће Ецхо Блуффом, напуштеним имањем о којем је Цассие имала више снова, путем ехолокације. Тамо се сусреће са мистериозним, али страшним створењем познатим као “Присутност” које је све само не пријатељско.

Дееп Енд Гамес је мала компанија која се састоји од око дванаест људи. Међутим, овај развојни тим је радио на добро познатим играма Биосхоцк, Биосхоцк Инфините и Деад Спаце. Они могу бити мали, али имају невероватне људе у тиму, као и необичну идеју која укључује играча на нов и јединствен начин.

Гарднер је био одушевљен да разговара и јасно је био узбуђен да би разговарао Перцепција детаљније.

Карактери, прича и поставке

Далтон Вхите (ДВ): Па, реци ми више о протагонисту, Цассие. Да ли је она једна од оних "насумичних тинејџера" које често виђате у хорор играма и филмовима?


Билл Гарднер (БГ): Не никако. Цассие је одувек била таква тврдоглава, жестоко независна, мудра жена. Цассие је негде у касним двадесетим, можда раним тридесетим. Има живот, споредну причу: она је из Пхоеника, Аризона, и она је вајарка. Ипак, она и даље сања о Ецхо Блуффу, иако никада раније није била тамо.

Ецхо Блуфф је мистериозна древна вила која је прогонила Цассиејеве снове и поставка је за игру. Гарднер је открио да се кућа налази у Глоуцестеру, Массацхусеттс. На питање зашто је одабрао Глоуцестер, Гарднер је изјавио:

"Не знам о чему се ради у Новој Енглеској, али између Стевена Кинга и ХП Ловецрафта и Поеа, толико је тешких тежака који су живјели у овој области. Ту је само нешто. "

Након добијања информација о постављању игре, питао сам се о улогама у игри Перцепција. Неке хорор игре, као што су Слендер само имајте играча и мистериозног злог створења. Отхерс лике Ресидент Евил и Силент Хилл имају већу улогу. Гарднер је потврдио да ће Цассиејев дечко покушати да је контактира преко свог паметног телефона и да ће се појавити и извући из контакта са њом док он сам путује у кућу.


Очигледно, Гарднер и његова жена Аманда, који је главни писац Перцепција, провели дуго времена на развоју приче Перцепција; међутим, он је остао непокретан на ономе што ће Кеси искусити као невољни гост у Ецхо Блуфф-у.

Гамеплаи и Плаиер Екпериенце

Чак и ако нам не би рекао Шта Цассие би се сусрела, Гарднер је био више него задовољан да разговара како она (и играч) су у стању да се крећу и комуницирају са стварима док су у Ецхо Блуфф-у.

БГ: “Учинили смо много истраживања о томе како ехолокација ради за слепе. Постоје програми попут Ворлд Аццесс фор тхе Блинд који уче слепе људе да “виде” путем ехолокације. Ми смо интервјуисали више људи који су дали све од себе да нам објасне концепт. Једна од најзанимљивијих чињеница које смо пронашли је да су постојале студије у којима када слепи појединци, условљени тренингом ехолокације, праве буку, њихов визуелни кортекс засветли. Тако смо се потрудили да то створимо визуелним звучним таласима које видите у приколицама. Такође сам желео да осетим осећај ехолокације на начин који је био поштован и тачан, као што би тим могао да буде, док је стварао искуство које играчи уживају. ”

Ехолокација: Како Цассие "види" свет.

ДВ: Веома похвално и практично. Хоће ли Цассие моћи користити своја друга чула за навигацију, или ће то бити само слухом?

БГ: Ми се заиста фокусирамо на коришћење звука и слуха као Цассиејевог примарног облика навигације. Разговарали смо о покушају да пронађемо начин да визуализирамо мирис, али на крају смо мислили да би то могло ићи предалеко.

ДВ: Видим. У реду, дакле, поред овог новог стила вида путем ехолокације, постоји ли још нешто што доприноси ПерцепцијаЈе јединствена игра?

БГ: Оно што обично кажем мом тиму је да је информација непријатељ ужаса. То је катализатор овог пројекта, јер је једини начин да играч добије информације велики ризик. Морате створити буку и нешто вас тамо лови.

Ако вас нешто овако лови, морате бити пажљиви.

ДВ: Дакле, у последњем интервјуу који сте имали са ГамеСкинни, рекли сте да је све са Цассие наоружано паметним телефоном и њеним штапом. Јасно је да је њен штап изузетно важан, омогућавајући јој да користи своју ехолокацију, али шта је са њеним телефоном?

БГ: Она првенствено користи свој телефон како би добила информације. Једна од најважнијих функција телефона је да ће имати програм на њему назван Делпхи. Понекад се ствари пишу на зидовима, или на комаду папира и Делпхи у основи снима слику речи и вокализује их. Иако је Цассие паметна и сналажљива, још увек није у стању да потпуно разабере речи. Не можете само да додирнете Цассиејев штап и прочитате гигантску гомилу текста или шкрабање на зиду. Радимо и на апликацији за телефон који ће снимити ријечи и покушати контактирати некога извана који ће јој рећи што гледа.

ДВ: Чекај, ако је то случај, зар не би могла да искористи ту апликацију да позове некога за помоћ?

БГ: Не баш, не. Та апликација неће увек бити доступна. Већину времена Цассие неће имати никакав пријем док је у Ецхо Блуфф-у, који ће морати користити ову другу апликацију. То је и разлог зашто се Цассиејев дечко појављује и излази из контакта.

Јасно је да је Гарднер погледао све углове како би дао Перцепција истински изоловани осећај хорор игре. Такође је био прилично гласан о различитим начинима које играч може изабрати за другачије искуство. Многи од ових модова су инспирисани или поједностављени захваљујући повратним информацијама од фанова. Један начин, познат као "Тиха ноћ", пресеца велику количину Цассиејевих линија, чинећи је више нечујном протагонистом.

Други начин на који се игра може играти је у "Моде 7" или, како га је Гарднер назвао, "Ретро Моде". Ова поставка стилизује кућу и саму игру у СНЕС пикелатед 3Д арт стилу за оне који воле неке од класичних 16-битних визуала. Гарднер је изјавио да је заиста био одушевљен укључивањем ових модова јер су „дозволили играчима да пронађу искуство које одговара резиму играча, и произвели више начина понављања игре.“ Гарднер је проширио ту идеју о приступачности, наводећи:

"Мислим да када постоји могућност да се направи игра која боље одговара стилу игре, поготово ако представља већину, ја ћу тражити могућности да их испуним или ријешим."

Техницка питања и ста је испред

ДВ: Јасно је да сте професионални коментари и бринете о томе шта ваши фанови и покровитељи мисле. Дакле, онда можемо да поставимо нека од најтежих питања која су подржавали Перцепција заиста желим да чујем. Имаш ли идеју шта ће ова игра бити оцењена? Такође сам видео да је датум објављивања на Перцепција Кицкстартер страница је постављена за јун 2016, можете ли нам дати још мањи прозор за издавање?

БГ: Нисам баш сигуран који ће званични рејтинг добити, али Перцепција покрива много садржаја за одрасле. Никада нисам био велики обожавалац крви и крви, и нема много тога у томе Перцепција. Желим испричати причу коју желимо, поставити расположење које нам се свиђа и оно што мислимо да ће одјекнути нашим фановима. Мислим, Цассие прича пристојан износ, псоват ће се неколико пута као и свака нормална особа у својој ситуацији. Биће насиља и пуно зрелих тема. Што се тиче датума изласка, не желим да будем прецизнији од јуна 2016. Желим да будем сигуран да могу да испоручим производе врхунског квалитета. Стварно желим да се уверим да је ово игра коју ће људи волети.

ДВ: Драго чути. Морам да вас питам, због чега сте одлучили да користите Кицкстартер за финансирање вашег пројекта?

БГ: Осјећао сам да се у индустрији игара толико мијења; постоји много могућности за независност. Осећам да је ово нова ренесанса за Индие игре. Постоји толико много потенцијала са напредним алатима. Користимо мотор Унреал 4 и гледате све луде ефекте које радимо за ехолокацију, ове врсте ствари прије три или четири године би узеле 10к напора. Осећао сам да је Кицкстартер најбољи начин да ову игру и идеју пренесем публици. Могао сам дефинитивно да одем код издавача, али више волим директне повратне информације од публике коју пружа Кицкстартер.


Кућа која тако изгледа. Тачно, тотално не прогоњен.

ДВ: Крећући се право, ви сте већ надмашили своје обећање да је игра потпуно финансирана и још увек имате још пар сати за финансирање. Ако добијете довољно подршке и средстава, планирате ли ослободити ДЛЦ или експанзију?

БГ: Један од наших циљева је да додамо “бонус” поглавље игри, коју је написао Јосх Фиалков, који је написао стрипове за Марвел, ДЦ, и гомилу индие наслова књига као што је Лифе Афтер испод појаса. Враћајући се у историју куће, постоји готово неограничен потенцијал за нивое, засноване на различитим временским периодима. У њему видим потенцијал, али желим понудити вриједност играчима при избору начина представљања додатних садржаја. Немојте ме погрешно схватити, свиђа ми се идеја о додатним поглављима или сценаријима за Цассие, али мислим да је то све у вези повратних информација о навијачима и доносећи вриједност играчима.

Одатле је Гарднер објаснио да његов тим планира да настави са преузимањем обећања како би финансирао додатни садржај, и напоменуо да се заиста нада да би они могли донијети обећања. Перцепција на конзоле, ако добију средства. Гарднер је такође рекао да су он и Аманда дошли до неких идеја за могуће будуће игре, али тренутно им је приоритет Перцепција.

ДВ: Последње питање: Имате ли речи за оне који су на огради око подршке или куповине Перцепција?

БД: Мислим да ако постоји било каква резервација, погледајте шта смо представили. Ми смо мали тим, имамо пуно планираних Перцепција, али то је стриктно хорор игра, а такве игре су прилично ограничене и личне. Ако имате било каквих питања, обратите нам се. Надам се да смо до сада доказали да смо посвећени пружању најбољег могућег играчког искуства, али и слушању повратних информација, свима који су заинтересовани за јаку нарацију, игре попут БиоСхоцк, игре које причају причу кроз игривост или сам свијет, а не присиљавајући играча на резове.

Сада када је финансиран и добио зелено светло, Перцепција изгледа као нешто што се радује навијачима индие и хорор игара. Како се осећате у вези Перцепција? Оставите коментар или посетите Веб сајт Дееп Енд игара или их пратите на Твиттер-у @ТхеДеепЕндГамес.