Интервју и колон; Сонг оф Хоррор програмер Царлос Групели & цомма; Протоколних игара

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 26 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Интервју и колон; Сонг оф Хоррор програмер Царлос Групели & цомма; Протоколних игара - Игрице
Интервју и колон; Сонг оф Хоррор програмер Царлос Групели & цомма; Протоколних игара - Игрице

Садржај

Хоррор игре су већ неко време тема расправе. Многи људи су се жалили на недостатак добрих и желе да се врате у дане, када су игре ужаса заправо биле застрашујуће и имале су праве парцеле и ликове. Ако си ти један од тих људи, или само желиш да испробаш нову хорор игру, онда Сонг оф Хоррор можда је игра за вас. Недавно сам разговарао са Карлосом Групелијем, једним од предводника Протоколних игара, девелопера Сонг оф Хоррор, да добијем кашицу за тебе.


Сонг оф Хоррор узима инспирацију из класичних хорор игара, укључујући Силент Хилл и Ресидент Евил. Али Сонг оф Хоррор има занимљив заокрет: нема борбе или оружја, загонетки и загонетке обилују, а ту је 16 различитих ликова који вам могу помоћи на вашем путу.

16 ликова за репродукцију

Ликови су један од најважнијих делова игре. Главни лик, Даниел Ноиер, добија позив да пронађе свог најважнијег клијента у издавачкој кући за коју ради. Стиже у кућу Себастиана П. Хусхера и нешто је одмах погрешно: "Слатка, опојна мелодија пробија громогласну тишину."

Али он није једини лик којег можете контролисати. Неки од осталих ликова који се могу играти биће потпуно неповезани са Данијелом. Сваки од ових ликова ће бити јединствен, са различитим перспективама и различитим игривима. Они ће такође имати личности које личе на стварне људе; ови ликови могу бити људи које би срели на нормалној, свакодневној улици. Заправо, након што је питао како ће "прави" ликови бити, Групели је одговорио:


"Не желимо да стварамо стереотипе или резачице за колачиће, плитке тооне. У оквиру игре, личности ликова ће добити велику пажњу."

Неки од додатних карактера су Сопхие ван Дененд, галериста уметности, Етиенне Бертранд, директор продаје, доктор и продавац.

Ликови су веома важни, јер неће сви преживети. Који ће остати живи ће утицати на причу; знакови који су живи могу се појавити касније.

На почетку већине поглавља, играч ће моћи да бира из низа знакова. Ако неко умре, наставићете са следећим одабраним знаком. Ликови које одаберете ће утицати на оно што се дешава у поглављу.

Присуство

Свако поглавље ће бити другачије. Главни непријатељ, познат као Присутност, имаће неке сусрете који су постављени у камену и друге сусрете који су процедурално генерисани на основу тога како играте и колико пажње привлачите себи. Пошто нема оружја и борбе, да би преживели, морат ћете или трчати, скривати се, или рјешавати загонетке и загонетке. Проналажење скривених трагова и решавање загонетки и загонетки помоћи ће вам да напредујете и може вам помоћи спасити живот.


Присуство такође има систем расположења. Групели појаснио:

"Расположење" расположења "подразумева се као средство за балансирање потешкоћа (са начином на који играч има утицај на њих) и зачињавање игривости, чинећи Присуство наклоњеним различитим приступима (директнијим, суптилнијим, итд.) прогања играча. "

Реплаи Валуе

Ако зафркавате губитком лика или желите да искусите поглавље са новим ликовима и новим замкама из Присутности, немате среће. Групели су навели да неће бити одабира поглавља, тако да оно што радите и оно што се дешава је непромјењиво (осим ако нисте довољно несретни да сви ликови умру. У том случају морате поново покренути поглавље):

"[Одабир поглавља] није карактеристика коју смо планирали. То је врста пораза пермадеатх ако добијете да поновите поглавља по вољи."

То не значи да не можете поновити цијелу игру, а вриједност понављања је висока између више знакова и процедурално генерираних напада из Пресенце. Групели је објаснио вредност:

"Мислимо Сонг оф Хоррор'с реплаи вредност је велика за игру преживљавања хорора. Иако је главна прича увијек иста и сценарији су увијек исти, нећете искусити исте догађаје и тешкоће, а сваки лик игра мало другачије. Верујемо да се понавља Сонг оф Хоррор ће бити вредно тога. "

Игра је такође релативно дуга, тако да понављање игре неће бити само повјетарац. Игра ће вас највероватније узети око 10 до 15 сати, у зависности од количине истраживања и броја смртних случајева. Али ако мислите да је игра на краћем крају, не би требало да бринете. Групели је изјавио:

"Ми не желимо да вештачки повећавамо трајање. Радије бисмо имали краћу, угоднију игру од дуже, плитке."

Реприза ће такође бити исплатива, с обзиром да ће највјероватније бити доступно више завршетака. Међутим, чак и Групели није сигуран колико ће завршетака бити:

Наша намера је за Сонг оф Хоррор имати више од једног завршетка. Колико, не можемо сада рећи. "

Шта чини причу?

Иако је већи дио радње још увијек у измаглици, док Групели покушава да не поквари ништа, откривено је да се игра неће одвијати у потпуности у садашњости; нека од поглавља ће се одвијати у другим временским периодима:

"Не желимо потенцијално покварити нешто о заплету, али оно што подразумијевамо под" кроз вријеме "је да ће се нека поглавља одвијати у другом тренутку у односу на већину, која се одвија у првој половини 2000-их. декада."

Такође је откривено да наслов игре и велики утицај на музику игре нису случајност. Главна мелодија ће се појављивати изнова и изнова када Даниел одлучи да је прати, и заглавиће се у Даниеловој глави. Као резултат, "он ће искусити ... ствари." Када почне да прати звук, Групели је написао:

"његов живот ће скренути низ злокобни пут за који се он чак ни издалека не припрема."

Ако сте заинтересовани, Групели су упозорили да ова игра није намењена деци. Иако игра неће садржати никакву крв или кланицу, психолошки ужас ће постати интензиван.

Ако Сонг оф Хоррор Звучи занимљиво, а ви мислите да сте довољно стари да се бавите садржајем, имат ћете прилику да доживите игру. Тренутно је доступан видео снимак демо снимка, али према Групелију, јавни демо би требао бити "спреман за недељу дана." Зато наставите са спамовањем дугмета за освежавање на њиховом сајту и Кицкстартеру да бисте добили прилику да искусите игру!

Сонг оф Хоррор, ако буде у потпуности финансиран, биће објављен за Мац, Линук, ПЦ, ПС4 и Ксбок Оне.

Обавезно проверите Кицкстартер да бисте добили више информација и чули невероватну мелодију за песму која ће се свирати током читавог дана, или ако желите да донирате да бисте подржали пројекат.

Желео бих да се захвалим Царлосу Групелију што је одвојио време за разговор са мном. Ако желите да научите још више информација, или да погледате неке од уметности из игре, Сонг оф Хоррор'с званичник Веб сајт има још више ствари за гледање.