& лбрацк; Интервиев & рскб; Предсједник Куадрангле игара Габриел Трујилло на Санцтум Полис

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 5 Јули 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
& лбрацк; Интервиев & рскб; Предсједник Куадрангле игара Габриел Трујилло на Санцтум Полис - Игрице
& лбрацк; Интервиев & рскб; Предсједник Куадрангле игара Габриел Трујилло на Санцтум Полис - Игрице

Ове недеље смо ухватили Габриела Трујилла, председника и извршног директора Куадрангле игара, да разговарамо о њиховом новом РПГ-у, Санцтум Полис - Рест Етернал Мемори. Дубоко смо се забавили и питали о утицајима игре, колико сати играчи могу да гледају у њу, шта ће коштати на свим платформама, и још много тога.


Санцтум Полис је РПГ са старом школом и класичним 32-битним стилом. То је Цактон Цадвелл, лик који покушава да открије мистерије на Соларис Нотре универзитету и то чини кроз своје снове и ноћне море. Поред тога што је ретро РПГ, игра има и елементе хорора преживљавања који стварају занимљив концепт у игри.

Управо сада, игра се финансира на Кицкстартер-у и потребна вам је ваша помоћ да бисте постигли свој циљ сада када је остало још само тједан дана. Заинтересовани да сазнате више о томе? Хајде да разговарамо са Трујилом да сазнамо више о томе Санцтум Полис.

Бриан Спаен: Шта је инспирисало дизајн карактера у Санцтум Полис?

Габриел Трујилло: Идеја је настала из Коболда и других антро утрка из Суикоден сериес. Видио сам безбројне РПГ-ове који имају ове занимљиве антропоморфне ликове који постоје само у позадини. Хтели смо да их доведемо у први план, тако да можемо да истражимо тамнију страну наше људске природе путем ликова који се не могу одмах стереотипизовати нашим конвенционалним средствима као што су раса, религија итд.


Спаен: Додавање елемента хорора преживљавања је јединствено и занимљиво. Шта је разлог томе?

Трујилло: Не само да су нас РПГ-ови утицали у нашој каријери, већ и на игре Силент Хилл такође су утицали на нашу причу. Цорпсе Парти посебно је коришћен сличан стил који је примарно коришћен у РПГ медију да исприча психолошки узбудљиву причу. Пошто се упуштамо у подсвест особе психе, налазимо да је страх веома снажан мотивирајући фактор у животу људи. Такође нам је било занимљиво играти са беспомоћношћу коју осећамо у стварном животу иу стварним опасним ситуацијама у контрасту са моћи коју можете имати у сну.

Спаен: Колико дуго је овај пројекат био у раду пре него што га је ставио
Кицкстартер?

Трујилло: Ту игру развијамо мало више од годину дана прије Кицкстартер-а. У то време пројекат је израстао из мале РПГ-е коју су направила 4 девелопера у овај невероватан подухват. Ја сам првенствено финансирао ову игру, али када смо видели да су људи заиста заинтересовани за причу коју смо желели да кажемо, радили смо на томе да проширимо причу и тражимо средства која су потребна за додавање још неколико нивоа, слагалица, чудовишта, ликова , и још боље визуелна средства.


Спаен: Колико различитих завршетака има у игри?

Трујилло: Имамо више од четири различита завршетка у зависности од избора које играч направи током игре. Такође планирамо свој завршетак вицева инспирисан другим играма, као што су НЛО завршетци у Силент Хилл сериес. Имамо и нову игру + и планирани епилог за игру који ће се ослободити у зависности од циљева истезања, али се може објавити касније, ако не дођемо тако далеко на Кицкстартер.

Спаен: Систем борбе изгледа веома познато Финал Фантаси игре на
Супер Нинтендо. Које су сличности и разлике између њих?

Трујилло: Наш борбени систем има Цхроно Дисцхарге Гауге сличан активној битци у времену Финал Фантаси ВИ. Такође планирамо функцију сличну Лимит Бреакс оф Финал Фантаси ВИИ. Наша карактеристика ће бити бар који испуњава целу партију која омогућава једном члану партије да уради специјализовану акцију. Имат ћете три доступна борца у исто вријеме који се могу искључити на подручју исцјелитеља.

Сваки лик ће имати чаролију базирану на њиховим примарним и секундарним елементима (или на могућем удвостручењу њиховог примарног елемента који им даје друге погодности). Ликови такође могу користити предмете, напасти или побећи током битке. Не-елементарне чаролије се могу купити за одређене знакове. Тетерси ће такође бити укључени у игру као погодак у нашој игри, који ће или дати јединствене предности у борби или допустити лику да позове савезника као додатну чаролију у њиховом арсеналу.

Спаен: Било која идеја о томе колико сати играч може да гледа док свира, или како то варира са различитим завршетцима?

Трујилло: Рекли бисмо да је минимум потребан за брзину игре 20-30 сати. Имајући у виду додатне бочне задатке, мини-игре, откључавање, друштвене интеракције и завршавање одређених догађаја, Санцтум Полис - РЕМ проширио би се на око 50 сати играња. То није бројање епилога, Нове игре + или било који ДЛЦ.

Спаен: Која је била инспирација за соундтрацк?

Трујилло: Као што смо почели да радимо Санцтум Полис - РЕМ, Бриан Акерс, члан Слеепмелд-а и љубитељ игара као што је Еартхбоунд, био је инспирисан да ствара музику за коју је веровао да представља стање сна. Његова мрежа електронских звукова је од тада постала главна ствар нашег света. Такође радимо са Цхрисом Цхирицом из Геекса и гитаре за више акустичне музике која би помогла да се побољшају одређене сцене, као и оригинална песма везана за Тхе Талген коју смо издали пре недељу дана да објаснимо причу о нашем Легендари Хероине ДЛЦ, Талгари.

Спаен: Приметио сам да је то циљ да га ставим на конзоле или длановнике
као ПС3, ПС4 и Вита. Који су изазови у овој игри
на другим платформама поред ПЦ-а?

Трујилло: Да би наше игре стигле на конзоле, тренутно разговарамо са компанијом Сони Цомпутер Ентертаинмент да бисмо игру развили преко ПС3, ПС4 и ПС Вита. Ово ће нам такође помоћи да добијемо права на додатак Унити за ове системе.

Други изазови су наравно монетарне природе, пошто ће бити потребно додатно програмирање и развој како би се укључио екран осетљив на додир и функције специфичне за Сони. Пречесто смо видели да пројекти не успевају да не рачунају одређене трошкове, па смо их узели у обзир унапред тако што смо их комбиновали у наш циљ, тако да се не сусрећемо са сличним проблемима.

Спаен: Колико се очекује да ће малопродајна цена бити на Стеам-у и / или на различитим ПлаиСтатион платформама?

Трујилло: До сада, планирамо да испустимо игру по стандарду од $ 14.99 по цијелој плочи. На Кицкстартер-у, игра ће бити додељена играчима од $ 10 и на горе као дисконтован потицај.

Спаен: Да ли постоје неке друге идеје за видео игре које су се појавиле из
производња ове игре у будућности?

Трујилло: Имамо планове Санцтум Полис трилогија и евентуално проширити даље на друге научне тачке у свету ако има довољно захтева вентилатора за више прича које се одвијају у нашем свету, Диурне. После Санцтум Полис, имамо ране концепте за серију са радним насловом Инфернал Цонфлицт, али у овом тренутку држимо то највише под омотима.

Више о томе можете сазнати Санцтум Полис и да помогнемо у пројекту Кицкстартер или на Стеам Греенлигхт. Сазнајте више о позадини Санцтум Полис на њиховој Тумблр страници која укључује причу и мноштво информација о игри. Постоји чак и недељни стрип који може дати играчима још више знања о томе Санцтум Полис.

Очигледно, уложено је много посла Санцтум Полис. Освежавајуће је видети класични РПГ стил који се не осећа као ужурбан посао направљен у РПГ Макеру. Ови програмери су одвојили време да створе свој јединствени свет и ликове, и сами су га окренули са аспектом хорор опстанка. Уметност је огромна и музика се уклапа у окружење. Најбоље од свега, јасно је да они спајају гомилу концепата заједно са другим играма о којима су страствени.

За сваког љубитеља РПГ или хорор жанрова за преживљавање, дајте Санцтум Полс - Рест Етернал Мемори изглед. Такође се захваљујемо Габријелу Трујиллу што је одвојио време да иде даље у игру.