Ове недеље смо добили прилику да интервјуисемо индие девелопер ПикелМате, о њиховом надолазећем наслову хорора преживљавања Беионд Деспаир. То је један од пет наслова уврштених у Топ 5 Унреал 4 Енгине Индие ФПС наслова који ће остати на вашој радарској листи. Ницк Романов из тима, радио је као преводилац за интервју.
Разговарамо о крајњем циљу игре, његовим карактеристикама, поставкама и локацијама, позадини и још много тога. Беионд Деспаир је опен-ворлд мултиплаиер игра опстанка за преживљавање која је заказана за излазак на Стеам Еарли Аццесс у јануару 2017. године.
На острву су, међутим, чудовишна бића, опасне аномалије, чудни глобални догађаји и наравно, други преживјели. Хоћеш ли преживјети довољно дуго да пронађеш Огнина или ћеш постати следећи оброк отока многих гладних чудовишта?
ГамеСкинни: Који је крајњи циљ играча у Беионд Деспаир?
Ницк Романов: Крајњи циљ је преживјети. Али у нашој игри није само пронаћи храну и воду, већ и оружје да би одвратили друге играче. Имамо глобалне догађаје који могу да промене правила за одређено време, специјална чудовишта са јединственим слабостима и неке друге ствари које ћете видети након објављивања игре у јануару 2017. године.
Такође, постоје алтернативни циљеви као што су страни гости и главна прича. То су за нас веома важне и трудимо се да их учинимо интересантним за све играче. Желимо дати играчима различите руте и начине играња.
ГС: Колики ће бити оток у игри?
НР: То је око четири квадратна километра на површини у овом тренутку. Осим тога, постоје многи подземни објекти и бункери. Касније планирамо додати још простора новим отоцима или подземним локацијама.
ГС: Какве локације може играч очекивати на својим путовањима?
НР: Постоји много различитих типова. Некада је било насељено острво са инфраструктуром. Видећете индустријске четврти, села, гробља, планине, шуме, мали авион са гигантским гљивама, смрзнуту борбу у времену и многе друге. Свака локација прича причу и има нешто да покаже играчима.
ГС: Са отвореним светом Беионд Деспаир, играчи ће моћи да комуницирају и тргују са НПЦ?
НР: На почетку Еарли Аццесс-а нећемо имати интеракције са НПЦ у свету, али то је планирани систем за сигурне зоне. У исто време неки НПЦ-и ће вас контактирати преко радија и дати вам мисије или упозорења о глобалним догађајима, а то ће бити од почетка ЕА.
ГС: Да ли ће бити мисија и мисија на страни играча да се упусти?
НР: Да, бит ће страних задатака и поновљивих задатака. Такође постоји главна прича за играче.
ГС: Једна од карактеристика коју тек треба показати је борба. Како ће се борба одиграти у Беионд Деспаир?
НР: Борба у блиској борби и даље је уравнотежена. Тренутно је прилично једноставан свјетлосни напад, јак напад и блок. Има и пиштоља, али стрељиво је веома ретко.
ГС: До сада сам видио Маусера као једно од оружја за игру на Твиттеру. Која друга оружја могу очекивати играчи?
НР: Постоји много оружја оружја, које могу имати модификације и најмање три оружја планирана за ЕА.
ГС: Хоће ли Беионд Деспаир бити тешка борба или ће бити више о пажљивом брању ваших борби?
НР: Играчи могу сами да бирају. Али свет је груб и може казнити за ваше поступке. То није зомби сласхер / стрелац јер нема много муниције, а нека гадна створења могу бити заинтересована од гласних звукова. ПВП је такође опција.
ГС: Да ли ће бити онлине мултиплаиер? Ако да, како ће се играти?
НР: БД је игра за више играча, сватко може угостити сервер и играти сами или са пријатељима или га чак отворити да се било тко повеже. Али у исто време, имамо главну потрагу са поглављима и многим потрагама. Још не постоји партијски систем и то није планирано за почетак ЕА. Може се додати касније у развоју.
ГС: Да ли бисте могли мало да попричате о позадини игре?
НР: Свет од БД је планета на којој се догодио ужасан догађај. Корпорација Нев Лигхт је спроводила експеримент везан за телепортацију. У вријеме када се игра одвија, Нев Лигхт наводи да је Вицтор Огнин бивши шеф корпорације главни осумњичени и да га нема. Играчи ће пронаћи више информација ако прате главни задатак.
Лик играч је добровољац који је послан као дио тима за реконструкцију на острву како би потражио трагове о догађајима из прошлости и пронашао информације о Виктору Огину.
ГС: Хоће ли у игри бити механичар, ако је тако како ће то функционирати и колико ће то бити сложено?
НР: Планирано је, али не и за почетак ЕА. Занат је важан и занимљив дио игре и потребно нам је више времена да га имплементирамо на најбољи могући начин.
ГС: Имате пример звучне подлоге на Индие ДБ страници. Диван спор, ужасавајући атмосферски комад музике Дмитрија Цамроса Федорова. Да ли је то циљ за соундтрацк или ће бити различитих форми различитих нумера?
НР: Расположење ће бити углавном исто. Свака велика локација ће имати своју музику, а неки догађаји могу промијенити амбијент на бржу стазу.
ГС: Имате доста чудовишта и чудних створења приказаних на вашој Индие ДБ страници. Да ли су то сви они или имате неке друге ужасе које се спремају за играча?
НР: Многа од планираних створења су већ била приказана. Неке друге су дјелимично спремне или у стању концепта умјетности. Неће све приказане раније бити спремне за ЕА, па ћемо их додати мало касније.
Неколико ненајављених створења су такође у плановима за касније верзије игре.
Беионд Деспаир се труди да постане најперспективнији наслов хорор опстанка. Са огромним острвом препуном дивних локација, бизарних бића, занимљивом причом и предивном атмосфером, то је наслов који сам највише узбуђен да се материјализујем.
ГамеСкинни жели Нику и његовом тиму у ПикелМате-у најбоље од среће у развоју игре и радујемо се што ћемо чути више о томе како напредује.
Ако желите да сазнате више о томе Беионд Деспаир можете погледати њихову Индие ДБ страницу или их пратити на Твиттеру за све најновије вијести.
Извор слике: Све сцреенсхотове је дао Ницк Романов за потребе овог интервјуа.