Садржај
Елсиноре је надолазећа феминисткиња Хамлет то вас ставља у Опхелију, дајући вам четири дана да интервенишете и спречите Шекспирову трагедију. Након невероватно успешне Кицкстартер трке у којој је игра подигла укупан износ од $ 32,217, скоро троструко већи од $ 12К циља, развој се креће пуном брзином да би се испунило издање 2016. године.
Достигли смо Елсинореглавни дизајнер, Цоннор Фаллон, и сазнао више о концепцији игре, важности различитости у играма и где Елсиноре креће одавде.
Оживљавање хероине
У целом Хамлету се често говори о Опхелији, али ретко о ономе ко говори. Док се њено име и слике често појављују у популарној култури, мало их је покушало да је извуче из воде и уђе у центар пажње.
ЈИ: Последње ажурирање о Кицкстартеру нам говори Елсиноре почео као идеја између вас и водеће писацице Катие Цхиронис. Шта је то било у вези са Офелијом због које си желела да испричаш њену причу?
ЦФ: Опхелиа је лик који је скоро имао већу улогу у академији него што је икада добила у оригиналној представи. Фасцинираност ликом кретала се од симболичних интерпретација онога што она представља у погледу сексуалности и женскости, до готово теорија завјере о томе како је она заправо умрла и што је могло мотивирати ову мистериозну смрт. Чинило се да је одавно требало испричати њену причу, јер су људи очигледно заинтересовани за њен живот и шта би то могло значити.
Опхелиа је интелигентна, али сви у замку су забринути да јој кажу шта би требало да буде, а не да слуша оно што има да каже.
И има доста тога да се ради. У самом тексту добијамо осећај да је Опхелиа интелигентна, али сви у замку изгледају забринути да јој кажу шта би требало да буде, а не да слуша оно што има да каже. На неки начин, недостатак утицаја који она оставља на оригиналну причу учинила ју је главним кандидатом да га промени. Првобитна представа могла би се посматрати као временски оквир у којем је Опхелиа одустао - па шта је са свим другим инстанцама? Шта је са онима где је покушала нешто да промени?
ЈИ: Елсиноре је правио таласе својом посвећеношћу разноврсности. Реците нам нешто о одлуци тима да се одвојите од Хамлетове претежно цис-страигхт беле историје.
ЦФ: Као део развоја Хамлетовог света до тачке у којој играч може да разговара са њима у било ком тренутку и утиче на њих на много начина, требало је да разрадимо ове ликове, дајући детаље оригиналног текста. Велики део ових детаља су порекло и историја ликова, који утичу на начин на који они комуницирају са светом и са другим ликовима.
Чињеница је да за Хамлета Шекспир није навео расу или сексуалност многих ликова - у већини случајева читав састав се састоји од празних листова. Чињеница да су ови ликови скоро увек били бели глумци, а сви претпоставља да су сви равноправни, више је знак наших текућих претпоставки него било чега битног за ауторову оригиналну намеру. Не тврдим да је бард планиран за Опхелију да буде афрички пристојан, али када је дошло до изражавања ликова и истраживања времена, брзо смо открили да је више различитости у замку Елсиноре веродостојно. У том тренутку трговачка размјена почела је да се одвија много чешће, а они на суду би вјероватно прелазили путеве са појединцима из свих крајева, што се одражава у неким од Схакеспеареових других представа.
Али чак и да то није био случај, разноликост је била нешто до чега смо ми, као тим, бринули. Сви заслужују да пронађу хероје који изгледају попут њих. Ми живимо у разноликом свету, и док многе представе оригиналне драме не одражавају то, нема разлога да се наше сопствено схватање не може.
У случају да га нисте видели, Катие је написала фантастичан комад о овој теми на Гамасутри.
Финални дизајн Опхелиа у односу на најраније скице
ЈИ: Елсиноре-ов "гамеплаи флов" изгледа као да ће бити иновативан преокрет у томе како се прича доживљава, с тим да НПЦ-и воде своје животе и распореде у реалном времену. Шта вас је инспирисало да примените овај систем у игри?
ЦФ: Све је уобичајено да скоро сваки део игре буде скривен око играча - зграде које се колабирају када их погледате, пљачкаше који чекају да их жртвују док не будете у близини, и веома стрпљиве експлозије које чекају играча да буде довољно близу да буде запањујуће (али не тако близу да буде фатално!) Ако играч не ради ништа, емисија се зауставља.
Али у стварном свијету, ако чекате и не чините ништа, свијет креће даље без вас, животи се одвијају без утјецаја који сте могли имати - а то је посебно случај ако сте нетко попут Опхелије, чији је свијет структуриран у такав начин да је сматра "неважном". Како се свет креће без вас на такав начин да неактивност буде једнако смислена као што је акција само радила много боље за нас тематски. Ваше време и пажња су драгоцени - постоји само толико тога што можете да утичете у једном кругу.
Мајорина Маска је очигледно велики утицај у том погледу. Сав садржај странице у тој игри се одвија преко одређених временских оквира на такав начин да је немогуће видјети или промијенити сваки исход у једном покрету. А ако нисте ту да зауставите отмицу ванземаљаца, онда ванземаљци не чекају. Чињеница да је главни лик ухваћен у временској петљи у Мајориној Маски и Елсинореу значи да чак и пропуштање неког догађаја није губитак - имате бесконачан покушај да видите како се може одиграти другачије.
Будућност Елсиноре
Док је Голден Глитцх Студиос већ открио много узбудљивих информација Елсиноре, недавно су најавили још неколико аспеката финалне утакмице за Опхелију.
ЈИ: Од Елсиноре завршио свој импресиван Кицкстартер трчање 26. маја, ажурирања о игри су била оскудна. Шта нам можете рећи о томе где Елсиноре стоји на производњи? Колико сте близу завршетка?
ЦФ: Кицкстартер је био невјероватно напоран мјесец у којем смо разговарали с новинарима, писали блурбс, и твеетали наша срца како бисмо ширили ријеч далеко и широко. Из тог разлога, међутим, нисмо имали толико времена да се фокусирамо на развој игара током маја, као што бисмо волели. Дакле, јун је био у томе да надокнади изгубљено време и имплементира неке препоруке које су неопходне за основне системе, као што је наш кориснички интерфејс. Важне ствари, али ствари које не чине веома узбудљивим ажурирањима.
Да бисмо прешли на више детаља, тренутно радимо на новом мотору који смо створили пре-кицкстартер да бисмо га учинили робуснијим и способнијим да подржи разноликост сценарија и дубину интеракција које желимо да имамо у финалној утакмици. Од дизајна, ми се такође фокусирамо на то како ће почетни моменти игре функционисати и осећати се - зато што наши системи неће ништа значити ако играч не може да се ангажује са њима на смислен начин.
Намерно издање је крајем 2016. године, тако да имамо начина да пређемо на издавање, али напредујемо. Као што је обећано, ми ћемо послати допуну нашим подупирацима крајем јуна!
ЕлсинореКицкстартер Хеадер
ЈИ: Ваш други циљ је увео сегмент пиратског брода, са потпуно новим карактером. Прилично смо узбуђени због наших опција. Претпостављам да нам не можете рећи који је лик изабран за неустрашивог капетана?
ЦФ: Не могу вам рећи ко је изабран, јер још нису изабрани! Капетан Пират ће бити изабран од стране наших подржавалаца, а ми ћемо послати анкету да бирају између четири опције у блиској будућности. Имамо неке нове уметности за сваког од наших четири кандидата да помогнемо у процесу гласања (или да се више конфликтујете око тога са ким ћете уложити свој део), тако да се радујемо томе!
ЈИ: Неколико класичних Шекспирових ликова били су један од наших избора за пиратског капетана. Како сте одлучили које фигуре ући у утрку за пиратерију и можемо ли очекивати да ће се неки од других шекспиријских фаворита појавити у Елсинореу?
ЦФ: Па, почели смо на очигледном месту: стварни гусари, и пиратски склони ликови, у Шекспировим делима. Одатле, проширили смо се на ликове који су могли бити велики пирати, ако су њихови животи отишли другачије - Кате Минола је најбољи примјер, јер нетко тко се сукобио с високим друштвом у којем је одгајана, али у оригиналној игри није имала прави бијег. И да бисмо разноврсили ствари, истраживали смо разне познате пирате из општег временског периода, као што је Граце О 'Маллеи.
Након што смо развили наш базен, одабир кандидата искрено се сводио на које од наших могућности је наш тим највише био узбуђен, који је имао наративну могућност и који би додао нови укус глумцима Елсинореа. И када је разноликост у нашим опцијама била важна, нисмо желели да први утицај одбране буде бесмислени избор. И који год капетан изабери, имамо много идеја како ће се уклопити у свет!
Што се тиче осталих Шекспирових ликова у Елсинореу, "Петер Куинце" је име које је вероватно познато фановима барда. Даље од тога? То је тајна за све.
ЈИ: Близу краја вашег Кицкстартер трчања, оборили сте $ 30К, откључавајући нову област која се зове Цастле Товн и још један карактер. Можете ли нам рећи нешто о кандидатима који су у реду за ову улогу?
ЦФ: Цастле Товн је интересантан зато што је то место које Опхелиа не би требало да иде - она ће се дружити са обичним људима и напустити Елсиноре по први пут. Дефинитивно ће бити веома интересантних ствари које ће наћи начин на који играчи виде знакове у новом светлу.
Што се тиче кандидата за новог лика, бојим се да још не могу ништа рећи. Прво морамо да убацимо пиратског капетана, али ово ће такође бити неко кога ће подржавати неки од кандидата.
ЈИ: Коначно, реците нам о својим намерама за игру. Након што је све речено и учињено, а Опхелиа четири дана петљања су коначно готова, што се надате играчима да изађу из Елсинореа?
ЦФ: Желимо да они добију смислено искуство! Заиста не желим да откријем наше намере рано у процесу - све што ћу рећи је да их имамо, и да постоје неке цоол ствари које се надамо да ћемо решити нашим крајњим пројектом. Негде да почнемо: није много игара трагедија. Зашто мислите да је то? Јер ако сада не размишљате о томе, надам се да ћете размислити о томе када завршите.
Велико хвала иде Цоннору Фаллону и свима назад у Голден Глитцх Студиос за своје време. Више о томе можете сазнати Елсиноре на званичном сајту игре и можете наћи Цоннора на Твиттеру.