Интервју и колон; Развијачи у невољи Јави Гвалтнеи

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 24 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 18 Април 2024
Anonim
Интервју и колон; Развијачи у невољи Јави Гвалтнеи - Игрице
Интервју и колон; Развијачи у невољи Јави Гвалтнеи - Игрице

Сви заинтересовани за визуелне романе ће бити одушевљени када чују да Индие девелопер Лигхт Мацхине ради на новом визуелном роману Дистресс који комбинира сци-фи и хорор заједно у тросатном искуству са 30 различитих завршетака.


Игра је тешка, игре мијењају изборе, лијепе илустрације и цутсценес, и језовити звучни запис. Свака игра ће бити знатно другачија.

Главни јунак којег ви играте, Деметриа Бартон, је потпуно другачији женски карактер у односу на већину других женских ликова у игри. Има карактеристике које се обично сматрају мужевнијим (мишићава и има грубље лице са кратком косом) и црна је. Гвалтнеи је рекао да му је црнило једини услов за Иана Хоггинботхама, уметника игре:

"Разговарали смо и рекао сам му да бих волео да се играм са њим под условом да имамо црну жену као протагонисту, само зато што то не видиш често, а ја сам чуо / читао / ла људи који изражавају жељу за више црних протагониста. Он је пристао на то и онда је само трчао с њим док сам написао нацрт за главну игру и почео да радим пролог. Стварно ми се свиђа како ју је дизајнирао и мислим да ће она бити неко ко ће много људи уживати уживајући.


Остали ликови су Барклеи Пеарце, мајсторски тактичар са једнако снажним зубима, Нилес Гуерра, технички мајстор љубави према мистериозним романима, Сара Воклеи, кухар, хирург и гунслингер, Јим Финн, ситар играч и пилот њихов брод Свифтсуре, и Ксерабонд, чудан андроид.

Приче за ове ликове ће бити у потпуности истражене Дистресс:

"Желимо да направимо хорор игру у којој не желите да ови људи умру; желите да их заштитите током целог пута игре."

"Бићемо добро упознати личности и историје ових људи, јер то је део онога што чини добар ужас." Таке До зоре на пример, што мислим да је једна од најбољих хорор игара које смо имали годинама. Почињете са оваквим глупим, напаљеним, клишејаним тинејџерима, али ако донесете исправне одлуке, они прелазе из тих малих стереотипа ходања у ликове о којима сте доиста стало (или барем ја). Дакле, желимо да направимо хорор игру у којој не желите да ови људи умру; желите да их заштитите током целог пута игре. "


Могући ДЛЦ-ови (ако игра добије довољно средстава за ДЛЦ-ове), можда неће садржавати позадину за ликове. Не мора да садржи исте знакове:

"... ми ћемо радити ДЛЦ-ове који се одвијају у истом универзуму, али могу бити различити жанрови или чак укључивати различит скуп знакова."

Лигхт Мацхине је изабрао визуелни роман уместо клик-и-тачке, РПГ или други жанр игре намерно. Осим што је јефтинији облик играња, Гвалтнеи је наставио:

“… Визуелни романи су одличан формат за приказивање играча да је њихов избор важан. Бићемо у могућности да направимо игру која се скоро у потпуности фокусира на причу и како избори играча директно утичу на напредовање те приче без бриге о жонглирању другим сувишним механикама игре, као што су статистика и изједначавање.

Без фокусирања на толико елемената играња одједном, играч може много више да се фокусира на звучни запис.

Гвалтнеи наставља да објашњава да визуелни формат романа омогућава већу процену музике. Без фокусирања на толико елемената играња одједном, играч може много више да се фокусира на звучни запис. Према Гвалтнеи, Еранди Хуипе, композитор за игру, створио је одличан соундтрацк који заслужује добро слушање.

Кицкстартер страница такође наводи инспирацију као Масс Еффецт, Снатцхер, и Силент Хилл. Гвалтнеи описује како се тим придружио у три утакмице заједно Дистресс:

„Није било тако тешко комбиновати их у форми идеја. Изазов ће бити прављење игре која користи те концепте и добро их мијеша на начин да нема играча који иду, Ох, ево Масовни Ефекат мало… да… ох, ту је Силент Хилл Али мислим да смо спремни за тај посебан изазов…. Од чега узимамо Силент Хилл је та срамота у игри. Многи критичари и играчи често причају о томе како су те игре грубе и збркане и психолошке, али искрено, најстрашнији дијелови њих увијек су лутали по напуштеним градовима или ходницима, покушавајући схватити што се догађа и што ће искочити иоу нект. Претпостављам да је то страх. То је нешто што дефинитивно желимо Дистресс.

Већ имају тамно и сабласно. Након играња кроз демо, који је био око десет минута, већ сам прешао неке тамне линије и језиве слике. Постојала је једна линија у којој је речено да је рат део људске природе. Било је слика осакаћених тела са изливом црева. Једно тело је чак било везано за зид са крвавом поруком иза њега.

„Ово ће бити мрачна игра, али надам се да није мрачна. Само врста пустоши и ужаса који су прикладни за жанр и путовање које Деметриа и компанија преузимају. "

С обзиром на слике, игра вероватно није најпогоднија за децу.

„Мислим да би било добро за тинејџере којима је дозвољено да гледају крваве хорор филмове, а шта не. Неће бити превише екстремно, али повремено ће се на екран бацити улаз. Не желимо Луцио Фулци нивое горе или било чега. То је мало превише. "

Другим речима, користите сопствену дискрецију.

“Одговорни сте не само за свој живот, већ и за живот ваше посаде. Направите свој избор. Живи са последицама. Срећно."