INTERVIEW: Codemancer Teaches Programming to Children... And Makes It Fun!

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 23 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
INTERVIEW: Codemancer Teaches Programming to Children... And Makes It Fun! - Игрице
INTERVIEW: Codemancer Teaches Programming to Children... And Makes It Fun! - Игрице

Садржај

Rob Lockhart is creating a game called Codemancer that teaches the magic of coding and programming to children ages 9 to 14. His Kickstarter campaign has raised almost $45,000 with a few more days to go for the campaign, which is setting him up for a great success to finish the game.


Codemancer is a gender-neutral fantasy game with a female protagonist named Aurora who must rescue her father from an evil sorcerer that has kidnapped him just as she begins to master the runic spells. But something that makes this game interesting is the magic that Aurora and the evil Sorcerer use works the same way as programming works in our world. Such as this '>

... која изгледа овако када се изврши у игри ...

Ове недеље сам разговарао са Лоцкхартом о његовој игри и шта можемо очекивати од ње.

За шта сте инспирисали

Па, идеја је почела са овим: "Шта ако је Лого била игра, а не играчка?" ЛОГО је програмски језик за децу писан у осамдесетим годинама, и то је, за неко време, једини начин да се деца изложе програмирању. Већина напора да се програм учини доступним - Сцратцх, Греенфоот, Алице, итд. - много дугују ЛОГО-у.


Али већина људи је правила више алата - више играчака. Ово привлачи дјецу која имају своје властите циљеве на уму, попут оних који цијене самоизражавање врло високо. Постоје и друга деца која се искључују када им дате отворену играчку. Питају: "Шта да радим са овим?" и када кажете "Све!" оно што чују је "Ништа!" Оно што је деци потребно је игра. Игре дају циљевима играча и разлозима за остваривање тих циљева.

Првобитно је игра требала бити о роботима, а затим тенковима - ја сам заправо направио прототип за ту - али сам схватио да су дјеца која би хтјела програмирати роботе или тенкове дјеца која би ионако вјероватно научила програмирање. Не требају ми да направим игру за њих. Зато сам одлучио да ће то бити фантазијска игра и да ће чаролије бити програми.

Моја почетна инспирација била је Тхе Ласт Аирбендер, која аналогира магију и борилачке вјештине, и има велики инклузивни стил. Тада сам почео да читам све што сам могао да добијем, укључујући и одрастање карактера и учење магије у исто време.Инспирацију сам узео од Харија Потера, Златног компаса, Непрекидне приче, Сабриел, Мистборн, Име ветра, и још много тога.


Претпостављам да ако бих морао да напишем једну од тих изјава "Кс меет И" за Цодеманцера, рекао бих да је Цодеманцер "ЛОГО задовољава Сабриел."

Кажете да је прича о игри инспирисана популарним дјелима фантазије младих одраслих попут Харија Потера, Мистборн, Златног компаса и још много тога. На који начин ове популарне фантазијске приче доприносе вашој игри?

Једна ствар је само тон - понекад смешан, често веома унутрашњи карактер, спорадично застрашујући. То је тон који углавном дијеле, чак и оне апстрактније као што су "Чаробњак Земљоморја" и "Мудро дијете".

Друга ствар су елементи карактера. Сјајно је ако главни јунак започне причу мало бунтовнички - прије свега зато што могу ући у огреботине које покрећу радњу, али и тако можете видјети како је лик зрео и зрео.

Постоје и специфични уређаји за плотовање. И Сабриел и Златни компас укључују ћерку која путује севером и учи магију да би спасила свог оца. Златни компас и много народних прича које укључују вештице користе концепт познате животиње. У Харри Поттер-у иу Тхе Ласт Аирбендер-у (за који знам да није књига, али некако има исти осећај) главни лик има неколико различитих наставника током времена, који одражавају фазу у којој је лик у својим студијама, као и у животу.

Колико дуго радите на овој игри?

Па, имао сам почетну идеју пре четири године, али радим на овој верзији игре скоро годину дана.

Који је најтежи део у томе да сте оснивач игре?

Претпостављам да је најтеже бити соло оснивач. Пуно разговарам са својом супругом о одлукама које морам донијети, а мој пријатељ Риан Олсен ми помаже у доношењу одлука о ПР-у, али понекад нема никога с ким могу разговарати и морам или ићи са својом интуицијом или само сједити за одлуку док видим како се касније осјећам.

Мислим да ћу следећи пут када покренем компанију имати једног или више суоснивача.

Лоцкхарт дијели своје вријеме између стварања игара за учење за клијенте и самосталног рада. Које друге игре сте помогли да створите?

Радила сам на игри за истраживачку студију на Универзитету Алабама, и игру која је била изложена у Природњачком музеју Нотебаерт. Управо сада сарађујем са Друштвом против окрутности на игри која се зове Пав & Ордер: Фурри Вицтимс Унит који ће заправо бити осмишљен од стране око 15 осмих разреда.

На почетку игре, играч бира познате особе које контролишу и понаша се као њихов пратилац кроз активности. Које опције постоје да изаберете за познате?

Постоје три избора, Мацроцат (који изгледа као црвени тигар), Хиперхоунд (који је веома вучји), и Ламбдасаур (који изгледа као дивовски воодлизард). Свака од њих има способност напада, која почиње релативно слично, али се разилази када постанете вештији са њима.

Протагониста Аурора Ли је Лоцкхарт описао као креативну, али под називом малу девојчицу. Можете ли ми рећи нешто више о њеном карактеру? На који начин она има право и како то доприноси њеном карактеру и развоју карактера?

Аурора је одгојила тата, а она је била мало размажена. Понекад се бори са себичним импулсима који јој не могу натерати да уради праву ствар, посебно када јој је мисија спасавања тежила на уму. Ипак, њено срце је на правом месту и бољи анђели њене природе све више добијају на времену.

Лоцкхарт је рекао да ће концепт који ће се научити кроз ове игре бити упоредив са оним што би се могло научити у курсу програмирања. Да ли мислите да би то било претешко за некога у добној групи од 9 до 14 година за који је игра усмерена?

Заправо не. Мислим да многа деца у том узрасту већ уче тај материјал. Деца која су дубоко заинтересована за програмирање су тзв. Мој циљ у овој игри је да помогнем дјеци која нису аутоматски заинтересирана за почетак програмирања.

Да ли се надате да ће ваша игра икада бити укључена у учионицу?

Не знам. Постоји толико много ствари које раде против образовних игара, а једна од њих је означена као образовна. То одмах чини децу као игру много мање, а онда морате да их победите током игре. То је још важније у учионици. Међутим, мислим да што је више дјеце која играју игру то боље, а школа може бити једино мјесто гдје добију прилику, из технолошких разлога или других.

Једна ствар коју занима је стављање игре у библиотеке, које су све више неформални центри за учење у заједници - поготово зато што је могуће да Цодеманцер ће имати роман за пратњу.

Игра ће бити доступна за ПЦ, Мац, иПад и Андроид таблете. Да ли сте икада размишљали о проширењу на мобилни ниво (Андроид или иПхоне) тако да се игра може играти у покрету?

Размишљала сам о телефонима. Углавном је проблем у томе како ће кориснички интерфејс радити на мањим екранима. Проблем са дизајном је да морам радити на још више.

Лоцкхартова кицкстартер кампања првобитно је била постављена за $ 12,000 и са више од 1.500 подржавалаца $ 43.704 је подигнута (у вријеме објављивања) и још има времена за донирање! Које додатне могућности можемо очекивати од додатних донација?

Па, поставио сам неколико циљева:

  • Ако пројекат стигне $ 20,000: Уредник нивоа

Направио сам један од ових за себе, тако да процес стварања нивоа може бити бржи, али бих желео да то буде јавно суочено лице у игри, тако да свако може да направи сопствени Цодеманцер ниво.

  • Ако пројекат стигне $ 30,000: Питхон за Цодеманцерс

Поставит ћу онлине курсеве у стилу Удеми под називом "Питхон фор Цодеманцерс" и учинити их бесплатним за све оне који их подржавају. Овај курс ће пренети вештине које научите играјући Цодеманцер на програмски језик у стварном свету.

  • Ако стигнемо $ 40,000: Цодеманцер: Тхе Новел

Сарадјивацу са другим ауторима да бих створио роман за младе и одрасле који је постављен у свету Цодеманцер. Роман ће бити слободан за све присталице, укључујући и чаролије које могу бити корисне у игри, и прошириће се на Цодеманцер лоре.

Дакле, дефинитивно можемо очекивати роман и посебне карактеристике у будућности! Говорите о уређивачу нивоа који желите да ставите на располагање јавности који ће дати играчима могућност да креирају своје нивое, можете ли ми рећи више о томе? Може ли се припремити за аспекте изградње других игара, као што је Минецрафт?

Неће бити готово тако изражајно и детаљно као Минецрафт! У основи, играчи ће моћи да створе игралиште - шестерокутну решетку и да на њу стављају ставке света. Светски предмети могу бити ствари као што су стијене, дрвеће, непријатељи, замке, окидачи, зидови, врата и предмети специфични за игру као што су ометачи магије.

Шта још можете да ми кажете о "Цодеманцер-у" коју сте споменули?

Па, чаробне способности људи се дају компактом са природом. Сваки човек може да врши ову контролу, под претпоставком да она има одговарајућу опрему (таблету за руне) и знање да је користи. Проблем је у томе што је коришћење веома тешко и већина људи одустаје.

Оно што ми се свиђа у овој митологији је да то не чини магију искључивим делом генетски надарених. Свако може то да уради ако довољно радиш и размишљаш креативно. Чињеница да већина људи почиње заповиједањем познатом животињом је више педагошка конвенција него нужност. Једноставније је учити тако што ћете почети са животињом као што сте ви коју можете упознати.

То је нека од позадинских прича.

И на крају, када се надате да ће бити доступна јавности?

Надам се да ће игра бити спремна за годину дана, за почетак школске године 2015-16. Пожели ми срећу!

Срећно, Роб! Пожелети срећу Лоцкхарта и донирати његову кампању.