Интервју и колон; Извршни директор Банкролл Студија Спенцер Росе говори о развоју Хуртворлд-а

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 12 Новембар 2024
Anonim
Интервју и колон; Извршни директор Банкролл Студија Спенцер Росе говори о развоју Хуртворлд-а - Игрице
Интервју и колон; Извршни директор Банкролл Студија Спенцер Росе говори о развоју Хуртворлд-а - Игрице

Хуртворлд је мултиплаиер, опен-ворлд, стријелац за преживљавање који тренутно развија Банкролл Студиос, независни студио смјештен у Мелбурну, Аустралија. Села сам са ЦЕО Банкролла, Спенцер Росе, да разговарамо Хуртворлд и развојни процес.


ФЈ: Одакле је дошла идеја за Хуртворлд? Има ли неких специфичних наслова из којих сте уловили инспирацију?

СР: Оригинална инспирација за Хуртворлд је мод за Гаријев мод Гмод Страндед сам играо 2005. године. То је било први пут да ме је игра пјешчаника натјерала да радим за своје материјале; Био сам закачен одатле. Како је све више и више игара за преживљавање за више играча било ослобођено, осетио сам да механика опстанка увек пребрзо постаје тривијална, а игре су се погоршале у смеру смрти јер није било много тога да се ради. Желео сам да направим игру у којој је преживљавање напредовање, а не само бар глад.

ФЈ: Какво искуство имате у развоју видео игара? Шта вас је све навело да радите на Банкролл Студиос Хуртворлд?

СР: Развијао сам игре откад сам био тинејџер као пројект страсти, али сам активно избегао да радим у индустрији игара како бих задржао своју страст. Током последњих 10 година углавном сам радио у индустрији корпоративног софтвера.


Око 2007 сам почео да радим на сопственом мотору да направим игру за опстанак за више играча. Изградња мог мотора је била ужасна идеја! Провела бих 6 месеци радећи на мотору, враћам се на пуно радно време годину дана, и понављам.

Почетком 2013. прешао сам на Унити и почео да правим скокове и границе, око јула сам довео остатак тима. Момци долазе из широке лепезе, од аустралијских ветеринара за игру и филмску индустрију до искусног графити уметника који је постао 3д уметник.

ФЈ: Због успеха платформи за мноштво фондова, као што је Кицкстартер, да ли сте икада размотрили тај правац да бисте можда проценили интересовање и потенцијално финансирали Хуртворлд бити већа игра него без ње? Или је тај пут још увек опција, можда, после или током предстојеће затворене алфе?

СР: На срећу, нисмо морали да штедимо ни на једном важном делу Хуртворлд до сада, све што смо изградили је темељ за много веће ствари. Кицкстартер би у овом тренутку служио само као маркетиншка кампања, за коју вјерујем да је мало непоштена.


Планирамо да пустимо неку врсту ране куповине у замену за алфа приступ, али желим да алфа буде близу да вреди новац када је понудимо, уместо великих обећања и дугих временских рокова.

"Тхе Слуг. Креће се попут меласе и држи као колица за куповину, али проклето ако не може узети батине."

ФЈ: Које карактеристике и аспекти Хуртворлд да се издвоји из гомиле у смислу жанра опстанка отвореног света?

СР: Наш највећи циљ Хуртворлд је створити дубоку прогресију преживљавања која не постаје тривијална када установите неке основне потребе. Тај осјећај Минецрафт када још нисте нашли угаљ и његову ноћ, или ДаиЗ када немате оружје и зомбију јурите кроз Черно. Ова искуства чине игру опстанка. Када савладате тај изазов и пронађете ниво комфора је велики осећај, али шта ћете урадити следеће?

Хуртворлд искушава вас из ваше зоне удобности богатим ресурсима, бољим плијеном и вишом технологијом попут возила и струје. То ће такође бацити још опаснија бића, теже окружење и нове изазове на вас који се не могу узети без одговарајуће опреме. Ово чини искуство преживљавања никада тривијалним.

Комбинујте ово са правим мултиплаиер-јем отвореног света направљеним од темеља, мислимо да имамо не само јединствену игру преживљавања, већ и солидну платформу за прилагођене игре када ослободимо моддинг СДК.

На крају, оно што ми је најважније у свакој игри коју играм, је уска контрола са малом латенцијом, глатко кретање и солидан мултиплаиер. Учинио сам све што могу да осигурам да ништа не компромитује било шта од тога током развоја.

ФЈ: Развијање амбициозне игре Хуртворлд сигурно ће доћи са неким искушењима и невољама; има ли неких значајних грешака или грешака које сте искусили? Било шта посебно смешно, било које што се држи у глави као тешко поправљиво, итд.?

СР: Моја најдража буба до сада је била проблем клизања костију на Рафаги (птица грабежљиваца) само када вас је агрегирао, што му је главу учинило 10 пута већом, било је застрашујуће!

Дефинишућа особина Рафаге; знаш да је љут када се надува глава!

ФЈ: На сличну напомену на шта сте највише поносни у досадашњој игри?

СР: Као дизајнер игре највише сам поносан на систем изградње. Да у кратком временском периоду можете да креирате лепе епске структуре и да се осећате добро. Једва чекам да почнем да испумпавамо нове делове зграде када почнемо да повећавамо садржај.

Као програмер, моје ремек-дело је ауторитативни мрежни код сервера. Надам се да нико не зна да постоји, то значи да ради!

ФЈ: Као нови студио без игара под вашим појасом, оно што вас је натерало да се одлучите Хуртворлд радије него нешто у другом жанру? На пример, појављује се платформер или слагалица, са становишта не-девелопера, да би било једноставније креирати него што Хуртворлд се обликује.

СР: Макинг Хуртворлд није било паметно за мене. То је игра коју сам одувек желео да одиграм и то је област у којој имам највише знања да се ослоним на игру. Пре 8 година када сам почео да радим Хуртворлд, задатак је био готово немогућ. Сваке године сам стекао више искуства као програмер, алати за моторе постали су квалитетнији и објављивање из малог студија постало је приступачније. Било је само питање времена. Једном када сам добио подршку мог сјајног тима, игра је постала стварност.

"Роацх: Јер када желите да се негде брзо вратите, и не смета вам колико комада стигнете."

Желео бих да се захвалим Спенцеру за његово време и желим му пуно среће Хуртворлд. Ако сте заинтересовани да пратите развој Хуртворлд, ево неколико релевантних линкова:

Девелопер Блог и Цлосед Алпха Сигн-Уп

званичник Хуртворлд Субреддит

Хуртворлд Твиттер - @ПлаиХуртворлд