Интервју и колон; Бомбсервицес 'Рдеин говори о Момодора серији и зарезу; његове инспирације и зарез; и 2Д дизајн игре

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 19 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Интервју и колон; Бомбсервицес 'Рдеин говори о Момодора серији и зарезу; његове инспирације и зарез; и 2Д дизајн игре - Игрице
Интервју и колон; Бомбсервицес 'Рдеин говори о Момодора серији и зарезу; његове инспирације и зарез; и 2Д дизајн игре - Игрице

Недавно је Бомбсервице објавио своју најновију игру Момодора: Реверие Ундер тхе Моонлигхт (Момодора: РУтМ) фор Стеам. Њихов нови наслов наставља серијску традицију јунакиње која само за већу корист хвата опасност. Слично као и његови претходници, он има 2Д свет инспирисан играма 8-битне и 16-битне ере.


РУтМ није само још једна платформска акција коју означава секција игре:

Момодора: Реверие Ундер тхе Моонлигхт истражује опустошену земљу. Зло се шири, мртви се дижу, а корупција влада. Нада је само избледела успомена за све осим једне, свештеницу по имену Кахо из села Лун. Публика са својом величанством, краљицом, сигурно би спасила земљу - али време је кратко и сваке ноћи тамније од претходног.

РУтМ је четврти унос у Момодора серија, платформер са бочним скроловањем фокусиран на акциону игрицу, са комбинованим нападима, померањем механике и мноштвом предмета и чаролија да ослободе ваше непријатеље. Играјте се лежерно за богату поставку и мистериозну причу или подижите потешкоће да покренете своје рефлексе кроз заиста брутални шпалир.

Игра је константна, изазовна упад у добро анимиране локације и наднаравне опасности које сакривају.

Разговарали смо РУтМ девелопер / уметник Рдеин о игри, серији, његовим инспирацијама, па чак и потписивању листа.


ЈР: Шта вас је инспирисало да стварате Момодора (серија)?

Рдеин: Играо сам видео игрице и волео сам их још од детињства. Израда властитог била је природан корак од тога. Када сам видео да постоје заједнице људи који праве своје игре, много пута са изузетно малим тимовима, одлучио сам да покушам.

ЈР: Када сте схватили да желите постати девелопер и наставити каријеру?

Рдеин: Некад сам се правио глуп РПГ Макер Игре када сам био много млађи, али сам почео да се петљам са озбиљнијим пројектима када сам био у средњој школи.

ЈР: Тијеком репродукције РУтМ, НПЦ се шали да борба са листом мора бити јака. Зашто лист? То је симболична или шаљива шала? Напомена: Лист је био прво и главно оружје сваке јунакиње од првог наслова серије.


Рдеин: Нема дубљег смисла за то. Мислим да су листови цоол, хаха. Када сам први пут створио универзум, мислио сам да би било лепо да се ликови боре лишћем и другим стварима везаним за природу.

ЈР: РУтМ наставља да подиже референтну вредност серије за 2Д анимацију. Где мислите да ће 2Д анимација бити врхунац са становишта дизајна, ако уопште? Јесмо ли ишта видели?

После много унутрашње борбе, успео сам да добијем анимацију "провере ципела" у игри! #гамедев пиц.твиттер.цом/СвТТУ9д6Ку

- рдеин (@раббит_набоков) Јануари 11, 2016

Рдеин: За будуће пројекте, желео бих да пробам већу резолуцију.Ако можемо наставити да побољшавамо квалитет уметности и квалитет анимације, онда ћу бити веома срећан! Нисам сигуран где или када ће бити врхунац, али ми увијек покушавамо нове ствари на њему.

ЈР: Кога бисте рекли да је циљна публика за Момодора серија?

Рдеин: Искрено, не знам, али претпостављам да би старији људи који су играли овакве игре били више заинтересовани за то? На уму не правим игре са циљном публиком, тако да је на свакоме да ужива!

ЈР: Серија свакако није претерана. Зашто сте ви и тим за бомбардовање одлучили да серију учините тако тешком?

Рдеин: Ми заправо не чинимо игре тешким због фрустрације. Наш циљ је да направимо игре које су забавне за игру. Из тог разлога, покушавамо да укључимо различите опције тешкоћа, тако да би и људи мање искусни са овим типовима игара могли уживати иу њима.

ЈР: Које су биле неке од највећих препрека током развоја РУтМ?

Рдеин: Искрено, није их било много. Било је глатко једрење!

ЈР: Индие игре су постале популарније и препознатљивије. Индие игре као што постоје сада пружају играчима нивое различитости које се не виде међу осталим играма. Да ли сматрате да ће се то временом промијенити или остати нормом?

Рдеин: Пошто је све више људи правило игре него икада раније, мислим да је природно да нове идеје долазе. Постоје и многи програмери који не одговарају захтевима тржишта и раде све што желе. Ако се ово настави, можда ћемо видети више тих врста игара.

Можете ударити зло моћним листом и истражити флуидну 2Д земљу Момодора: Реверие Ундер тхе Моонлигхт, сада доступан.