& лбрацк; Интервиев & рскб; Наттер са 3Д2 забавом о Цров'с Еие & цомма; Њихова инспирација и мотивација

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 9 Март 2021
Ажурирати Датум: 17 Може 2024
Anonim
& лбрацк; Интервиев & рскб; Наттер са 3Д2 забавом о Цров'с Еие & цомма; Њихова инспирација и мотивација - Игрице
& лбрацк; Интервиев & рскб; Наттер са 3Д2 забавом о Цров'с Еие & цомма; Њихова инспирација и мотивација - Игрице

Недавно сам открио Цров'с Еие, груби мали драгуљ од шпанског независног девелопера 3Д2 Ентертаинмент. Када сам добио прилику да интервјуишем студио, скочио сам на прилику.


Ксави Амезкуета и Дани Галвез били су моји домаћини; причали смо о томе како је настао 3Д2, Цров'с Еие, и где су у развојном циклусу.

За наше читаоце који нису свесни 3Д2 забаве и ваше предстојеће игре Цров'с Еие, можете ли да расветлите како сте дошли?

Део чланова се састао у школи за развој видео игара у Барселони, и убрзо смо схватили да желимо да постанемо тим за креирање видео игара. Занимљиво је да имамо веома различите личности и укусе, а из заједништва наших идеја настао је пројекат који се сам претворио у жанрове терора, истраге, итд. Срећом, пронашли смо друге људе који су хтели да постану део тима и који се савршено уклопио, и скоро 2 године касније ... воила! Овде смо.

Шта вас је мотивисало да направите независни студио пре него што се придружите некој другој компанији?

Мотивација је увијек иза идеје и могли бисмо рећи да смо имали много идеја. Можда је изазов био подијелити један, и, пошто је достигао такву тачку, изазов је био да се изведе. Како се то ради? У компанији? Ко би се кладио на игру коју су направили људи тако млади да самостално развијају игру? Тачно, ми. Ми смо једини који смо способни да поставимо циљ, и зашто не бисмо покушали сада да постоје неки објекти за ослобађање оваквих пројеката? Тако смо одлучили да се упустимо у ово, и до сада се осећамо пожељније него икада да завршимо овај први пројекат.


Цров'с Еие чини се да има јак амерички утицај, али ваш студио је шпански, да ли ће бити шпањолске културе разбацане по целом свету?

Као што добро кажете, прича је пуна тешког америчког утицаја. Ту се одвија суштина приче. Ипак, што се тиче атмосфере, можда смо (несвесно) вероватно узимали шпанске или медитеранске референце.

Рекли сте да је атмосфера једна ствар која вас узбуђује Цров'с Еие. Како то желите постићи изван графичких детаља?

Звук може да учини више од 50% укупне атмосфере. То је нешто што је тешко започети од почетка, али покушајте свирати хорор игру без звука или гледајте неку борбену сцену у епској фантастичној атмосфери без музике, без звука меча . Много је изгубљено.

С друге стране, ту је и прича. Не само главну која се прича о неким ликовима, него и ону која се може наћи иза: документи са сликама које указују на узнемирујуће чињенице, закључке до којих је дошло читањем нечега што је написано на зиду, или језива контраста између супротних ствари, и који показују да било је, није било у глави.


Рекли сте да је ваш тим одрастао играјући игре као што је Зелда, Финал Фантаси, и Супер Марио Брос., имају било коју од ових инспирација за механику унутар Цров'с Еие, да ли ћу јести печурке да би се ухватио у коштац са јачим деловима игре? Молим те реци да.

Хахаха! Не мислимо да ће се тако нешто изван атмосфере игре ових карактеристика видети, али ћемо заиста пронаћи детаље који ће разбити монотонију жанра малог обима. Као што увек кажемо, видео игре би требало да буду забавне, али ми смо волели идеју о печуркама!

Цров'с Еие у овом тренутку је постављен да буде само наслов ПЦ-а, да ли постоје планови да га доведете на конзолу у било којем тренутку? Ако желите да то учините, какве су баријере које га спречавају да буде вишеформатни наслов?

За сада, нисмо планирали да доведемо игру за конзоле, иако ако постоји шанса да ћемо предузети мјере. Главна препрека је недостатак знања о томе како објавити игру прилагођену конзолама; морали бисмо направити неколико измјена у игри како бисмо га прилагодили, али ништа не искључујемо.

Где је Цров'с Еие у вашем развојном циклусу? И да ли ћете тражити да доведете чланове заједнице да тестирају игру, или ћете ићи рутом за рани приступ?

Графика је 95% од завршетка; тренутно радимо на анимацијама и програмској секцији, што је за нас веома важна ствар. То је део на који морамо посветити више времена да би постигли жељени ниво. Сами ћемо тестирати игру, радимо то свакодневно и записујемо аспекте који се могу побољшати унутар игре да би добили бољи утисак. Игра неће имати руту за рани приступ, јер је наш циљ да ослободимо потпуно завршену игру са што мање грешака и што квалитетнијом. Биће демо тако да га људи могу испробати.

Подела између физичких и дигиталних куповина се споро смањује Цров'с Еие бити чист дигитални? (фоллов-уп) Ако је тако, на којим ћете платформама хостовати?

За сада смо планирали да га објавимо само за дигиталну куповину, али ми не би сметали да размотримо, ако је добро примљен, да га доведемо у физички формат за веће задовољство играча.

Наша идеја (краткорочно) је да објавимо игру за Стеам, али ми бисмо били одушевљени да је доведемо на било коју другу доступну платформу.

Многи људи обожавају ОСТ видео игре, укључујући и мене, хоћеш ли издати соундтрацк за Цров'с Еие јавности, ако је тако, да ли ће бити одвојено или као дио пакета?

То још нисмо размотрили. Желимо да ОСТ учинимо доступним за јавност која је заинтересована и на најбољи могући начин, како би и корисник и ми били задовољни.

Намеравате да направите универзум Цров'с Еие је постављен у једној од проширених дубина? Онлине стрипови? Пре-релеасе лоре?

Немамо на уму ширење Цров'с Еие у било ком аспекту. Прича је већ створена и не желимо да додамо нешто више у игру која се окреће Цров'с Еие у некој новчаници. То би била занимљива идеја да проширимо свој универзум, али желимо да завршимо ову игру на прави начин и као што смо имали на уму. Не искључујемо да се враћамо Цров'с Еие у будућности, иако то није нешто што сада желимо. Такође желимо да будемо опрезни када се даље ширимо, јер се кредибилитет може лако изгубити.

У блиској будућности, желимо да надмашимо себе испробавајући нове жанрове.

Какви су ваши планови за подршку Цров'с Еие пост лаунцх?

Врло је вероватно да након објављивања игре има неких грешака. То је нешто на шта верујемо да сви рачунају. Наш циљ је испуштање пуне, квалитетне игре, а ми ћемо радити све док то не постигнемо, без обзира да ли је игра већ издана. Игра неће бити објављена ако сматрамо да има неке мане, чак и ако морамо одложити њено лансирање.

Радите ли на некој другој игри? Чак и само у фази концепта?

Фокусирамо се на ово. Свако мало се појављују идеје, али немогуће додати овој игри, па их запишемо за следећу, или, ако имамо слободног времена, експериментишемо са различитим стиловима и чак се усуђујемо да замислимо читаве игре, али стање које је већ дио нас.Ми смо сањари, а дивна ствар у томе је то што је било вријеме у којем смо замишљали Цров'с Еие као пуну игру. И скоро 2 године касније, игра је на много бољем нивоу него што смо маштали на почетку.

Онај који сви желе да знају, пушта датум / прозор?

Још немамо датум издавања Цров'с Еие, бојим се да ћете морати да нас пратите да сазнате више о томе. Развој игре може се вратити назад да би се побољшао његов квалитет, а ми не желимо да ослободимо лошу или некомплетну игру.

Хвала на времену!

Хвала вам. :)