& лбрацк; Интервиев & рскб; 8-битни студији мењају МОБА сцену са Скара & цолон; Тхе Бладе Ремаинс

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 6 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
& лбрацк; Интервиев & рскб; 8-битни студији мењају МОБА сцену са Скара & цолон; Тхе Бладе Ремаинс - Игрице
& лбрацк; Интервиев & рскб; 8-битни студији мењају МОБА сцену са Скара & цолон; Тхе Бладе Ремаинс - Игрице

Као релативно нови жанр, Мултиплаиер Онлине Баттле Арена (МОБА) расте са растућим заједницама и еСпортс популарношћу. Леагуе оф Легендс, Смите, и ДОТА, је неколико игара жанра које су освојиле срца и умове милиона. Људи из 8-Бит Студија стварају јединствено искуство и приступ традиционалном МОБА формату креирањем новог жанра, Мултиплаиер Онлине Версус или МОВ.


Скара: Тхе Бладе Ремаинс, предстојећи фрее-то-плаи ПЦ, Ксбок Оне, и Плаистатион 4 наслов, ставља вас у свет умирања док се борите за опстанак у борби од руке до руке. Пабло Родригуез, извршни директор и креативни директор у 8-Бит студијима, одвојио је мало времена из свог заузетог распореда да одговори на нека питања о својој жанровској, мултиплатформној игри.

Ја: Годину дана у развоју за амбициозну онлине арену и 8-битну експоненцијално расту. Скара: Тхе Бладе Ремаинс био је зелен на пару у само неколико дана. Такође сте изабрани за Мицрософт Вентурес Аццелератор. Како је то утицало на визију и развој игре?

Пабло: “Посљедњи мјесеци за нас су били невјеројатна вожња. Мислим да све добре вести потврђују да смо на правом путу. Заједница играча које смо привукли изгледа да воли нови концепт жанра који развијамо - МОВ - Мултиплаиер Онлине Версус. Мицрософт Вентурес Аццелератор нам је био од велике помоћи пружањем софтвера и архитектуре сервера, а ми имамо невероватне менторе и саветнике који све то чине. Наша визија је увек била довољно флексибилна да остане иста: слушајте наше будуће играче и развијајте игру уз помоћ и повратну информацију заједнице. ”


Ја: Очигледно је да постоји велики фокус на учешће заједнице. Ви сте чак и моделирали неке ликове из чланова ваше заједнице у самој игри. Које друге начине очекујете да наградите ваше посвећене чланове заједнице? Шта та филозофија развоја доноси на стол? Како вам је то помогло / ометало?

Пабло: “Чланови наше заједнице нам помажу на много начина. Ми смо мали индие студио и имамо неке добре идеје, али када имате хиљаде фанова који говоре о игри и говоре нам шта воле и што не воле, почињу да се дешавају невероватне ствари, ствари о којима не бисмо ни сањали . Овако се игра побољшала - добијањем пуно повратних информација и нових идеја док идемо даље.

Због тога је форумски део нашег сајта толико важан. Посвећени фанови могу ићи тамо и свакодневно комуницирати са нашим тимом. Када долазимо до неке нове идеје или имамо идеју за дизајн игре, објављујемо идеју на форуму и добијамо повратне информације.

Очекујемо да форум остане важан дио игре чак и након што је покренут, али када људи играју, ми дизајнирамо начине да још више сарађују.


На пример, играчи ће моћи да креирају своје фракције - кланове и племена унутар сваке расе. Чланови фракције моћи ће да опишу позадину фракције, изглед и позадину. Наш уметнички тим ће ово уградити у игру тако што ће их, на пример, илустровати. Заједница ће изабрати најбоље од њих како би били моделирани и објављени Скара.

Ми смо мали индие студио и имамо неке добре идеје, али када имате хиљаде фанова који причају о игри ... невероватне ствари почињу да се дешавају, ствари о којима не бисмо ни сањали. Овако се игра побољшала - добијањем пуно повратних информација и нових идеја док идемо даље.

Скара ће писати своју причу кроз акције играча и успех њихових фракција и раса. На примјер, ако фракције Кхарн побиједе у многим биткама, њихова племена ће проширити своје територије и бити ће овјековјечена на љествици и Скара историјским записима. Најуспјешнији играчи и ликови бит ће проглашени Хероес анд Кингс, који ће се у будућности памтити као људи који су некада владали Скара. То је начин на који желимо да наградимо велике играче: имортализирајући их као праве протагонисте игре.

Ја: У свијету Скаре постоји 5 фракција - Кхарн, Дурно, Тамвааса, Схинсе и Целеа - са јединственим карактеристикама, способностима и естетиком. У снимку алфа гамеплаиа је речено да је ваш лик прилагодљив. Да ли можете да продискутујете о томе колико сте у стању да промените свој изглед и да ли можемо очекивати микротрансакције за оклоп / одећу?

Пабло: “Најважнија ствар коју треба да кажемо о томе је да тежимо да будемо савршено искуство без победе: Не постоји начин да се купи незаустављиви карактер у традицији 'плати за добитак'. Куповина артикала за ваш лик у Скари биће и козметички и стратешки.

Сва опрема има компромисе, а играчи ће морати да користе своју опрему тактички.

На пример, куповина тешког оклопа ће учинити карактер отпорнијим на ударце, али ће их и успорити. На крају, избор лика о опреми ће зависити од њиховог стила борбе и потреба њихове фракције на бојном пољу.

Наравно, мислимо да ће уживати Скара много, али наш главни циљ је да направимо забавно, брзо и вјешто искуство за играче.

Тимски рад ће бити веома важан Скара: Добро координиран и избалансиран тим имаће више шанси да освоји битку него група неусклађених играча. Тимови ће морати да експериментишу са опремом како би осигурали да имају довољно широку палету комбинација за различита окружења и ситуације.

Поред избора начина на који лик изгледа, желимо да креирамо начине за играче који ће моћи да персонализују своје борбене стилове. Ликови могу да откључају различите покрете, специјалне нападе, па чак и смртне случајеве! Ове прилагодљиве опције неће учинити ваш лик јачим или бржим, али ће разликовати ваш лик од осталих.

Ми заправо водимо такмичење на нашим форумима у којем играчи предлажу идеје за нове смртне случајеве, а наш анимациони тим ће радити на њиховом спровођењу у развоју Скара.”

Ја: Игра изгледа сјајно. Борба из руке у руку изгледа интензивно. Поврх тога, окружења изгледају разнолико и фантастично. Шта је инспирисало 8-Бит да створи тако амбициозне 8в8 арене?

Пабло: "Хвала вам! И даље желимо да наставимо да побољшавамо гамеплаи и додамо неке нове могућности, али још увек не можемо да верујемо колико смо далеко дошли, с обзиром да смо мали тим са само десетак програмера. Скара је игра коју смо одувијек жељели играти као играчи и мислим да је то наша главна мотивација и инспирација. И искрено желим да се захвалим нашем тиму: њихова страст и посвећеност пројекту су оно што нас је натерало да дођемо овде. Већина њих је изгубила траг о томе колико сати и викенда су провели радећи на томе! "

Ја: Када се игре МОБА и друге тактичке екипе окрену еСпортовима, да ли видите Скара: Тхе Бладе Ремаинссе играју професионално?

Пабло: “Дефинитивно правимо Скара с надом да ће то постати игра е-Спорта, али истина је да ли је Скара заправо постаје е-Спорт до играча. Наравно, мислимо да ће уживати Скара много, али наш главни циљ је да направимо забавно, брзо и вјешто искуство за играче. ”

Скара: Остаци оштрице изгледа и звучи као експлозија, надам се да ћемо ускоро видети датум брода. У међувремену обавезно проверите њихове сајтове за најновије слике, видео снимке и вести о игри. Велико хвала Паблу Родригуизу и Цесару Ортеги за помоћ и учешће у овом интервјуу.

@ТхатГрегМагее