Инсургенци Сандсторм Бета Преглед и колон; Обећавајући тактички ФПС када ради

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 15 Август 2021
Ажурирати Датум: 16 Новембар 2024
Anonim
Инсургенци Сандсторм Бета Преглед и колон; Обећавајући тактички ФПС када ради - Игрице
Инсургенци Сандсторм Бета Преглед и колон; Обећавајући тактички ФПС када ради - Игрице

Садржај

Није лако створити ФПС који емулира реалну борбу док се истиче у такмичарском жанру. Али Инсургенци Сандсторм може пружити играчима изазов и реализам који су жељели у ФПС-у.


Са популарним издањима игара као што су Фортните и Оверватцх и недавна најава Е3 игара Хало Инфините, Фаллоут 76, и Антхем, може се чинити да нове реалистичне војне ФПС игре тренутно мало недостају на тржишту, али Инсургенци Сандсторм има потенцијал да попуни ту празнину за неке играче који траже класичну реалну борбу.

Инсургенци Сандсторм, развијен од стране Нев Ворлд Интерацтиве, је наставак свог индие претходника, Инсургенције тактички ФПС који ће бити објављен на ПЦ-у крајем септембра и на конзолама 2019. године. Уз куповину пред-наруџбе за $ 26.99 на Стеам-у, играчи могу искусити бета тестирање од 9. до 13. аугуста и 30. августа. .

Иако је још увијек у бета тестирању, игра ствара узбуђење и забринутост унутар базе играча. Играчи су жељни импресивне игре, али су и опрезни у погледу графике, перформанси и захтева за ПЦ.


Модови игре

Тако да одмах треба да то знате Инсургенци Сандсторм је игра која тежи реализма. Игра је дизајнирана да опонаша стварну борбу што је ближе могуће, ау бета верзији, борба се доживљава у три онлине мода за више играча: Пусх, Фирефигхт, и Скирмисх.

У Пусх-у, играчи морају ухватити Алпха, Браво и Цхарлие циљеве прије него што униште Делта користећи провизије. Фирефигхт је начин на који се морају ухватити и тачке, али играчи могу само да се одазову ако њихов тим успјешно добије непријатељску територију. Међутим, у Окршајима, играчи морају да униште кеш непријатељске екипе или да елиминишу све противнике док хватају поене да би победили.

Мапс

Ови режими игре могу се репродуковати на три бета мапе: Рафинерија, Фармхоусе, и Хидеоут.

Рафинерија је више индустријска мапа која има уске углове, вишеразинске зграде и возила топника. Сеоска кућа је мало супротна са још неколико отворених травнатих простора око кућа. Скровиште је, у поређењу са, пјесковитим брдима и оронулим зградама.


Класе и оружје

Инсургенци Сандсторм нуди опсежне часове укључујући: Марксмен, Саветнике, Демолитионистс, Бреацхерс, пушке, посматраче, и капетана. Свака класа има импресивну палету специјалитета и оружја у односу на своју позицију (нпр. Пушке имају јуришне пушке, маркери имају дугачко оружје, демоличари носе експлозив и тако даље).

Талентовани снајперисти ће волети Марксманову М24 снајперску пушку. Омиљена је са широким спектром подесиве оптике. Међутим, љубитељи краткотрајније борбе ће бити срећни да пронађу пушку М870 или УЗИ. Игра такође нуди класичне АК пушке и колекцију борбених пушака, а мој лични фаворит је ФАЛ.

Без обзира на преференције, играчи би требали бити у могућности да лако нађу класе и оружја која одговарају њиховом стилу игре.

Оно што је најимпресивније у вези са свим овим оружјем и класама је да они изгледају и делују реално у смислу оштећења, опсега и кретања.

Штета и борба

Једна од предности прве Инсургенци игра која се преносила у овај наставак је реалистична штета и стратешка игра можете искусити на мрежи.

За разлику од неких игара у којима се може узети читав исјечак да би се убио противник, Пешчана олуја има аутентична штета од пуцњаве. Један или два погодна снимка су све што вам је потребно да победите непријатеља, што значи да треба да будете опрезни и са својим животом.

Повећана штета такође чини потребан тактички приступ, насупрот методи трчања и пиштоља. Ови високи улози дају више задовољства играчу када успешно преживе сусрет и елиминишу противнике.

Стратешка природа Пешчана олуја такође значи комуникација је кључна, слично другим тактичким ФПС играма као што су Опсада или ЦС: ГО. То може учинити борбу узбудљивом и интензивном, а истовремено и захтевати тимски рад и сарадња.

Звук и звук

Звук пуцњаве, експлозија, ваздушних удара и других напада чини импресивно искуство играња и даје себи реалистичност Инсургенци Сандсторм настоји постићи. Звучни ефекти добро функционишу како би имитирали борбу и пружили напетост у игри.

Постоје неке притужбе на позиве и аутоматске гласовне линије других играча и НПЦ-а. Ликови често вичу преко комада када су тачке ухваћене или снимљене, када су непријатељи пали или ударају, и тако даље. Учесталост ових аутоматских излаза позива може ометати током игре, али се може лако отклонити пре званичног издавања игре. У супротном, звучни ефекти су прилично звездани.

Грапхицс

Још једна ставка која би могла да привуче пажњу пре објављивања игре је њена графика. Највећа промена између новог Инсургенци Сандсторм а његов претходник је апсолутно графика. Претходна игра, Инсургенци, ослања се на Соурце Енгине, што га је учинило доступним на много јефтинијим лаптоповима и рачунарима. У ствари, ово је оно што је привукло неке од навијачких база за побуњенике. Међутим, Пешчана олуја је на другом нивоу.

Девови су направили ову игру са Унреал Енгине 4, и има много побољшања у поређењу са визуелама претходне игре. Али да ли је то апсолутно невероватно? Графика за ову игру је добра и лијепо побољшање у односу на претходну, али нису изванредне. То не значи да је страшно. Игра има снаге и слабости када је у питању графика.

На пример, неки од најбољих квалитета су опсези, који користе реалистично зумирање. За разлику од неких ФПС игара као што су ЦОД, Инсургенци Сандсторм'с опсези дугог домета само увећавање опсега уместо целог екрана, а тачкасте мреже се понашају реално према покретима играча. Увећани опсег је лепа карактеристика игре, али се може искључити ако се на њега не може навићи. Узрок је још једна опција боди дисмембермент. Графика има за циљ да опонаша праву физику у борби. Ако су играчи ухваћени у експлозив, њихова тела неће једноставно пасти на земљу, већ ће се распадати од експлозије. Физика се слаже са циљевима реализације игара и игривости и визуелних ефеката.

Упркос бољој графици пиштоља и телесним оштећењима, остале графике у бета верзији су уопштене. На пример, игра има неколико опција прилагођавања за аватаре, али у игри модели карактера су мало основни. Њихова покрети су такође крути и нереални. Чини се да играчи клизе по земљи када трче или клизну. Слично томе, делови окружења, иако побољшани од прве игре побуњеника, понекад су благи као што су возила и објекти на мапи.

Ово је ипак бета верзија, и можда, пре него што се објави у септембру, ови мањи графички проблеми се могу адресирати, али оно што сматрам више забрињавајућим него графика је перформанс игре.

Перформансе

Оно што је шокантно је да, иако се графика не чини презахтјевном, побољшања још увијек негативно утичу на перформансе. Нова графика у Инсургенци Сандсторм Бета ће ограничити играче на оне са скупо следеће генерације тецх.

Да бисте заиста добили највише од визуелних ефеката, требаће вам графичка картица високих перформанси и језгро Интел. Из мог доживљаја играња, претпостављам да ће финални производ бити најбољи на најмање ГТКС 1050 ти и интел цоре и7. Пошто игра није успела да се појави на лаптопу за играње, брзо сам морала да пребацим брзину на радну површину ПЦ рачунара. Чак и са бољом опремом, виши параметри су спустили ФПС на 15 - 30. ФПС се побољшао на 60 само када је смањио квалитет графике, али у том случају играч нема реалистичну графику, циљ који се чини да програмери бе аиминг фор.

Изведба би требала бити приоритет за тактичке ФПС-ове који захтијевају прецизност, а нажалост, многи играчи Бета Пепелнице у бунтовништву доживљавају проблеме са учесталошћу и игром. Као неко ко заиста цени изазов и стратегију Играчке игре, надам се да је то нешто што се може поправити пре његовог објављивања.

Да ли планирате да купите?

Ако сте љубитељ тактичких стрелаца као што су ЦС: ГО, Раинбов Сик Сиеге, или претходни Инсургенци, вјероватно ћете уживати у овој надолазећој игри. Представља забаван изазов, стратешки гамеплаи и реалну борбу. Нека од мањих питања треба ријешити прије званичног објављивања, али само вријеме ће показати. Изнад свега, ипак, играчи би требали троструко проверити да ли њихов ПЦ може да поднесе захтеве ове игре.