Видели смо много лоших холивудских адаптација наших омиљених видео игара током година, које сежу све до Диснеиевих Супер Марио Брос. и Цапцом Стреет Фигхтер: Тхе Мовие. Међутим, док је Холливоод традиционално отишао са ливе ацтион руте, ЦГИ је углавном остављен оригиналном ИП - у Ресидент Евил директне видео записе компаније Сони.
Али Инсомниац Гамес узима своје компјутерски генерисане знакове, Ратцхет & Цланки стављајући их на велики екран у 3Д филму из Раинмакер Ентертаинмент и Блоцкаде Ентертаинмент. Користећи потпуно нову технологију, холивудски продуценти сарађују са Инсомниац Гамес - чак и преносећи оригинални глас за играни филм - да истраже порекло Ратцхета и Цланк-овог пријатељства.
Риан Сцхнеидер, директор развоја брендова на Инсомниац Гамес, говори о томе шта је спремно за играче са овим великим буџетским 3Д филмом - који долази у позориште у вашој близини 2015 - у овом ексклузивном интервјуу.
Одакле је оригинална идеја Ратцхет & Цланк, игра, долази?
Сцхнеидер: Рођење Ратцхет & Цланк готово се није догодило. Након закључења почетне трилогије Спиро тхе Драгон, Инсомниац се фокусирао на стварање другачијег интелектуалног власништва под називом "Девојка са штапом". Међутим, прототип једноставно није био забаван и студио се повезао да размотри нове идеје. Наш главни креативни официр, Брајан Хастингс, предложио је да се изгради универзум око ванземаљца без родитеља и његовог роботског помоћника. Планетарна истраживања и чудесно нечувено оружје послужило би као инспиративне игре. Тим се одмах окупио око концепта, и више од деценије касније, Ратцхет & Цланк наставља се као легендарна ПлаиСтатион франшиза.
Шта мислите о технологији иза овог новог Ратцхет филма?
Сцхнеидер: Веровали или не, продукцијска компанија користи средства у игри како би оживела филмско искуство. Били смо импресионирани оним што је Раинмакер успео да постигне до сада и не може да сачека да види како остатак филма долази.
Како вам је постојање у ЛА-у помогло да искористите холивудске таленте и ресурсе у Ратцхет играма током година?
СцхнеидерТипично, Инсомниац је користио ин-хоусе ресурсе и таленат за стварање свих наших игара. Рад у близини Лос Анђелеса омогућио нам је бржи и директнији приступ талентованом гласу, али осим тога, ЛА нас само држи топлим и (углавном) сунчаним током цијеле године.
Како је то искуство помогло у развоју овог филма?
Сцхнеидер: Споредна корист од рада у близини Холливоода је развој односа са многим оближњим производним компанијама и агенцијама. Кроз ове односе, научили смо много о томе како се филмови праве - или точније, заувек остају у развојном чистилишту. Као резултат, можемо приступити развојним састанцима са мало више знања и перспективе. Ако ништа друго, научили смо да постављамо права питања током година када разматрамо уговоре. Коначно се исплати јер Ратцхет & Цланк зарађује своје дуго заслужено мјесто у филму.
Шта сте тражили у холивудском партнеру који "добија" о чему се ради у свемиру?
Сцхнеидер: Тражили смо партнере који су били страствени према франшизи и жељели смо направити филм који је сачувао његову душу. У идеалном случају, то би значило да је Инсомниац укључен, што је Блоцкаде Ентертаинмент љубазно понудио и досљедно практицирао. Такође смо тражили партнера који је заиста желио направити филм - не само да добије права интелектуалне својине и да га паркира на полици као што је складиште у Индиани Јонесу. Блокада је агресивна у својој потрази за Ратцхет & Цланк, а производња је убрзано расла. Они су 100% посвећени прављењу Ратцхет & Цланк искуство које се добро одражава на игру франшизе, Инсомниац и Сони Цомпутер Ентертаинмент.
Зашто мислите да би Ратцхет могао добро превести на велики екран?
Сцхнеидер: Ратцхет & Цланк је прича о истинском пријатељству, проналажењу идентитета у свемиру, међугалактичком путовању ... и пуцању пуно ствари с нечувеним оружјем. У нашим очима питање није да ли је Ратцхет & Цланк добро ће се превести на велики екран - због тога се то раније није догодило.
Који су изазови стварања приче која ће се повезати са играчима и онима који нису играли франшизу?
Сцхнеидер: Добра вест је да овде имамо главну улогу - десетине милиона људи широм света су играли Ратцхет & Цланк гаме. Али за оне који то нису, они су за праву посластицу. Ратцхет & Цланк је приступачан универзум који садржи јединствене и незаборавне ликове, прелепо окружење, смислену причу и епску акцију. Другим речима, не морате бити играч да бисте га ценили Ратцхет & Цланк. Али за оне који су играли Ратцхет & Цланк игре, одмах ће приметити конзистентност између филмског света и света игре. Један од највећих разлога зашто је филмски сценариста, ТЈ Фикман (Једна ноћ на Худсону), такође је написао већину Ратцхет & Цланк наслова. Ово ће нам дати огромну ногу на другим франшизама које су покушале - и нису успеле - да пређу на велики екран.
Да ли овај филм отвара могућности за нове играчке везе?
Сцхнеидер: Ово је питање које најбоље одговара компанији Сони Цомпутер Ентертаинмент. Из наше перспективе, а Ратцхет & Цланк Филм представља све врсте маркетиншких прилика које значајно проширују нашу публику широм свијета.
Шта мислите да ће играчи који су играли све игре наћи филм као ускршња јаја?
Сцхнеидер: Људи који су играли прошлост Ратцхет & Цланк игре ће видјети цамеос од многих својих омиљених ликова. И ми ћемо се потрудити да одговоримо на нека од горућих питања која су нас наши најгласнији фанови питали током година. На неки начин, Ратцхет & Цланк филм је поклон и љубавна нота нашим фановима. До тренутка објаве филмова 2015. године, Инсомниац ће пословати више од 20 година. Може се слободно рећи да смо навијаче буквално одрастали играјући наше игре. Овај филм је само један мали начин на који се надамо да ћемо им захвалити и вратити им се.