Инсиде Ревиев - Довн Тхе Раббит Холе

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 15 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Down In A Hole
Видео: Down In A Hole

Садржај

У многим од мојих омиљених игара постоје мање досадне тренутке. Можда пролази кроз секцију која говори само НПЦ-у док ви стигнете до следеће области или стеалтх секцију која је сувише лака за било који прави изазов. Али, незаборавни делови лебде изнад и изван очекиваног, остављајући ме задовољним као играч. У овом свету, са својим визуелним ефектима и надреалним звуковима Плаидеад-а У ради нешто што готово ниједна игра не може постићи - у игри никада није досадан тренутак.


Почиње слично Лимбо, Претходни наслов Плаидеад-а из 2010. године, када ви контролишете младића у шуми. Али овог пута, постоји велика разлика - ваш лик иде на путовање у ужасну апстракцију, која ме приближава осећању као да сам у неком застрашујућем сну од кога се не могу пробудити. Ово је много сложеније од свог претходника у својим темама - оно вас баца у свијет у којем су научна истраживања уништила животињски живот и направила застрашујуће дистопијско друштво. То ме је веома подсетило на Алдоус Хуклеи Храбри нови свет, са људима који живе у држави за коју знате да нема шансе да се заиста промени. Када стигне завршетак, неће вас спасити ниједна количина нагађања за заплет то је смешно, лудо је, и нећете га видети.

Много похвала које сам дао оној туробној причи ...

... захваљујући фантастичном, можда беспрекорном правцу уметности за игру. Светлосни ефекти сенки и снажан контраст између црвене кошуље вашег лика и тмурних сивих тонова који га окружују. Анимације знакова су невероватно флуидне, од паса, до дечака, па чак и до више лудих ствари које чекају док напредујете. Све то даје шокантан осјећај реализма, иако људи немају лица. Као што сам рекао, то је чудно упечатљива равнотежа која вас чини да се осећате као да сте у сну.


Али оно што ово чини много бољим је то што анимације такође добро функционишу са контролама; да је сваки покрет који сам направио био тако савршен. Све је текло добро, али не по цијену прављења добре игре за платформинг, нешто што је за мене било проблем када сам се играо Лимбо. Али то се не зауставља, јер уметнички правац заправо поправља и све друге моје мање притужбе Лимбо. На пример, у тој игри, ако би на вас пала кутија, дете би умрло због повреде тупим силама у глави. Али зато У сада је постављен у '3Д свијет', дјечак једноставно улази у први план како би избјегао озљеде. Ово је само један пример, али мали квалитет побољшања живота је толико важан за ток.

Слагалице су такође веома замршене, додајући нове елементе механичару; све док може бити креативан. Дизајн нивоа је тако концизан да увек користите нешто до краја, пре него што иза себе оставите интерактивни објекат. Они такође доводе до мог јединог проблема са игром - уобичајена ствар при њиховом рјешавању је умирање, али идеја многих од њих је да они желе да не успијете у првом покушају, видите дјечака како се суочава са страшном судбином, а затим покушајте поново . Они постају још једноставнији ако се вратите у игру поново, пошто сте стекли више знања о нивоу, али он ствара времена у којима се проводи пробна и грешка. Због контекста ових загонетки, они оживљавају као потајност, акцију и тренутке који се враћају у причу игре, и обрнуто.


То је оно што путовање чини посебним

У, на мом првом игрању, било је 4 сата, онда су моја друга два пута била само 90 минута. То није дуга игра, тако да би цијена од 20 долара могла одвратити више штедљивих играча. Али игра је густа у својој креативности. Све што је битно враћа се у себе. Прича, загонетке, акција, презентација; сви се тако беспрекорно враћају једно у друго да се више не осећа као игра више. У испуњава Лимбо'с тежње да постане безгрешно искуство. Требало је шест година да се направи ова игра; али само од његовог мистериозног почетка до дословног завршетка, Плаидеад је направио право умјетничко дјело.

Добра:

  • Фантастичне слике и анимације
  • Одличан дизајн атмосферског звука
  • Савршена могућност играња
  • Шокантна, запањујућа прича

Лош:

  • Слагалице могу довести до неких тренутака покушаја и грешака
Наша оцјена 9 Без погрешних корака, без грешака. На било који начин гледате на њега, Унутар зна шта жели да буде, док успијева на готово сваком нивоу. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене