Садржај
- Иннер Цхаинс 'Игра је понекад фрустрирајућа
- Дрхтајућа поставка коју је изгубила скоро скривена прича
- Не можеш чути како вриштиш ... или шетати ... или дах ... или ...
- Иннер Цхаинс је дивна игра
Иннер Цхаинс, најновији рад из Телепатхс Трее-а, је сци-фи хорор, пуцач из прве особе који је требао бити револуционаран у свом дизајну и функцији.Играјући "без преседана начине интеракције између оружја, њихових корисника и околиша", игра је објављена на Кицкстартеру у ожујку 2016. године, гдје је прикупила 906 подупиратеља који су донирали укупно $ 18,708 - готово двоструки циљ Телепатхс Трее-а од $ 10,000.
Чињеница је да ме још више збуњује нејасна механика игре и досадна прича.
Иннер Цхаинс 'Игра је понекад фрустрирајућа
Са стрелцима у првом лицу, обично можете очекивати идентичну контролну шему од оне коју сте играли. Кликом на леви пуца, ВАСД се креће, и размакница скочи. Иннер Цхаинс није изузетак, али чини неколико грешака на путу који компликују ствари.
Контроле се не могу ремапирати, што мислим да свака игра треба да има, поготово с обзиром на број инвалида и хендикепираних играча у свијету. Ово такође значи да су играчи присиљени да држе ЦТРЛ да би се вратили на своје место, уместо да га врате на другу комбинацију или притисак на тастер.
Ф-тастер је такодје и одређени дугмет за гужву, што је добро, али се осећа чудно да се користи у отварању игре пола сата када немате оружје и све борбе су са вашим песницама. Спамовање Ф-тастера уместо левог клика је било погрешно када су ми руке биле једино оружје које сам имао. Ово питање је погоршано чињеницом да непријатељи близу почетка игре захтијевају од 5 до 6 удараца да убијају. Поврх тога, понекад се љуљашке чак и не региструју, тако да је потребно и дуже.
И то ме доводи до мог следећег питања: недостатка ХУД-а.
Немојте ме погрешно схватити, обожавам потапање у играма, поготово са играчима из првог лица. Али то мора да се уради како треба. Унутрашњи ланци, нажалост, систем не имплементира на логичан начин.
На пример, здравље играча је приказано осветљеном везицом уграђеном у ваш десни ручни зглоб. Ово је одличан начин да се избегне опструирајући ХУД који вас извлачи из искуства, али то је такође одличан начин да умрете. Видите, светла ће се затамнити на вашем зглобу, али нигде другде нећете носити никакав индикатор слабог здравља. Без црвених ивица, без тешког дисања, без бледих боја. Ништа. Карактер играча реагује на исти начин у пуном здрављу као и на обалу смрти.
А када комбинујете ово са болним брзинама кретања и трајање спринта са три паковања дневно, игра једноставно није пријатна за игру.
Дрхтајућа поставка коју је изгубила скоро скривена прича
У мрачном, оронулом свету који је остао уништен након што су људи нестали, технологија и природа еволуирали су и стопили се све док све није постало неки облик биомеханичке монструозности. Сада када су се вратили, људи су на дну ланца исхране у свету где их све жели мртве. Како је то постало овако? Где је човечанство отишло?
Ова питања се задржавају и возе напред док играте. Интрига и мистерија су заиста очарале моју машту и оставиле ме искрено знатижељним где ће ме игра одвести.
Нажалост, Иннер Цхаинс говори готово ништа о тој причи. Дијалог не постоји, а неколико говорних ликова говори у неразумљивим јецајима и шапутању. Писана реч се налази у језику који захтева игру дешифрирајући га тако што ће пронаћи камене таблице које садрже појединачна слова. То значи да су играчи присиљени не само да пронађу сваку таблету, од којих су многи изван утабане стазе, већ и играју са овим знањем - само да би добили суштину онога што се дешава.
Овај недостатак приче ми је оставио да напредујем кроз игру слијеп и глух, само пратим без разумијевања.
Не можеш чути како вриштиш ... или шетати ... или дах ... или ...
Када сам први пут скочио Иннер Цхаинс, Одмах сам приметио да свет ћути. Страшно бледи и болесни путници покривени ранама и прљавштином прошли су без звука. Мислио сам да је испрва оштро и језиво - упечатљив дизајн. Тада сам наишао на окупљање које је клицало декоративно обученом говорнику, а песнице су му ударале небо.
А ипак, није било звука.
Тада сам схватио да то није нека уметничка одлука, већ неуспех у делу девелопера. НПЦ, осим веома специфичних сценаријских догађаја, не дају апсолутно никакав звук. Нема говора. Нема дисања. Нема корака. Ништа. Заправо, већина света је потпуно лишена звука.
Амбијент и музика су краткотрајни. Понекад уђете у нову област и језиви трут ће одјекнути да вас подсети да ово место није безбедно. Али у другим случајевима не. Понекад ће се музика пењати док наиђете на групу непријатеља који вас желе убити. Али у другим случајевима не. Ова недоследност је озбиљна грешка с обзиром на то да је игра путовала, тема оријентирана на ужас - као зид као недостатак конвенционалног приповедања.
Иннер Цхаинс је дивна игра
За све лоше ствари које чине Унутрашњи ланци, ту игра заиста сија. Креирана у Унреал Енгине 4, игра је призор за гледање. Текстуре су оштре, модели карактера су детаљни, а окружења одузимају дах. Више пута сам се нашао како се заустављам да погледам около и узмем задивљујуће позадине и питам се како су дошли до тако фантастичних дизајна.
Архитектура је посебно невероватна и изражава еволуцију света без иједне речи. Зграде су и древне и високе технологије, од којих су многе органске материје које се држе за њих и опадају од њих. Пламен скочи са екрана на туробну тмину света и ефекти честица као што је пуцање громобрана шаљу искре и расветљавају мрачне гробнице у којима се налазите.
Сада, постоји неколико подручја и објеката са мутним текстурама које изгледају неприкладно, али то је мало и далеко између. Важније су биле бројне графичке грешке на почетном нивоу. Неколико пута сам гледао како удаљена позадина бљеска и искривљава се у бескрајну равнину растегнутих полигона. И док се никада нисам сусрео са овим отварањем, ово је фатална грешка коју имам у овако важном почетном сату игре када програмери заиста морају да привуку пажњу играча.
Упркос томе, задивљен сам што је индие девелопер могао да направи тако дивну игру без употребе цртаног, стилизованог уметничког стила. Ако је икада постојала игра која би вјерно обухватила концептну умјетност, без обзира на то колико је замршена и детаљна, то је то.
---
На крају дана, Иннер Цхаинс је предивна игра са обећавајућим окружењем. Ако желите кратко 4- до 5-сатно искуство са невероватном графиком, онда не тражите даље. Али ако желите нешто дубље и смисленије да вас одведе у авантуру испуњену причом, потражите негдје другдје. Уз недостатак развоја карактера и напредовања прича - упркос његовом огромном потенцијалу - Иннер Цхаинс све је бљесак и нема садржаја.
Наша оцјена 4 Иннер Цхаинс је предивна игра са обећавајућим окружењем, али у крајњој линији, она се смањује на превише кључних места да би се издвојила. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене